"Αδελφός μου είσαι ή όχι;". Ανασκόπηση του παιχνιδιού
Σπόιλερς, πολλοί σπόιλερς.
Άλμα. Σίγουρα όλοι έχουν ακούσει αυτό το όνομα. Μια μικρή, νεκρή κατά την πρώτη παιχνίδι, κοπέλα με εξωαισθητηριακές ικανότητες, πάνω στην οποία έγιναν τρομακτικά πειράματα και που έδωσε ζωή σε δύο πρωτότυπα τηλεπαθητικών διοικητών — Πόιντμεν ("πρώτο πρωτότυπο") και Φέττελ ("δεύτερο πρωτότυπο"). Στο πρώτο μέρος της παιχνιδιού, ο Πόιντμεν πυροβολεί τον αδερφό του στο κεφάλι. Αλλά αυτός δεν εξαφανίζεται, και μάλιστα, τώρα είναι ισάξιος με τον Πόιντμεν πρωταγωνιστής. Εφόσον έχουμε δύο πρωταγωνιστές, είναι αμαρτία να μην προσθέσουμε συνεργατικό παιχνίδι. Και οι προγραμματιστές δεν απογοήτευσαν. Αν και το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί μόνο από οποιονδήποτε από τους αδερφούς, είναι πολύ πιο ενδιαφέρον να το κάνεις μαζί, γιατί η πλοκή του τρίτου μέρους εκμεταλλεύεται ενεργά τις περίπλοκες σχέσεις τους.
Οικογενειακές αξίες
It's not every day that we get to meet a new member of the family...
— Πάξτον Φέττελ
Μιλώντας για την πλοκή. Είναι πολύ καλή και παρουσιαζόμενη άριστα σε βίντεο μεταξύ αποστολών. Θυμάστε το τέλος της δεύτερης μέρους; Η Άλμα είναι πράγματι έγκυος από τον Μπέκετ, τον πρωταγωνιστή [F.E.A.R. 2](/games?search=F.E.A.R. 2). Στην αρχή του παιχνιδιού, ο Φέττελ απελευθερώνει τον Πόιντμεν από τους στρατιώτες του Άρμαχαμ και μαζί προσπαθούν πρώτα να ξεφύγουν και μετά να φτάσουν στη μητέρα τους. Καθόλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο Φέττελ προσπαθεί συνεχώς να ενεργοποιήσει τα οικογενειακά συναισθήματα του αδερφού. Αυτός, όπως πάντα, σωπαίνει κατσουφιασμένα.
Όχι, κύριοι, δεν είμαι ο Φριμάν. Είμαι ο Φέττελ.
Η δράση, παρεμπιπτόντως, διαδραματίζεται ξανά στο Φέιρπορτ. Στην πόλη κυκλοφορούν "απρόσβλητοι από την Άλμα" αιρετικοί και κανίβαλοι, που είναι δύσκολο να τους αποκαλέσουμε ειρηνικούς πολίτες. Σε οχτώ κεφάλαια, θα επισκεφτούμε τη φυλακή, τα φτωχογειτονιά, το τοπικό σούπερ μάρκετ, τα προάστια, την ίδια την πόλη και το σπίτι στο οποίο οι αδερφοί κρατούνταν στην παιδική τους ηλικία στο πλαίσιο του προγράμματος "Πηγή".
Το ενδιαφέρον είναι ότι ο αντίπαλος δεν είναι η Άλμα, αλλά ο πατέρας της — Χάρλαν Βέιντ. Επειδή αυτός είναι υπεύθυνος για όλα όσα έχουν συμβεί. Και αν και σκοτώθηκε από την Άλμα στο πρώτο μέρος, φαίνεται ότι οι συλλογικές αναμνήσεις όλων των απολύσεων που υπέφερε η Άλμα και οι γιοί της λόγω αυτού, δημιούργησαν ένα τέρας — το Τέρας — το οποίο είναι αρκετά ικανό να σκοτώνει.
Ενδιαφέρον, γιατί να μας σώσει;
Θα συναντήσουμε και παλιούς γνώριμους: Τσιν Σουν-Κβόν (όπως η συνεργάτης του Πόιντμεν από το F.E.A.R.) και Μάικλ Μπέκετ. Στην πραγματικότητα, από την Τσιν μαθαίνουμε για τον Μπέκετ και την εγκυμοσύνη της Άλμα.
Καθολικός στρατιώτης
My children... Alma... You were to be my legacy... but you are all monsters.
— Χάρλαν Βέιντ
Αρχικά, γενικές λεπτομέρειες. Έχουμε ξανά το ίδιο FPS. Ο ήρωας μπορεί να μεταφέρει έως δύο όπλα και τρία είδη χειροβομβίδων. Υπάρχει η δυνατότητα να καλυφθεί και να πυροβολεί από πίσω από κρυψώνες. Η υγεία αποκαθίσταται μόνη της, εάν δεν μας χτυπήσουν.
Η gameplay με τους αδερφούς διαφέρει. Ο Πόιντμεν δεν έχει χάσει τις ικανότητές του και είναι ακόμη ικανός να "επιβραδύνει τον χρόνο" (υπάρχει ειδική μπάρα στο σκοπευτικό). Με πυροβόλα όπλα και μερικές κίνησης μάχης, φέρνει τον θάνατο στους εχθρούς. Ωστόσο, είναι πιο κατάλληλος για αργή εξόντωση εχθρών.
Ο Πόιντμεν μόλις έχει ρίξει έναν φάσμα διοικητή με το ασπίδιο. "Πώς μια χελώνα ξεπέρασε το λαγό".
Ο Φέττελ, αποχαιρετώντας το θνητό του σώμα και βρίσκοντας σε μια ενδιάμεση κατάσταση, είναι τώρα ικανός να καταλαμβάνει ξένα σώματα και να τα ελέγχει για λίγο. Δυστυχώς, δεν υπάρχουν stealth στοιχεία — οι εχθροί καταλαβαίνουν αμέσως ότι βρίσκονται μ' έναν εχθρό και ανοίγουν πυρ. Προφανώς, ο Πάξτον αποκαλύπτεται από την κόκκινη λάμψη. Αντί για μπάρα επιβράδυνσης, έχει μπάρα κατοχής. Εκτός σώματος η μπάρα ανανεώνεται μόνη της, αλλά ενώ βρισκόμαστε σε ξένο σώμα, μειώνεται σταδιακά, και πρέπει να μαζέψουμε "ψυχές" των νεκρών εχθρών για να παρατείνουμε τη διαμονή μας στο σώμα.
Ο Φέττελ ηρεμεί τη νέα γέννηση της συνείδησης της Άλμα.
Εκτός από αυτή την ικανότητα, ο Φέττελ διαθέτει μακρινή και κοντινή επίθεση, καθώς και τη δυνατότητα ανύψωσης εχθρών στον αέρα (για την κατοχή, είναι αναγκαίο να ανυψώσεις έναν εχθρό). Μπορεί να μεταφέρει και να χρησιμοποιεί πυροβόλα όπλα μόνο σε σώματα ειδικών δυνάμεων.
Τα μάτια φοβούνται
Horrible... She raped me! Do you hear me ARMACHAM?! She is fucking pregnant!!!
— Μάικλ Μπέκετ
Φόβος δεν υπάρχει στο παιχνίδι. Και το λέμε εντελώς. Ο μόνος στιγμής από τον οποίο ανατρίχιασα, παρόλο που είναι κοινός, παρουσιάζεται στο παρακάτω screenshot.
Ξαφνικά!
Πιθανότατα, αυτό οφείλεται εν μέρει στο γεγονός ότι η γραφικά είναι παλιά για τρόμο. Λείπει η λεπτομέρεια του περιβάλλοντος για να δημιουργηθούν πειστικά εφιάλτες. Αλλά αν είστε εντυπωσιασμένος νεοφερμένος σε τέτοια παιχνίδια, ίσως να βρείτε που να τρομοκρατηθείτε.
Αλλά ας κοιτάξουμε την αλήθεια στα μάτια — F.E.A.R. δεν ήταν ποτέ τρόμου. Ναι, υπήρχαν παγωμένες στιγμές, αλλά η έμφαση είναι στη βολή, και τα κακότερα γεγονότα γύρω είναι απλώς φόντο. Σε αυτούς που πιστεύουν διαφορετικά, προτείνω να δουν πραγματικά θρίλερ, όπου ο κύριος ήρωας τουλάχιστον σπάνια μπορεί να αντιμετωπίσει την απειλή που του επαπειλεί (όπως [Amnesia: The Dark Descent](/games?search=Amnesia: The Dark Descent) ή π.χ. [Call of Cthulhu](/games?search=Call of Cthulhu)). Γιατί ο πραγματικός τρόμος μπορεί να είναι μόνο επιβίωση.
Ο καιρός δεν είναι κατάλληλος. Αυξημένη εγκυμοσύνη ενεργότητα.
Ο σκόπευτρο αποδείχθηκε διάδρομος, μεταβαίνουμε από μία μικρή τοποθεσία σε άλλη. Οι υποφορτώσεις είναι αόρατες. Απλώς όταν διασχίζετε το επόμενο "κατώφλι", σας κόβεται η δυνατότητα επιστροφής με κάποιον φυσικό τρόπο.
Οι μάχες είναι καλά σχεδιασμένες. Οι εχθροί χρησιμοποιούν ενεργά κρυψώνες, αλλάζουν θέσεις, ρίχνουν γαρίδες και μερικές φορές καλύπτουν ο ένας τον άλλο. Μερικές κρυψώνες είναι καταστρέψιμες, και θα πρέπει συνεχώς να αλλάζετε θέση, κάτι που αυξάνει τη δυναμική των μαχών.
Η διάταξη των μαχών δεν επιτρέπει να βαρεθούμε ή να κορεστούμε μαζί τους, κάτι που είναι πολύ ευχάριστο. Για ποικιλία, μερικές φορές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα έχετε την ευκαιρία να πιλότουν δύο τύπους μέσων. Αν και μπορείτε να τα αγνοήσετε και να προχωρήσετε με τα πόδια. Είναι πιο δύσκολο, αλλά η δυνατότητα επιλογής είναι καλή.
Νόμιζαν ότι δεν είχα καμία πιθανότητα εναντίον τους δύο.
Μάχη για επιβίωση
They all deserve to die!
— Πάξτον Φέττελ
Νέα προσθήκη είναι η εμφάνιση ενός συστήματος επιτευγμάτων. Εκτός από τα συνηθισμένα steam achievements, υπάρχουν και αυτά μέσα στο παιχνίδι, χωρισμένα σε τέσσερις κατηγορίες. Τα επιτεύγματα είναι αρκετά ποικίλα. Υπάρχουν απλά, όπως "ταξίδεψε πίσω από κρυψώνες για 120 δευτερόλεπτα" ή "σκότωσε 30 εχθρούς σε ξένα σώματα". Υπάρχουν και πιο περίπλοκα — "σκότωσε πέντε εχθρούς σε μία μόνο επιβράδυνση". Κτλ., σύνολο 78, το καθένα μπορεί να εξαχθεί πολλές φορές. Για αυτά τα επιτεύγματα, ο παίκτης κερδίζει πόντους και όταν συγκεντρώσει έναν ορισμένο αριθμό από αυτούς, αποκτά νέα επίπεδα, με τα οποία έρχονται και βελτιώσεις ικανοτήτων των ηρώων (αύξηση των μπαρών επιβράδυνσης/πνεύματος, υγείας, δυνατότητα να κρατήσει περισσότερους γεμιστήρες όπλου). Είναι δύσκολο να το αποκαλέσεις ακόμη και ρόλο, αλλά εδώ μας ανοίγει μια ανταγωνιστική διάσταση. Οι πόντοι από τα επιτεύγματα προσαρμόζονται και αποκτάμε συνολικό σκορ για το κεφάλαιο του παιχνιδιού. Η στατιστική καταγράφεται για όλους τους παίκτες, και μπορείτε να δείτε σε ποια θέση είστε εσείς και οι φίλοι σας.
Φαίνεται ότι δεν εγκρίνει τις ενέργειές μας.
Δεδομένου ότι έχω προειδοποιήσει για σπόιλερς, δεν μπορώ να παραλείψω να πω πώς αυτό το σύστημα επηρεάζει την πλοκή. Στην πραγματικότητα, είναι απλό. Στο τέλος, οι αδερφοί συγκρούονται μεταξύ τους, και αυτός που έχει εκπληρώσει περισσότερα επιτεύγματα σε κατηγορίες και έχει αποκτήσει περισσότερους πόντους επιλέγεται "αγαπημένος της Άλμα" και υπερνικά τον αντίπαλο, και ανάλογα με το ποιος νίκησε, έχουμε ένα από τα δύο φινάλε. Γι' αυτό προτείνεται το συνεργατικό παιχνίδι.
Η διαδικτυακή αναμέτρηση είναι εξαιρετική. Υπάρχουν τέσσερις ποικιλία τρόποι, που θα περιγράψω σύντομα.
Ο τρόπος "Συμπλοκή" (Contractions) μοιάζει με το "Zombie mode" από το [Call of Duty: World at War](/games?search=Call of Duty: World at War) (ή το [Call of Duty: Black Ops](/games?search=Call of Duty: Black Ops)), παρόλο που υπάρχουν μερικές σημαντικές διαφοροποιήσεις που το καθιστούν πιο εύκολο.
"Βασιλιάς των ψυχών" (Soul King) — είναι ένας ανταγωνιστικός τρόπος, στον οποίο οι παίκτες εμφανίζονται ως φαντάσματα με την ικανότητα να καταλαμβάνουν άμεσα τους εχθρούς στον υπολογιστή. Οι σκοτωμένοι εχθροί αφήνουν ψυχές, οι οποίες πρέπει να συλλεχθούν για πόντους. Ο νικητής είναι αυτός με τους περισσότερους πόντους, ενώ σε περίπτωση θανάτου, χάνει το μισό των πόντων του, και ο τρέχων ηγέτης είναι ορατός σε όλους, γεγονός που τον καθιστά εξαιρετικό στόχο.
Η Άλμα έχει εισέλθει και στο διαδικτυακό παιχνίδι. Αλλά μην παίξετε μαζί της σε κοίταγμα.
Στον τρόπο "Ζωντανή ψυχή" (Soul Survivor) ένας παίκτης είναι φάντασμα (όπως στον προηγούμενο τρόπο), και οι υπόλοιποι είναι κανονικοί μαχητές που πρέπει να αποκρούσουν τις επιθέσεις των εχθρών και του φαντάσματος. Σκοπός του φαντάσματος είναι να καταλάβει όλους τους παίκτες, ενώ ο στόχος της ομάδας είναι να επιβιώσει.
Και, τέλος, στον τρόπο "Φυγή" (F**king Run), η αποστολή της ομάδας είναι να προχωρήσει γρήγορα μπροστά, τρέχοντας από την "τοίχο του θανάτου" και αποκρούοντας τους εχθρούς. Εάν η τοίχος αγγίξει έστω και ένα μέλος της ομάδας, η ήττα καταγράφεται για όλους. Οι τρόποι είναι καλοί και σίγουρα καλύτεροι από το κατεστημένο deathmatch και τους παραλλαγές του.