"Sei mio fratello o non lo sei?". Recensione del gioco

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Spoiler, tanti spoiler.

Alma. Probabilmente, tutti hanno già sentito questo nome. Una piccola ragazza, morta al tempo del primo gioco, con poteri extrasensoriali, sulla quale sono stati effettuati brutti esperimenti e che ha dato vita a due prototipi di comandanti telepati: Pointman ("primo prototipo") e Fettel ("secondo prototipo"). Nel primo capitolo del gioco, Pointman spara a suo fratello in testa. Ma lui non è morto, e anzi, ora è al pari di Pointman un protagonista. E dato che abbiamo due protagonisti, sarebbe un peccato non aggiungere una modalità cooperativa. E qui gli sviluppatori non hanno deluso. Anche se il gioco può essere completato da solo con uno dei due fratelli, farlo in coppia è molto più interessante, poiché la trama del terzo capitolo sfrutta attivamente i loro complessi rapporti.

Valori familiari

Non è ogni giorno che incontriamo un nuovo membro della famiglia...

— Paxton Fettel

A proposito della trama. È piuttosto buona ed è presentata magnificamente nei filmati tra le missioni. Ricordate la fine del secondo capitolo? Alma è davvero incinta di Beckett, il protagonista di [F.E.A.R. 2](/games?search=F.E.A.R. 2). All'inizio del gioco, Fettel salva Pointman dai combattenti di Armacham, e insieme tentano prima di fuggire e poi di raggiungere la loro madre. Durante il gioco, Fettel invoca costantemente il legame di sangue con il fratello. Lui, come sempre, silenziosamente cupo.

No, signori, non sono Freeman. Sono Fettel.

L'azione, tra l'altro, si svolge ancora a Fairport. In città infuriano i cultisti "toccati da Alma" e i cannibali, che difficilmente possono essere considerati abitanti pacifici. Nel corso di otto capitoli dovremo visitare una prigione, i bassifondi, un grande magazzino locale, un sobborgo, la città stessa e la casa dove i due fratelli sono stati tenuti da bambini nel progetto "Origine".

Curiosamente, l'antagonista qui non è Alma, ma suo padre — Harlan Wade. Infatti, è lui il responsabile di tutto ciò che è accaduto. E anche se è stato ucciso da Alma nel primo capitolo, sembra che i ricordi collettivi di tutte le sofferenze che Alma e i suoi figli hanno subito per colpa sua abbiano generato un mostro — l'Abominio — capace di uccidere.

È curioso, perché dovrebbe salvarci?

Incontreremo anche vecchi amici: Chin Sun-Kwon (la partner di Pointman in F.E.A.R.) e Michael Beckett. È proprio da Chin che apprendiamo di Beckett e della gravidanza di Alma.

Soldato universale

I miei figli... Alma... Dovevate essere la mia eredità... ma siete tutti mostri.

— Harlan Wade

Iniziamo con i dettagli generali. Ci troviamo di fronte allo stesso sparatutto in prima persona. L'eroe può portare fino a due armi e tre tipi di granate. C'è la possibilità di ripararsi e sparare da dietro i ripari. La salute si rigenera da sola, a meno che non venga colpito.

Il gameplay dei due fratelli è diverso. Pointman non ha perso le sue abilità e può " rallentare il tempo" (c'è una barra speciale sul mirino). Con le armi da fuoco e alcuni colpi di combattimento corpo a corpo, porta morte ai nemici. D'altra parte, è più adatto per un'accurata eliminazione dei nemici.

Pointman ha appena colpito un comandante fase con uno scudo. "Come una tartaruga ha superato il leprotto".

Fettel, salutando il suo corpo mortale e trovandosi in una sorta di stato intermedio, ora può possedere altri corpi e controllarli per un breve periodo di tempo. Sfortunatamente, non ci sono elementi stealth — i nemici capiscono subito che sono di fronte a un avversario e aprono il fuoco. Evidentemente, la luce rossa di Paxton lo tradisce. Al posto della barra di rallentamento, ha una barra di possesso. Fuori dal corpo si rigenera naturalmente, mentre finché siamo in un corpo straniero, si riduce gradualmente, e dobbiamo raccogliere le "anime" dei nemici sconfitti per prolungare la nostra permanenza nel corpo.

Fettel doma un altro prodotto della mente di Alma.

Oltre a questa abilità, Fettel ha attacchi a distanza e corpo a corpo, oltre a poter sollevare i nemici in aria (per possederli, è necessario prima alzarli). Può portare e utilizzare armi da fuoco solo nei corpi di soldati d'élite.

Gli occhi hanno paura

Orribile... Mi ha violentato! Mi senti ARMACHAM?! È incinta!!!

— Michael Beckett

Non c'è paura nel gioco. Per niente. L'unico momento in cui ho sobbalzato, sebbene sia banale, è presentato nello screenshot qui sotto.

Improvvisamente!

Forse è in parte colpa del fatto che la grafica è un po' datata per un horror. La mancanza di dettagli nell'ambiente non crea incubi credibili. Ma se sei un novizio impressionabile in tali giochi, potresti trovare dove spaventarti.

Ma guardiamo la verità in faccia: F.E.A.R. non è mai stato un gioco horror. Sì, ci sono stati momenti agghiaccianti, ma il focus è sullo sparo, e gli eventi inquietanti attorno sono solo uno sfondo. A chi la pensa diversamente consiglio di dare un'occhiata a veri thriller, dove il protagonista raramente riesce a far fronte alla minaccia che incombe su di lui (come [Amnesia: The Dark Descent](/games?search=Amnesia: The Dark Descent) o [Call of Cthulhu](/games?search=Call of Cthulhu)). Perché vero horror può essere solo survival.

Il tempo oggi non è dei migliori. Alta attività di parto.

Lo sparatutto è un'esperienza lineare; ci spostiamo da una piccola location all'altra. I caricamenti sono impercettibili. Semplicemente, quando attraversi un "confine", il percorso di ritorno viene interrotto in qualche modo naturale.

Gli scontri sono ben realizzati. I nemici utilizzano attivamente ripari, cambiano posizione, lanciano granate e a volte si coprono l'un l'altro. Parte dei ripari è distruttibile e dovrai continuamente cambiare posizione, aumentando così la dinamicità dei combattimenti.

La disposizione delle battaglie non offre né noia né eccesso di emozioni, il che è molto positivo. Per variare, diverse volte durante il gioco avrai la possibilità di pilotare due tipi di robot corazzati. Anche se possono essere ignorati e puoi continuare a piedi. Questo è più difficile, ma avere una scelta è positivo.

Pensavano che contro di loro due non avessi possibilità.

Lotta per la sopravvivenza

Tutti meritano di morire!

— Paxton Fettel

Una novità è l'introduzione di un sistema di obiettivi. Oltre ai normali obiettivi Steam, ci sono quelli di gioco divisi in quattro categorie. Gli obiettivi sono piuttosto vari. Ce ne sono di semplici, come "rimanere nascosti per 120 secondi" o "effettuare 30 uccisioni in corpi altrui". Ce ne sono anche di più difficili — "uccidere cinque nemici in un solo rallentamento". E così via, per un totale di 78, ognuno può essere raggiunto più volte. Per ogni obiettivo raggiunto, al giocatore vengono assegnati punti, e al raggiungimento di un certo numero di punti si ottiene un nuovo livello che porta miglioramenti delle abilità dei personaggi (aumento della barra di rallentamento/del fantasma, salute, possibilità di portare più munizioni). È difficile chiamarli elementi RPG, ma qui si apre un aspetto competitivo. I punti guadagnati per il livello di obiettivi si sommano, e otteniamo un punteggio complessivo per il capitolo del gioco. Le statistiche vengono effettuate per tutti i giocatori, e puoi vedere la tua posizione e quella dei tuoi amici.

Sembra che non approvi completamente le nostre azioni.

Dato che ho avvisato sui spoiler, non posso non menzionare come questo sistema influenzi la trama. In sostanza, è semplice. Alla fine, i due fratelli si scontrano tra di loro, e chi ha completato più obiettivi e guadagnato più punti viene scelto come "preferito di Alma" e supera l'avversario. A seconda di chi ha vinto, abbiamo uno dei due finali. Per questo motivo, si consiglia caldamente di giocare cooperativamente.

Il gioco online è riuscito molto bene. Ci sono quattro modalità diverse che descriverò brevemente.

La modalità "Contrazioni" (Contractions) è simile alla modalità "Zombie" di [Call of Duty: World at War](/games?search=Call of Duty: World at War) (o [Call of Duty: Black Ops](/games?search=Call of Duty: Black Ops)), anche se ci sono alcune differenze sostanziali che la rendono più semplice.

"Re delle anime" (Soul King) — una modalità competitiva in cui i giocatori assumono il ruolo di fantasmi che hanno la capacità di possedere istantaneamente i nemici controllati dal computer. I bot uccisi lasciano anime, che devono essere raccolte per ottenere punti. Vince il giocatore che guadagna più punti, e in caso di morte si perdono metà dei punti guadagnati, e il leader attuale è ben visibile a tutti, il che ne fa un ottimo bersaglio.

Anche Alma si è infiltrata nel gioco online. Ma non giocare a guardie e ladri con lei.

Nella modalità "Anima viva" (Soul Survivor), un giocatore è un fantasma (come nella modalità precedente), mentre gli altri sono normali combattenti che devono difendersi dagli attacchi dei bot e del fantasma. L'obiettivo del fantasma è possedere tutti i giocatori, mentre l'obiettivo del team è sopravvivere.

E, infine, in "Fuga" (F**king Run), l'obiettivo della squadra è avanzare rapidamente, scappando dalla "parete della morte" e difendendosi dai bot. Se la parete tocca anche solo un membro della squadra, la sconfitta è per tutti. Le modalità non sono male e sono sicuramente migliori del solito deathmatch e delle sue variazioni.



Bloccati, non riuscite a trovare le dannate bambole di Alma? Leggete la guida.

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