"بھائی تو میرا ہے یا نہیں؟". کھیل کا جائزہ
اسپائلرز، بہت سے اسپائلرز.
الما. شاید، سب نے اس نام کے بارے میں سنا ہوگا. چھوٹی، پہلی کھیل کے وقت سے مردہ، لڑکی جس کے پاس غیرمعمولی صلاحیتیں تھیں، جس پر خوفناک تجربات کیے گئے اور جس نے دو پروٹوٹائپوں کو جنم دیا — پائنٹ مین ("پہلا پروٹوٹائپ") اور فیٹیل ("دوسرا پروٹوٹائپ"). کھیل کے پہلے حصے میں پائنٹ مین اپنے بھائی کو سر میں گولی مارتا ہے. لیکن وہ غائب نہیں ہوا، اور بلکہ اب وہ پائنٹ مین کے ساتھ پروٹاگونسٹ کے طور پر ہے. اور چونکہ ہمارے پاس دو پروٹاگونسٹ ہیں، تو کوآپریٹو گیم پلے شامل نہ کرنا بہت برا ہوگا. اور یہاں ڈویلپرز نے ہمیں مایوس نہیں کیا. حالانکہ کھیل کو اکیلے کسی بھی بھائی سے کھیلا جا سکتا ہے، ساتھ میں کھیلنا کہیں زیادہ دلچسپ ہے، کیونکہ تیسری قسط کی کہانی ان کے پیچیدہ تعلقات کو بھرپور طریقے سے پیش کرتی ہے.
خاندانی اقدار
یہ ہر دن نہیں ہوتا کہ ہمیں خاندان کے ایک نئے رکن سے ملنے کا موقع ملتا ہے...
— پیکسٹن فیٹیل
ویسے، کہانی کے بارے میں. یہ بہت اچھی ہے اور درمیانی مشن کی ویڈیوز میں عمدہ طریقے سے پیش کی گئی ہے. آپ کو دوسرے حصے کے آخر کا یاد ہے؟ الما واقعی بیکٹ سے حاملہ ہے، پروٹاگونسٹ [F.E.A.R. 2](/games?search=F.E.A.R. 2) سے. کھیل کے آغاز میں فیٹیل پائنٹ مین کو آرماچیم کے لڑکوں سے بچاتا ہے، اور ساتھ میں وہ پہلے اپنی والدہ تک پہنچنے کی کوشش کرتے ہیں. کھیل کے دوران فیٹیل بار بار اپنے بھائی کے ساتھ رشتوں کی نعمتوں کی طرف اشارہ کرتا ہے. وہ ہمیشہ کی طرح خاموش رہتا ہے.
نہیں، حضرات، میں فری مین نہیں ہوں. میں — فیٹیل ہوں.
کھیل کا حالیہ بار پھر فیئر پورٹ میں ہوتا ہے. شہر میں "الما سے متاثر" کلٹ لوگ اور انسان خور موجود ہیں، جنہیں پُرامن لوگ نہیں کہا جا سکتا. آٹھ ابواب کے دوران ہمیں جیل، جھونپڑیاں، مقامی سپر مارکیٹ، مضافات، خود شہر اور وہ گھر کا دورہ کرنا ہے جہاں兄弟 بچپن میں "آغاز" منصوبے کے تحت رکھے گئے تھے.
دلچسپ بات یہ ہے کہ یہاں اینٹیگونیست الما نہیں بلکہ اس کے والد — ہارلان وید ہیں. کیونکہ یہ اس کی تمام مصائب کا ذمہ دار ہے. اور حالانکہ وہ پہلے حصے میں الما کے ہاتھوں مارا گیا، ایسا لگتا ہے کہ بڑے یادوں نے الما اور اس کے بیٹوں کے ساتھ ہونے والی تمام مصیبتوں کی وجہ سے ایک عفریت پیدا کیا — "منحوس" — جو قتال کے لئے بالکل قابل ہے.
دلچسپ ہے، وہ ہمیں کیوں بچائے گا؟
ہم پرانے جان پہچان والوں سے بھی ملیں گے: چین سونگ کوان (پائنٹ مین کی ساتھی F.E.A.R. میں) اور مائیکل بیکٹ۔ دراصل، چین سے ہی ہم بیکٹ اور الما کی حاملگی کے بارے میں جانتے ہیں.
یونیورسل سولجر
میرے بچے... الما... تم میری وراثت بننے والی تھیں... لیکن تم سب عفریت ہو.
— ہارلان وید
سب سے پہلے عام لمحات. یہ وہی پہلے شخص کا شوٹر ہے. ہیرو دو ہتھیار اور تین قسم کی گرینیڈس لے جا سکتا ہے. پناہ لینے اور پناہوں کے پیچھے سے فائرنگ کرنے کی سہولت ہے. صحت خود بخود بحال ہوتی ہے، اگر ہمیں نہیں مارا جاتا.
بھائیوں کے لئے گیم پلے مختلف ہے. پائنٹ مین نے اپنی صلاحیتیں برقرار رکھی ہیں اور اب بھی "وقت کو سست کرنے کی" صلاحیت رکھتا ہے (نشانے پر ایک خاص پیمانہ ہے). اس کے ساتھ، وہ اپنے حریفوں کو موت کی بنیادپر پش کرتی ہے. تاہم، وہ دشمنوں کو آہستہ آہستہ مارنے کے لئے موزوں ہے.
پائنٹ مین نے ابھی ایک فیز کمانڈر کو ڈھال سے مار ڈالا. "کیسے کچھ ایسا ہی ہے، جیسے کچھ ایسا کرتے وقت ختم کرنا".
فیٹیل، اپنے جسم کو چھوڑ کر اور کسی سرحدی حالت میں ہونے کی وجہ سے، اب کسی دوسرے کے جسم میں داخل ہو کر انہیں کچھ وقت کے لئے کنٹرول کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے. بدقسمتی سے، اس میں چھپنے والے عناصر شامل نہیں کئے گئے — دشمن فوراً سمجھ جاتے ہیں کہ وہ ان کے سامنے دشمن ہے اور نشانہ سمیٹتے ہیں. غالباً، پیکسٹن کی شناخت سرخ چمک میں ہے. وقت کی سست ہونے کی بجائے، اس کے پاس جسم میں داخل ہونے کی پیمائش ہے. جسم سے باہر جانے پر یہ خود سے بحال ہوتی ہے، اور جب ہم کسی دوسرے جسم میں ہوتے ہیں، تو یہ بتدریج کم ہوتی ہے، اور جسم میں رہنے کی مدت بڑھانے کے لئے مردہ دشمنوں کے "روحیں" جمع کرنا ضروری ہے.
فیٹیل الما کے ذہن کے ایک اور ذرہ کو تسکین کرتا ہے.
اس صلاحیت کے علاوہ فیٹیل کے پاس دور سے حملے اور ہاتھ سے لگنے والے حملے بھی ہیں، اور ساتھ ہی دشمن کو ہوا میں اٹھانے کی صلاحیت بھی ہے (دراصل، داخل ہونے کے لئے دشمن کو اٹھانا پڑتا ہے). وہ صرف خصوصی فورسز کے لوگوں کے جسموں میں اسلحہ لیجانے اور استعمال کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے.
خوف کی آنکھیں
خطرناک... اس نے میرے ساتھ زیادتی کی! کیا تم سنتے ہو ARMACHAM؟! وہ واقعی حاملہ ہے!!!
— مائیکل بیکٹ
کھیل میں خوف کی کوئی چیز نہیں ہے. بالکل بھی. صرف ایک لمحے پر میں دھڑک گیا، حالانکہ یہ محض یکر رہا تھا، جو نیچے کی اسکرین شاٹ میں ظاہر ہے.
اچانک!
شاید ایسا ہونے کی دلیلی میں یہ ہے کہ گرافکس ہارر کے لئے پرانی ہے. ماحول کی تفصیلات کی کمی ہے جو حقیقت پسندانہ خوابوں کے لئے ضروری ہیں. لیکن اگر آپ اس طرح کے کھیلوں میں ایک متاثر کن نووارد ہیں تو آپ کو ڈرنے کی جگہ مل جائے گی.
لیکن آئیے سچائی کا سامنا کریں — F.E.A.R. کبھی بھی ایک ہارر نہیں رہا. ہاں، وہاں کچھ خون منجمد کرنے والے لمحے موجود تھے، لیکن توجہ فائرنگ پر ہے، اور افسردہ حالات اس کے گرد محض پس منظر ہیں. جو لوگ اس کے برعکس قبول کرتے ہیں، ان کو حقیقی تھرلر کی جانچ پڑتال کرنے کی سفارش کی جاتی ہے، جہاں مرکزی کردار کم سے کم بہت ہی کم ہی خطرے کا سامنا کر سکتا ہے (جیسے [Amnesia: The Dark Descent](/games?search=Amnesia: The Dark Descent) یا، مثلاً، [Call of Cthulhu](/games?search=Call of Cthulhu)). کیونکہ حقیقی ہارر صرف زندہ رہنے کا ہو سکتا ہے.
آج کا موسم نہیں ہے. زیادہ زچگی کی سرگرمی.
شوٹنگ کا کاروائیوں کا طریقہ طویل مدتی ہے، ہم ایک چھوٹی جگہ سے دوسری جگہ میں تبدیل ہوتے ہیں. لوڈنگ کا عمل نامعلوم رہتا ہے. بس ایک اور "پریگنٹ" پر آپ کا راستہ بند کر دیا جاتا ہے.
فائرنگ کی کارروائیاں اچھی طرح سے کی گئی ہیں. دشمنوں نے پورا پورا طریقے سے شیلڈز کا استعمال کیا، مقامات کو تبدیل کیا، گرینیڈ پھینکے اور کبھی کبھی ایک دوسرے کی حمایت بھی کی. کچھ خنڈر قابل تباہ ہیں، اور آپ کو مسلسل اپنے مقامات کو تبدیل کرنا پڑے گا، جس کی وجہ سے لڑائیوں کی حرکیات بڑھ جاتی ہے.
لڑائی کی ترتیب آپ کو ادھوری حفاظت نہ صرف سن کرتے ہیں بلکہ آپ کو مزید مزے دیتی ہیں، جو اچھی بات ہے. تنوع کے طور پر، آپ کے کھیل کے دوران دو قسم کے بفرز کو چلانے کا موقع دیا جائے گا. حالانکہ آپ انہیں نظرانداز کر سکتے ہیں اور پیدل چل سکتے ہیں. یہ زیادہ مشکل ہے، لیکن انتخاب کی سہولت اچھی ہے.
وہ سوچ رہے تھے کہ ان کے خلاف دو ہونے پر میرے پاس کوئی راستہ نہیں ہے.
بقا کی لڑائی
وہ سب مرنے کے قابل ہیں!
— پیکسٹن فیٹیل
نئے عناصر میں ایک مائلی اسٹیشن کا نظام شامل ہے. عام سٹیم اسٹیشن کے علاوہ، داخلی میں شامل دو قسم کے مائلی اسٹیشن ہونے والی ہیں، جن کو چار زمرے میں تقسیم کیا جاتا ہے. مائلی اسٹیشن بہت مختلف ہیں. کچھ آسان ہیں، جیسے "پناہوں کے پیچھے 120 سیکنڈ گزاریں" یا "غیر ملکی جسموں میں 30 قتل کریں". تو کچھ مشکل ہیں — "ایک ہی سستہ کرنے میں پانچ دشمنوں کو مارنا". اور اسی طرح، کل 78 ہیں، جن میں ہر ایک کو بار بار حاصل کیا جا سکتا ہے. ان مائلی اسٹیشنوں کے لئے آپ کو پوائنٹس ملتے ہیں، اور مخصوص تعداد میں حاصل کرنے پر — نئی سطح، جس کے ساتھ ہیرو کی صلاحیتوں کی بہتری آتی ہے (سست کرنے/روح کی حدود کو بڑھانا، صحت میں اضافہ، مزید اسلحے کے میگزین زیادہ اٹھانے کی قابلیت). یہ واقعی رول پلے عناصر ہونا مشکل ہے، لیکن یہاں ہمیں ایک مسابقتی جہت ملتی ہے. اپ لیول مائیلی ٹیشن کے لئے حاصل کردہ پوائنٹس کو جمع کیا جاتا ہے، اور ہم کھیل کی قسط کے آخری سکور حاصل کرتے ہیں. اعداد و شمار کو تمام کھلاڑیوں پر دیکھا جا سکتا ہے، اور آپ دیکھ سکتے ہیں کہ آپ اور آپ کے دوست کہاں ہیں.
ایسا لگتا ہے کہ وہ ہماری کارروائیوں سے مکمل طور پر ناخوش ہیں.
چونکہ میں نے اسپائلرز کا ذکر کیا ہے، تو میں اس بات کو بتانے میں ناکام نہیں ہو سکتا کہ یہ نظام کہانی پر کیسے اثر انداز ہوتا ہے. دراصل، سب کچھ آسان ہے. آخر میں، بھائی آپس میں مقابلہ کرتے ہیں، اور جو زیادہ مائلی اسٹیشن حاصل کرتا ہے اور زیادہ پوائنٹس لیتا ہے، وہ "الما کا پسندیدہ" کے طور پر منتخب ہوتا ہے اور حریف کو شکست دیتا ہے، اور اس بات کی بنیاد پر کہ کون جیتا ہے، ہمیں دو ہی اختتام ملتے ہیں. اسی لئے کوآپریٹو گیم پلے کی سفارش کی جاتی ہے.
آن لائن کھیل کافی کامیاب رہا. اس میں چار مختلف طریقے ہیں، جن کی میں مختصر وضاحت دوں گا.
"سختی" (Contractions) کی حالت [Call of Duty: World at War](/games?search=Call of Duty: World at War) (یا [Call of Duty: Black Ops](/games?search=Call of Duty: Black Ops)) کے "زومبی موڈ" جیسی ہے، حالانکہ اس میں کچھ اہم فرق ہیں، جن کی وجہ سے یہ آسان ہوتا ہے.
"روح کے بادشاہ" (Soul King) — ایک مقابلہ حالت ہے، جس میں کھلاڑی روحوں کی حیثیت میں شرکت کرتے ہیں، جن کی فوری طور پر کمپیوٹر مخالفوں میں داخل ہونے کی صلاحیت ہوتی ہے. مارے جانے والے بوتس روحیں چھوڑتے ہیں، جنہیں جمع کرنا پڑتا ہے تاکہ پوائنٹس حاصل ہوں. وہ کھلاڑی جو زیادہ پوائنٹس جمع کرے گا، وہ غالب ہو گا، اور اگر وہ مر جائے تو، وہ آدھے پوائنٹس کی کمی کرتا ہے، اور موجودہ ہیرا مین واضح طور پر سب کو دکھائی دیتا ہے، جو اسے ایک بہت اچھا نشانہ بناتا ہے.
الما نے نیٹ ورک کے کھیل میں دخل اندازی کر لیا ہے. لیکن اس کے ساتھ آنکھوں میں دیکھنے کا خطرہ مت کریں.
"زندہ روح" (Soul Survivor) میں ایک کھلاڑی (جیسا کہ پہلے کے موڈ میں) ایک روح ہے، اور دوسرے معمولی لڑاکا ہیں جو بوتوں اور روح کی جارحیت کا مقابلہ کرنے کی کوشش کرتے ہیں. روح کا مقصد اس میں تمام کھلاڑیوں کا قبضہ کرنا ہے، جبکہ ٹیم کا مقصد زندہ رہنا ہے.
اور آخر میں "فرار" (F**king Run) کی حالت ہے جہاں ٹیم کا مقصد جلدی آگے بڑھنا ہے، "موت کی دیوار" سے فرار ہونا اور بوتوں سے لڑائی کرنا. اگر دیوار کسی بھی ٹیم کے رکن کو چھو جائے تو — ہر ایک کو شکست دینے کی تصدیق ہو جاتی ہے. یہ طریقے نہایت اچھے ہیں اور بار بار کے ڈیتھ میچ اور اس کی مختلف حالتوں سے بہتر ہیں.