"ভাই তুমি আমার, না কি না?"। গেম পর্যালোচনা
স্পয়লার, অনেক স্পয়লার।
আলমা। হয়তো সবাই এই নামটি আগে শুনেছেন। একটি ছোট মেয়ে, প্রথম গেমের সময়ে মৃত, যে অতি-সংবেদনশীল ক্ষমতা রাখে, যার উপর ভয়াবহ গবেষণা পরিচালিত হয় এবং যে দুইটি টেপাপত কমান্ডার-এর প্রোটোটাইপকে জীবন দিয়েছে — পয়েন্টম্যান ("প্রথম প্রোটোটাইপ") এবং ফেট্টেল ("দ্বিতীয় প্রোটোটাইপ")। গেমের প্রথম অংশে, পয়েন্টম্যান তার ভাইয়ের মাথায় গুলি করে। কিন্তু সে হারিয়ে যায়নি, বরং সে এখন পয়েন্টম্যানের মতোই একজন নায়ক। আর যেহেতু আমাদের দুইজন নায়ক আছে, তাই কো-অপারেটিভ খেলাধুলা যুক্ত করা উচিত। এবং এখানে বিকাশকারীরা আমাদের নিরাশ করেননি। যদিও গেমটি যেকোনো একটি ভাইয়ের দ্বারা একা খেলা যায়, একসঙ্গে খেলা অনেক বেশি মজাদার, যেহেতু তৃতীয় অংশের গল্প তাদের জটিল সম্পর্কের উপর বিশেষভাবে জোর দেয়।
পারিবারিক মূল্যবোধ
It’s not every day that we get to meet a new member of the family...
— প্যাক্সটন ফেট্টেল
কথা প্রসঙ্গক্রমে, গল্পটি খুব ভাল এবং মিশন-পরবর্তী ক্লিপগুলিতে চমৎকারভাবে উপস্থাপন করা হয়েছে। দ্বিতীয় পর্বের শেষে কি মনে পরছে? আলমা সত্যিই বেকেট থেকে গর্ভবতী, [F.E.A.R. 2](/games?search=F.E.A.R. 2) এর নায়ক। গেমের শুরুতে, ফেট্টেল পয়েন্টম্যানকে আর্মাচামের যোদ্ধাদের কাছ থেকে মুক্ত করে, এবং তারা যৌথভাবে প্রথমে পালাতে চেষ্টা করে, তারপর তাদের মায়ের কাছে পৌঁছানোর চেষ্টা করে। গেমের সময় ফেট্টেল ভাইয়ের পারিবারিক অনুভূতির প্রতি সবসময় আহ্বান জানায়। কিন্তু ভাইটি, সবসময়কার মতো, মলিনভাবে চুপ থাকে।
না, প্রিয়েরা, আমি ফ্রিম্যান নই। আমি — ফেট্টেল।
গল্পটি আবার ফেয়ারপোর্ট-এ ঘটে। শহরে "আলমার প্রভাবিত" উপাসক ও খাদকরা নিজেদের শান্তিপূর্ণ বাসিন্দা বলা চলে না। আমাদের আটটি অংশের মধ্য দিয়ে যেতে হবে যা বন্দীশালা, বস্তি, স্থানীয় সুপারমার্কেট, শহরতলী, শহর নিজেই এবং সেই বাড়ি যেখানে ভাইদের শিশু অবস্থায় "প্রকল্পের উত্স" এর অংশ হিসাবে রাখা হয়েছিল।
মজার ব্যাপার হল, এখানে দুশমন আলমা নয়, বরং তার পিতা — হারলান ওয়েইড। কারণ এটি সমস্ত ঘটনার জন্য দায়ী। এবং যদিও তিনি প্রথম পর্বে আলমার দ্বারা খুন হয়েছিলেন, তবে মনে হচ্ছে তার স্বাক্ষর দ্বারা আলমা এবং তার পুত্রদের উপর যে সমস্ত যন্ত্রণার স্মৃতি সৃষ্টি হয়েছে, তার ফলে একটি দানব — অদ্ভুত আকৃতি — জন্ম নেয়, যা খুন করার সামর্থ্য রাখে।
আসলে, সে কেন আমাদের রক্ষা করবে?
আমরা পুরনো পরিচিতদেরও দেখব: চীন সান-কোইন (F.E.A.R.-এ পয়েন্টম্যানের সঙ্গী) এবং মাইকেল বেকেট। আসলে, চীন থেকেই আমরা বেকেট এবং আলমার গর্ভাবস্থা সম্পর্কে জানব।
সার্বজনীন সৈনিক
My children... Alma... You were to be my legacy... but you are all monsters.
— হারলান ওয়েইড
প্রথমত, সাধারণ কিছু বিষয়। আমাদের সামনে এখনও একই প্রথম ব্যক্তির শুটার। নায়ক দুটি অস্ত্র ও তিন ধরনের হ্যান্ড গ্রেনেড বহন করতে পারে। খোঁপনি ব্যবহার করার এবং আড়াল থেকে গুলি চালানোর সুযোগ রয়েছে। স্বাস্থ্য নিজে থেকেই পুনরুদ্ধার হয়, যদি আমাদের আক্রমণ না করা হয়।
ভাইদের খেলাধুলা আলাদা। পয়েন্টম্যান তার ক্ষমতা হারায়নি এবং এখনও "সময় ধীর করে রাখা" সক্ষম (ট্রিগারের জন্য একটি বিশেষ স্কেল রয়েছে)। শুটিং অস্ত্র এবং কিছু অঙ্গসঞ্চালনের মাধ্যমে তিনি শত্রুদের মৃত্যু ঘটান। তবে, তিনি শত্রুদের ধীরে ধীরে হত্যা করার জন্য উপযুক্ত।
পয়েন্টম্যান এখনও শেল্ড দিয়ে একটি ফেজ কমান্ডারকে পিটিয়ে ফেলেছে। "কিভাবে একটি কচ্ছপ সময়গুলোকে ছাড়িয়ে গেছে"।
ফেট্টেল, তার প্রভৃতে ধাঁধা করে এবং একটি সীমান্তবর্তী অবস্থায় থাকাকালীন, এখন অন্যদের দেহে প্রবেশ করতে এবং তোমার ছোট সময়ের জন্য তাদের নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম। দুর্ভাগ্যবশত, গোপনীয়তার উপাদান নেই — শত্রুরা অবিলম্বে বুঝতে পারে যে তারা শত্রুর মুখোমুখি এবং অবলীলায় আক্রমণ চালায়। সম্ভবত, প্যাক্সটনের লাল আলো তাকে প্রকাশ করে। ধীর করার স্কেলের পরিবর্তে, তার বাসস্থানের স্কেল রয়েছে। অভিনয়রত দেহের বাইরে বসে, এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে পুনরুদ্ধার হয় এবং, যতক্ষণ আমরা অন্যের দেহে আছি, এটি ধীরে ধীরে কমে যায়, এবং দেহে থাকার সময়টিকে দীর্ঘায়িত করার জন্য আমাদের মৃত শত্রুদের "আত্মা" সংগ্রহ করতে হবে।
ফেট্টেল আবার একবার আলমার সংশয়ে প্রজ্জ্বলিত একটি সত্তা সমাহার করে।
ফেট্টেলের এই দক্ষতার পাশাপাশি একটি দৃষ্টি-দূরবীন এবং আপনার খুশিমতো আক্রমণ করতে সক্ষম। শত্রুদের বিভিন্ন সুরক্ষা ব্যবহার ও ত্বরান্বিত করা সম্ভব।
ভয়ের চোখ
Horrible... She raped me! Do you hear me ARMACHAM?! She is fucking pregnant!!!
— মাইকেল বেকেট
ভয় গেমে রাখা হয়নি। একেবারে কিচ্ছু নেই। এমন একটি মুহূর্ত যা আমাকে চমকে দিয়েছে, যদিও এটি সাধারণ মনে হয়েছে, নিম্নে প্রদর্শিত স্ক্রীনশটে উপস্থাপন করা হয়েছে।
হঠাৎ!
সম্ভবত, এটি আংশিকভাবে কারণ গ্রাফিক্স এখনও নষ্ট হয়ে গেছে এমন একটি ভয়ের জন্য। সত্যিকার বিপদের দাবির জন্য পরিবেশের বিশদ বিবরণ কম। কিন্তু আপনি যদি বাড়িতে প্রবেশকারী নবনবজাতক হন তবে হয়তো আপনি ভয়ের কিছু খুঁজে পাবেন।
কিন্তু আসুন সৎভাবে বলি — F.E.A.R. কখনোই সেলটিক এমন একটি গেম ছিল না। যদিও সেখানে কিছু প্রেক্ষাপট নিয়ে মর্মান্তিক মুহূর্ত ছিল, কিন্তু এখানে গুলি চালানোর উপর সত্যিকার অর্থে জোর দেওয়া হয়, এবং চারপাশে ভয়াবহ ঘটনাগুলি কেবল পটভূমি। যারা তা ভিন্ন ভাবে ভাবেন, তাদের প্রকৃত থ্রিলার দেখার পরামর্শ দিচ্ছি, যেখানে নায়ক কমপক্ষে খুব কমই মূর্ত বিপদের সামনে দাঁড়াতে সক্ষম হতে পারে (সেই [Amnesia: The Dark Descent](/games?search=Amnesia: The Dark Descent) বা [Call of Cthulhu](/games?search=Call of Cthulhu)). কারণ সত্যিকার হরর কেবল সারভাইভাল হতে পারে।
এটা আজকাল অনেক ঝড়ো আবহাওয়া। উচ্চ গর্ভাবস্থার কার্যকলাপ।
শুটারটি একটি করিডরের হিসেবে তৈরি হয়েছে, আমরা এক স্থান থেকে অন্য স্থানে চলে যাই। লোডিংস পরিষ্কার। প্রতিটি "সীমা" পার করার সময়, আপনার পিছনের পথটি অবলীলায় রুদ্ধ হয়ে যায়।
গুলির লড়াইগুলো ভালভাবে বানানো হয়েছে। শত্রুরা সক্রিয়ভাবে আড়াল ব্যবহার করে, স্থান পরিবর্তন করে, গ্রেনেড নিক্ষেপ করে এবং কখনও কখনও একে অপরকে ঢাকনা দেয়। কিছু আশ্রয় ধ্বংসযোগ্য হয়, এবং আপনাকে সবসময় অবস্থান পরিবর্তন করতে হয়, যার ফলে যুদ্ধে গতিশীলতা বৃদ্ধি পায়।
যুদ্ধের সজ্জা আপনাকে কখনো বিরক্ত করতে বা বেশি ক্লান্ত করতে দেয় না, যা প্রশংসাযোগ্য। পরিবর্তনের অংশ হিসাবে, আপনার গেমের কিছু সময়ে আপনাকে দুটি ধরনের সাঁজোয়া যন্ত্রের পাইলটিংয়ে সুযোগ দেওয়া হবে। যদিও এগুলি নস্যাৎ করে এগোতে বেশি কঠিন। তবে, পছন্দ দেওয়া ভাল।
তারা ভাবছিল, দুইজনের বিরুদ্ধে আমার কোন সুযোগ নেই।
বেঁচে থাকার জন্য লড়াই
They all deserve to die!
— প্যাক্সটন ফেট্টেল
নতুনত্ব হল অর্জনের একটি সিস্টেমের উত্থান। সাধারণ স্টিম অর্জনের মধ্যে চারটি ক্যাটাগড়িতে বিভক্ত গেমের মাধ্যেমে অভ্যন্তরীণ অর্জন রয়েছে। অর্জনগুলি তাদের বিভিন্ন ধারার মধ্যে রয়েছে। কিছু সাধারণ, যেমন "আশ্রয়ে 120 সেকেন্ড সময় কাটান" বা "অন্যের দেহে 30টি মৃত্যু ঘটান"। কিছু আরও জটিল — "একটি সময় ধীর করার মধ্যে পাঁচজন শত্রুকে হত্যা করুন"। ইত্যাদি, মোট 78টি, প্রতিটি অনেকবার নেওয়া সম্ভব। এই অর্জনের জন্য খেলোয়াড়কে পয়েন্ট দেওয়া হয়, এবং নির্দিষ্ট পরিমাণ পয়েন্ট অর্জনের ফলে একটি নতুন স্তর আসে, যার সাথে নায়কদের ক্ষমতা বৃদ্ধির ঈশ্বর (ধীর করার গেজের বৃদ্ধি/আত্মা, স্বাস্থ্য বৃদ্ধি, একটি সময়ে বেশি অস্ত্রের ম্যাগাজিন তুলতে সক্ষমতা) আসে। এটি এমনকি রল-প্লেয়িং উপাদানের বিরোধী বলা মুশকিল, এখানে আমাদের একটি প্রতিযোগিতামূলক দিক খোলছে। প্রাপ্ত পয়েন্টগুলি সমস্ত খেলোয়াড়দের মধ্যে গণনা করা হয় এবং আপনি এবং আপনার বন্ধুদের কোথায় অবস্থিত তা দেখতে পারেন।
দেখে মনে হচ্ছে, সে আমাদের কাজকে পুরোপুরি অনুমোদন করছে না।
যেহেতু আমি স্পয়লার সম্পর্কে সতর্কতা দিয়েছি, তাই আমি এটি সম্পর্কে বলার আগে থামতে পারি না যে এই সিস্টেমটি গল্পকে কিভাবে প্রভাবিত করে। আসলে, বিষয়টা সহজ। শূন্যে ভাইয়েরা একে অপরের সাথে লড়াই শুরু করে, এবং যে ব্যক্তি বিভিন্ন ক্যাটাগরির অর্জন বেশি অর্জন করে এবং বেশি পয়েন্ট পায় তাকে "আলমার পছন্দের মানুষ" হিসাবে নির্বাচিত করা হয় এবং প্রতিপক্ষকে ধ্বংস করে ফেলে, এবং যে ব্যক্তি জিতেছে তার উপর ভিত্তি করে প্রতি একটি দুইটি উক্তি পাওয়া যায়। সুতরাং, কো-অপারেটিভ খেলার পরামর্শ দেওয়া হয়।
অন্টারনেট গেমটি সফল হয়েছে। এতে চারটি বিভিন্ন মোড রয়েছে, যা আমি অল্প করে বর্ণনা করব।
"কনট্রাকশন" (Contractions) মোডটি [Call of Duty: World at War](/games?search=Call of Duty: World at War) এর "জম্বি মোড" এর মতো (অথবা [Call of Duty: Black Ops](/games?search=Call of Duty: Black Ops)) যদিও এখানে কিছু গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্য রয়েছে, যার ফলে এটি সহজ হয়।
"সোল কিং" (Soul King) — একটি প্রতিযোগিতামূলক মোড যেখানে খেলোয়াড়রা প্রেতের ভূমিকা পালন করেন, যা কম্পিউটার শত্রুদের দেহে একসঙ্গে প্রবেশ করতে পারে। মেরে ফেলা বটগুলা আত্মা বাকি রাখে, যেগুলি পয়েন্ট পাওয়ার জন্য সংগ্রহ করা প্রয়োজন। যে খেলোয়াড় সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট অর্জন করে তা জিতে যায়, এবং মৃত্যুর ক্ষেত্রে অর্ধেক পয়েন্ট হারানো হয়, এবং বর্তমান নেতা সবার জন্য স্পষ্ট, যা তাকে একটি দুর্দান্ত লক্ষ্য করে তোলে।
আলমা অনলাইনে প্রবেশ করেছে। কিন্তু তার সাথে চোখে চোখ রেখে খেলতে যাবেন না।
"সোল সাভাইভর" (Soul Survivor) মোডে একজন খেলোয়াড় প্রেত (যেমন পূর্ববর্তী মোডে) এবং অন্যরা সাধারন যোদ্ধা, যারা বটের আক্রমণ ও প্রেতটিকে আটকাতে হবে। প্রেতের লক্ষ্য হল সমস্ত খেলোয়াড় দখল করা, এবং দলের লক্ষ্য হল বেঁচে থাকা।
অবশেষে, "ফাকিং রান" (F**king Run) মোডে দলের কাজ হল দ্রুত এগিয়ে যাওয়া, "মৃত্যুর দেয়াল" থেকে পালাতে এবং বটকে আটকাতে। যদি দেয়াল দলের কোনও সদস্যকে স্পর্শ করে, তবে সমস্তকে পরাজয় হিসেবে গণ্য করা হয়। মোডগুলি বেশ ভাল এবং মৃত্যু ম্যাচ এবং তার বিভিন্ন সংস্করণগুলির চেয়ে অনেক ভাল।