"भाई, तुम मेरे भाई हो या नहीं?" खेल की समीक्षा
स्पॉइलर, बहुत सारे स्पॉइलर।
एल्मा। शायद, सबने इस नाम के बारे में सुना होगा। छोटी, पहली खेल के समय में मृत, एक लड़की जिसके पास अंतर्ज्ञान की शक्तियाँ थीं, जिस पर भयानक प्रयोग किए गए और जिसने दो टेलीपैथ कमांडरों के प्रोटोटाइप को जीवन दिया — पॉइंटमैन ("पहला प्रोटोटाइप") और फेटेल ("दूसरा प्रोटोटाइप")। खेल के पहले भाग में पॉइंटमैन भाई को सिर में गोली मारता है। लेकिन वह गायब नहीं होता, और इससे भी महत्वपूर्ण बात, अब वह पॉइंटमैन के साथ साथ प्रोटागोनिस्ट है। और चूंकि हमारे पास दो प्रोटागोनिस्ट हैं, इसमें सहकारी खेल को जोड़ना बुरा नहीं होगा। और यहाँ डेवलपर्स ने निराश नहीं किया। हालांकि खेल को किसी भी भाई द्वारा अकेले खेला जा सकता है, साथ मिलकर खेलना कहीं ज्यादा दिलचस्प है, क्योंकि तीसरे भाग की कहानी उनके जटिल रिश्तों का सक्रिय रूप से उपयोग करती है।
पारिवारिक मूल्य
It's not every day that we get to meet a new member of the family...
— पैक्सटन फेटेल
वैसे, कहानी के बारे में। यह काफी अच्छी है और मिशन के बीच के वीडियो में अच्छी तरह से प्रस्तुत की गई है। क्या आप दूसरे भाग का अंत याद करते हैं? एल्मा वास्तव में बेकट से गर्भवती है, प्रोटागोनिस्ट [F.E.A.R. 2](/games?search=F.E.A.R. 2) से। खेल की शुरुआत में फेटेल पॉइंटमैन को आर्माचेम के सैनिकों से बचाता है, और एक साथ वे पहले भागने, और फिर अपनी माँ तक पहुँचने का प्रयास करते हैं। खेल के दौरान फेटेल लगातार भाई के पारिवारिक भावनाओं की गुहार करता है। वह हमेशा की तरह गम्भीर चुप रहता है।
नहीं, सज्जनों, मैं फ्रीमेन नहीं हूँ। मैं — फेटेल हूँ।
कहानी, वैसे, फिर से फेयरपोर्ट में होती है। शहर में "एल्मा द्वारा प्रभावित" उपासक और कैनिबल्स अराजकता मचा रहे हैं, जिन्हें शांतिपूर्ण निवासियों के रूप में नहीं माना जा सकता। आठ अध्यायों में हमें जेल, झोपड़ियों, स्थानीय सुपरमार्केट, उपनगर, शहर और उस घर में जाना होगा, जहाँ भाइयों को बचपन में "ओरिजिन" परियोजना के तहत रखा गया था।
दिलचस्प बात यह है कि यहाँ का प्रतिकूल एल्मा नहीं, बल्कि उसके पिता — हार्लन वेड हैं। क्योंकि यही वह था जिसने जो हुआ उसके लिए जिम्मेदार था। और हालांकि वह पहले भाग में एल्मा द्वारा मारा गया था, ऐसा लगता है कि उसके द्वारा एल्मा और उसके बेटों के साथ जो अत्याचार हुए, उनके सामूहिक स्मृतियों ने एक राक्षस — उरोज — को जन्म दिया है जो मारने में सक्षम है।
दिलचस्प है, वह हमें क्यों बचाएगा?
हम पुराने परिचितों से भी मिलेंगे: चिन सून-क्वोन (F.E.A.R. में पॉइंटमैन की साथी) और माइकल बेकट। असल में, चिन से ही हमें बेकट और एल्मा की गर्भावस्था के बारे में पता चलता है।
यूनिवर्सल सोल्जर
My children... Alma... You were to be my legacy... but you are all monsters.
— हार्लन वेड
पहले कुछ सामान्य बातें। हमें वही पहले व्यक्ति शूटर का सामना करना है। हीरो दो हथियार और तीन प्रकार की ग्रेनेड ले जा सकता है। वह कवर में छिपकर निशाना बना सकता है। स्वास्थ्य अपने आप ठीक हो जाता है, अगर हमें नहीं मारा जाता।
भाइयों का गेमप्ले भिन्न है। पॉइंटमैन ने अपनी क्षमताएँ नहीं खोई हैं और अब भी "समय को धीमा करने" में सक्षम है (साइटिंग के पास एक विशेष स्केल है)। शूटिंग के हथियार और कुछ निपटान क्रियाओं के साथ वह दुश्मनों के लिए मौत लाता है। हालाँकि, वह दुश्मनों को धीमे-धीमे खत्म करने के लिए अधिक उपयुक्त है।
पॉइंटमैन ने अभी त्रिकोणीय कमांडर को ढाल से धक्का दे दिया। "जैसे कछुआ ने प्रजनन किया"।
फेटेल, अपने भौतिक अस्तित्व को छोड़ने के बाद और कुछ सीमांत स्थिति में रहकर, अब अन्य लोगों में समा सकता है और उन्हें थोड़े समय के लिए नियंत्रित कर सकता है। दुर्भाग्य से, इसमें कोई स्टील्थ तत्व नहीं है — दुश्मन तुरंत समझ जाते हैं कि उनके सामने दुश्मन है और हमला करना शुरू कर देते हैं। स्पष्ट है कि पैक्सटन की पहचान उसकी लाल चमक से होती है। स्लो-डाउन स्केल के बजाय, उसके पास समाने की स्केल होती है। उसके बाहरी सरीर में, वह धीरे-धीरे घटता है, और शरीर में रहने के लिए "आत्मा" को इकट्ठा करना आवश्यक है, ताकि उसकी अवधि बढ़ सके।
फेटेल ने एल्मा के एंगरी इकाई को शांत किया।
इसके अलावा, फेटेल के पास दूर से मारने की और निपटान करने की क्षमताएँ हैं, साथ ही दुश्मनों को हवा में उठाने की क्षमता है (दरअसल, समाने के लिए दुश्मन को उठाना आवश्यक है)। वह खास बल सुरक्षा बलों के शरीर में ही शूटिंग के हथियार रख सकता है और उनका उपयोग कर सकता है।
आँखें डरती हैं
Horrible... She raped me! Do you hear me ARMACHAM?! She is fucking pregnant!!!
— माइकल बेकट
इस खेल में डर का कोई स्थान नहीं। बिल्कुल भी नहीं। एकमात्र क्षण, जिसने मुझे चौंका दिया, यद्यपि यह साधारण था, वह नीचे के स्क्रीनशॉट में प्रस्तुत है।
अचानक!
शायद यह आंशिक रूप से इसलिए है क्योंकि ग्राफिक्स वास्तव में डरावनी फिल्म के लिए पुराने हैं। परिवेश का विवरण भ्रामक दुःस्वप्नों के निर्माण के लिए अपर्याप्त है। लेकिन अगर आप इन खेलों में नए हैं, तो हो सकता है कि आपको डरने का कोई स्थान मिले।
लेकिन चलो सच्चाई की ओर चलते हैं — F.E.A.R. कभी भी सदमे का खेल नहीं रहा। हाँ, वहाँ कुछ दिलदहला कर देने वाले क्षण थे, लेकिन जोर शॉटिंग पर है, और आस-पास के मनहूस घटनाएँ बस पृष्ठभूमि हैं। जो लोग इसके खिलाफ मानते हैं, उन्हें सच्ची थ्रिलर्स से खुद को अवगत कराने की सलाह दी जाती है, जहाँ मुख्य पात्र कम से कम बहुत कम खतरे को सहन करने में सक्षम होता है (जैसे [Amnesia: The Dark Descent](/games?search=Amnesia: The Dark Descent) या, उदाहरण के लिए, [Call of Cthulhu](/games?search=Call of Cthulhu)). असली हॉरर केवल सर्वाइवल हो सकता है।
यहाँ आज मौसम भीषण है। उच्च श्रेणी का जन्म देने की सक्रियता।
यह शूटर एक कॉरिडोर आधारित खेल है, हम एक छोटी जगह से दूसरी छोटी जगह में जाते हैं। लोडिंग असमान होती है। बस जब हम एक "सीमा" को पार करते हैं, तो आपके साथ किसी जानबूझकर स्वाभाविक रूप से पीछे का रास्ता बंद कर दिया जाता है।
फायरफाइट अच्छी तरह से बनी हैं। दुश्मन सक्रिय रूप से कवर का उपयोग करते हैं, स्थान बदलते हैं, ग्रेनेड फेंकते हैं और कभी-कभी एक-दूसरे का समर्थन करते हैं। कुछ कवर नष्ट किए जा सकते हैं, और आपको लगातार अपनी स्थिति बदलना होगा, जिससे झगड़े की ऊर्जा बढ़ती है।
पहले के हमले न तो ऊबाने वाले हैं और न ही उबाऊ, जो अच्छी बात है। विविधता के लिए, खेल में आपको दो प्रकार के बायरोबोट्स को नियंत्रित करने का अवसर मिलेगा। हालाँकि, आप उन्हें नजरअंदाज कर सकते हैं और पैदल चल सकते हैं। यह कठिन होता है, लेकिन चयन का अवसर अच्छा है।
उन्होंने सोचा कि उनके खिलाफ मेरे पास कोई मौका नहीं है।
अस्तित्व के लिए लड़ाई
They all deserve to die!
— पैक्सटन फेटेल
एक नवाचार यह है कि एचीवमेंट सिस्टम का परिचय दिया गया है। नियमित स्ट्रीम के अलावा, अंतर्गत खेल के चार श्रेणियों में विभाजित होते हैं। उपलब्धियाँ काफी भिन्न होती हैं। कुछ सरल होते हैं, जैसे "कवर में 120 सेकंड बिताना" या "अन्य शरीर में 30 हत्या करना"। और भी कुछ कठिन हैं — "एक ही स्लो डाउन में पाँच दुश्मनों को मारना"। और इसी तरह, कुल 78, प्रत्येक को बार-बार प्राप्त किया जा सकता है। इन उपलब्धियों के लिए खिलाड़ी को अंक मिलते हैं, और जब एक निश्चित संख्या मिलती है — नया स्तर, जिसके साथ पात्रों की क्षमताओं में वृद्धि होती है (स्लो डाउन / आत्मा, स्वास्थ्य का बढ़ना, अधिक हथियारों के लिए जोड़े जाने की क्षमता) ये तत्व वास्तव में रोल-प्लेइंग के लिए कठिन हैं, लेकिन यहाँ हमारे पास एक प्रतिस्पर्धात्मक पहलू है। स्तर पर प्राप्त अंकों की राशि संग्रहीत होती है, और हम खेल अध्याय का अंतिम स्कोर प्राप्त करते हैं। सभी खिलाड़ियों के लिए आँकड़े रखे जाते हैं, और आप देख सकते हैं कि आप और आपके दोस्त किस जगह पर हैं।
लगता है कि वह हमारी क्रियाओं को पूरी तरह से मंजूर नहीं करता।
चूँकि मैंने स्पॉइलर के बारे में बताया, मैं उस तरीके के बारे में नहीं बता सकता कि यह प्रणाली कहानी को कैसे प्रभावित करती है। वास्तव में, यह बहुत सरल है। अंत में, भाई एक-दूसरे से लड़ते हैं, और जो ने श्रेणी से ज्यादा उपलब्धियाँ पूरी की हैं और अधिक अंक प्राप्त किए हैं, उन्हें "एल्मा के प्रिय व्यक्ति" के रूप में चुना जाता है और विरोधी को हरा देता है, और यह इस पर निर्भर करता है कि कौन जीतता है, हमें दो में से एक समाप्ति मिलती है। इसलिए सहकारी खेल की सिफारिश की जाती है।
नेटवर्क खेल बहुत अच्छी तरह से बना है। चार विविध मोड उपलब्ध हैं, जिन्हें मैं संक्षेप में वर्णित करूंगा।
"सामना" (Contractions) मोड [Call of Duty: World at War](/games?search=Call of Duty: World at War) (या [Call of Duty: Black Ops](/games?search=Call of Duty: Black Ops)) से "ज़ोंबी मोड" के समान है, हालाँकि इसमें कुछ महत्वपूर्ण अंतर हैं, जिनसे यह आसान हो जाता है।
"आत्मा का राजा" (Soul King) — प्रतिस्पर्धात्मक मोड, जिसमें खिलाड़ी भूत के रोल में होते हैं, जो कंप्यूटर के दुश्मनों में तुरंत समाने की क्षमता रखते हैं। मारे गए बोट आत्माएँ छोड़ते हैं, जिन्हें अंक प्राप्त करने के लिए इकट्ठा करना आवश्यक है। सबसे अधिक अंक प्राप्त करने वाला खिलाड़ी जीतता है, और अगर मृत्यु होती है, तो आधे अंक खो जाते हैं, और वर्तमान नेता सभी को स्पष्ट रूप से दिखाई देता है, जिससे उसे एक अच्छा लक्ष्य बना दिया जाता है।
एल्मा ने नेटवर्क खेल में प्रवेश कर लिया है। लेकिन उसके साथ आँख मिलाने की कोशिश न करें।
"जीवित आत्मा" (Soul Survivor) में एक खिलाड़ी भूत होता है (जैसे पिछले मोड में), और बाकी सामान्य सैनिक होते हैं, जिन्हें बोट और भूत के हमलों को रोकना है। भूत का लक्ष्य सभी खिलाड़ियों का वश में किया जाना है, और टीम का लक्ष्य जीवित रहना है।
और अंत में, "फरार" (F**king Run) में टीम का लक्ष्य तेजी से आगे बढ़ना है, "मृत्यु की दीवार" से भागते हुए और बोट से लड़ते हुए। अगर दीवार टीम के किसी भी सदस्य को छूता है — सभी के लिए हार मानी जाती है। ये मोड बहुत अच्छे हैं और निश्चित रूप से के लिए बेहतर हैं जो कि मृत्यु-मैच के बासी विकल्पों की तुलना में हैं।