"Saudara, apakah kamu saudaraku atau bukan?". Ulasan permainan
Spoiler, banyak spoiler.
Alma. Mungkin semua orang sudah mendengar nama ini. Seorang gadis kecil yang meninggal sebelum permainan pertama, dengan kemampuan telepati, yang menjadi objek eksperimen mengerikan dan yang memberikan kehidupan kepada dua prototipe komandan telepati — Pointman ("prototipe pertama") dan Fettel ("prototipe kedua"). Dalam bagian pertama dari permainan, Pointman menembak saudaranya di kepala. Namun, dia tidak hilang begitu saja, dan lebih dari itu, sekarang dia setara dengan Pointman sebagai protagonis. Dan karena kita memiliki dua protagonis, sungguh sayang jika tidak menambahkan mode kooperatif. Dan di sini para pengembang tidak mengecewakan. Meskipun permainan bisa diselesaikan sendirian oleh salah satu dari kedua saudara, melakukannya bersama-sama jauh lebih menarik, karena alur cerita bagian ketiga secara aktif mengeksplorasi hubungan rumit mereka.
Nilai Keluarga
It's not every day that we get to meet a new member of the family...
— Paxton Fettel
Ngomong-ngomong tentang alur cerita. Ceritanya cukup baik dan disajikan dengan luar biasa dalam videoklip antar misi. Ingat akhir bagian kedua? Alma benar-benar hamil dari Beckett, protagonis [F.E.A.R. 2](/games?search=F.E.A.R. 2). Di awal permainan, Fettel menyelamatkan Pointman dari pejuang Armacham, dan bersama-sama mereka mencoba terlebih dahulu untuk melarikan diri, dan kemudian untuk menemukan ibu mereka. Sepanjang permainan, Fettel terus-menerus menyerukan perasaan saudara. Sementara itu, Pointman, seperti biasa, diam dengan wajah cemberut.
Tidak, tuan-tuan, saya bukan Freeman. Saya — Fettel.
Aksi, kebetulan, sekali lagi terjadi di Fairport. Di kota, kultus dan kanibal "yang terpengaruh Alma" berkeliaran dan sangat sulit untuk disebut sebagai penduduk yang damai. Selama delapan bab, kita akan mengunjungi penjara, permukiman kumuh, supermarket lokal, pinggiran kota, kota itu sendiri, dan rumah di mana saudara-saudara itu ditahan saat kecil dalam proyek "Asal".
Yang menarik, antagonis di sini bukan Alma, tetapi ayahnya — Harlan Wade. Dia yang bertanggung jawab atas semua yang terjadi. Dan meskipun dia telah dibunuh oleh Alma di bagian pertama, tampaknya kenangan kolektif tentang semua penderitaan yang harus dialami Alma dan putranya karena kelalaiannya telah melahirkan monster — The Abomination — yang benar-benar mampu membunuh.
Menarik, mengapa dia harus menyelamatkan kita?
Kita juga akan bertemu dengan wajah-wajah lama: Chen Sun-Kwon (rekannya Pointman dari F.E.A.R.) dan Michael Beckett. Sebenarnya, dari Chen kita mengetahui tentang Beckett dan kehamilan Alma.
Tentara Universal
My children... Alma... You were to be my legacy... but you are all monsters.
— Harlan Wade
Pertama-tama, poin umum. Ini masih merupakan permainan tembak-menembak orang pertama. Karakter bisa membawa hingga dua senjata dan tiga jenis granat. Ada opsi untuk berlindung dan menembak dari tempat berlindung. Kesehatan pulih dengan sendirinya jika kita tidak diserang.
Gameplay untuk kedua saudara itu berbeda. Pointman tidak kehilangan kemampuannya dan masih mampu "memperlambat waktu" (di bagian bidikan terdapat skala khusus). Dengan senjata api dan beberapa teknik bela diri, dia membawa kematian kepada musuh. Namun, dia cocok untuk menembak musuh dengan tenang.
Pointman baru saja menendang komandan fase dengan perisai. "Bagaimana kura-kura bersaing dengan kelinci".
Fettel, yang telah mengucapkan selamat tinggal kepada tubuhnya yang fana dan berada dalam keadaan di tepi, sekarang mampu merasuki orang lain dan mengendalikan mereka untuk waktu yang singkat. Sayangnya, elemen stealth tidak ada — musuh langsung menyadari bahwa mereka dihadapi musuh dan membuka api untuk membunuh. Mungkin, Paxton ditandai dengan cahaya merah. Alih-alih skala perlambatan, dia memiliki skala pengendalian. Di luar tubuh, skala tersebut pulih dengan sendirinya, tetapi selama kita berada di tubuh orang lain, secara perlahan berkurang, dan kita perlu mengumpulkan "jiwa" musuh yang telah mati, untuk memperpanjang waktu kita dalam tubuh.
Fettel menaklukkan ciptaan lain dari pikiran Alma.
Selain kemampuan ini, Fettel juga memiliki serangan jarak jauh dan serangan tangan, serta kemampuan untuk mengangkat musuh ke udara (untuk merasuki, kebetulan, kita perlu mengangkat musuh tersebut). Dia hanya bisa membawa dan menggunakan senjata api ketika berada dalam tubuh pasukan khusus.
Mata Takut
Horrible... She raped me! Do you hear me ARMACHAM?! She is fucking pregnant!!!
— Michael Beckett
Tidak ada rasa takut yang ditawarkan dalam permainan. Sama sekali tidak. Satu-satunya momen yang membuat saya terkejut, meskipun sangat klise, ditampilkan pada screenshot di bawah ini.
Secara mendadak!
Mungkin ini sebagian disebabkan oleh grafis yang sudah cukup tua untuk genre horor. Detail lingkungan yang kurang tidak menciptakan mimpi buruk yang meyakinkan. Namun, jika Anda seorang pendatang baru yang mudah terpengaruh dalam permainan seperti ini, Anda mungkin dapat menemukan tempat untuk terkejut.
Tetapi mari kita lihat kebenarannya — F.E.A.R. tidak pernah menjadi permainan horor. Ya, ada momen yang mencekam, tetapi penekanan terletak pada tembakan, dan peristiwa mengerikan di sekitar adalah latar belakang semata. Untuk siapa yang berpikir sebaliknya, saya sarankan untuk melihat thriller sebenarnya, di mana karakter utama setidaknya sangat jarang dapat menghadapi ancaman yang mengintai (seperti [Amnesia: The Dark Descent](/games?search=Amnesia: The Dark Descent) atau, misalnya, [Call of Cthulhu](/games?search=Call of Cthulhu)). Karena horor yang sebenarnya hanya bisa menjadi survival.
Cuaca saat ini tidak bersahabat. Aktivitas kelahiran yang meningkat.
Permainan tembak-menembak ini memiliki gaya koridor, kita berpindah dari satu lokasi kecil ke lokasi lainnya. Pemindahan antar lokasi tidak terasa. Saat melintasi "ambang batas" berikutnya, jalan kembali terputus dengan cara yang alami.
Pertarungan dilakukan dengan baik. Musuh secara aktif menggunakan tempat berlindung, mengubah posisi, melempar granat dan bahkan kadang-kadang saling melindungi. Beberapa tempat berlindung dapat dihancurkan, dan Anda akan terus-menerus kehilangan posisi, meningkatkan dinamika pertarungan.
Penataan pertarungan tidak membiarkan kita merasa bosan ataupun jenuh, yang tidak bisa tidak membuat kita senang. Untuk variasi, beberapa kali dalam permainan, Anda akan diberikan kesempatan untuk mengendalikan dua tipe mecha. Meskipun Anda bisa mengabaikan mereka dan pergi jalan kaki. Ini lebih sulit, tetapi adanya pilihan — itu bagus.
Mereka mengira, mereka tidak punya kesempatan melawan kami berdua.
Perjuangan untuk Bertahan Hidup
They all deserve to die!
— Paxton Fettel
Inovasi adalah munculnya sistem pencapaian. Selain pencapaian biasa dari Steam, ada pencapaian dalam permainan yang dibagi menjadi empat kategori. Pencapaian tersebut cukup beragam. Ada yang sederhana, seperti "bertahan di tempat berlindung selama 120 detik" atau "melakukan 30 pembunuhan dalam tubuh orang lain". Ada juga yang lebih sulit — "bunuh lima musuh dalam satu perlambatan". Dan seterusnya, total 78 pencapaian, yang masing-masing bisa didapatkan berkali-kali. Untuk pencapaian ini, pemain mendapatkan poin, dan setelah mencapai jumlah tertentu, mereka mendapat level baru, yang membawa peningkatan kemampuan karakter (peningkatan skala perlambatan/jiwa, kesehatan, kemampuan membawa lebih banyak magazin senjata). Ini sulit bahkan untuk disebut elemen RPG, tetapi di sini muncul aspek kompetitif. Poin yang didapat dari pencapaian level diakumulasikan, dan kita mendapatkan total skor untuk bab permainan. Statistik tercatat untuk semua pemain, dan Anda dapat melihat posisi Anda dan teman-teman Anda.
Sepertinya dia tidak sepenuhnya setuju dengan tindakan kami.
Setelah saya memberi peringatan tentang spoiler, saya tidak bisa tidak membahas bagaimana sistem ini mempengaruhi alur cerita. Sebenarnya, semua cukup sederhana. Di akhir, saudara-saudara bertarung satu sama lain, dan siapa pun yang melakukan lebih banyak pencapaian di kategori dan mendapatkan lebih banyak poin dipilih sebagai "kekasih Alma" dan mengalahkan lawannya, dan tergantung siapa yang menang, kita memiliki salah satu dari dua akhir. Karena itu, mode kooperatif sangat dianjurkan.
Permainan online sangat baik. Terdapat empat mode beragam, yang akan saya jelaskan secara singkat.
Mode "Pertarungan" (Contractions) mirip dengan "mode Zombie" dari [Call of Duty: World at War](/games?search=Call of Duty: World at War) (atau [Call of Duty: Black Ops](/games?search=Call of Duty: Black Ops)), meskipun ada beberapa perbedaan penting yang membuatnya lebih mudah.
"Raja Jiwa" (Soul King) — mode kompetitif, di mana pemain berperan sebagai hantu, yang memiliki kemampuan untuk langsung merasuki musuh yang dikendalikan komputer. Bot yang dibunuh meninggalkan jiwa, yang harus dikumpulkan untuk mendapatkan poin. Pemain yang mendapatkan poin terbanyak akan menang, dan jika terbunuh, setengah dari poin yang didapatkan hilang, dan pemimpin saat ini terlihat jelas oleh semua orang, yang menjadikannya sasaran empuk.
Alma juga menyusup ke permainan daring. Tetapi jangan coba-coba bermain dengan dia dalam tatapan.
Dalam mode "Jiwa Hidup" (Soul Survivor), seorang pemain menjadi hantu (seperti dalam mode sebelumnya), sementara yang lainnya adalah pejuang biasa, yang harus mempertahankan diri dari serangan bot dan hantu. Tujuan hantu adalah menguasai semua pemain, sedangkan tujuan tim adalah untuk bertahan hidup.
Dan akhirnya, dalam mode "Pelarian" (F**king Run), tugas tim adalah bergerak maju dengan cepat, melarikan diri dari "dinding kematian" dan membela diri dari bot. Jika dinding menyentuh salah satu anggota tim, seluruh tim kalah. Mode-mode tersebut cukup baik dan jauh lebih baik daripada deathmatch dan variasinya yang membosankan.