"พี่ชายหรือไม่พี่ชาย?". รีวิวเกม
สปอยเลอร์ สปอยเลอร์เยอะมาก
อัลมา ชื่อนี้คงไม่ต้องพูดถึงแล้ว ทุกคนคงเคยได้ยินชื่อแล้ว เด็กหญิงเล็กๆ ที่ตายตั้งแต่เกมแรกที่มีความสามารถด้านจิตสัมผัส ซึ่งโดนทดลองอย่างน่าสะพรึงกลัวและเป็นผู้ให้กำเนิดชีวิตให้กับต้นแบบของผู้บัญชาการจิตสัมผัสสองคน — พอยท์แมน ("ต้นแบบแรก") และ เฟตเตล ("ต้นแบบที่สอง") ในเกมภาคแรก พอยท์แมนยิงพี่ชายตัวเองที่หัว แต่เขาไม่ได้หายไปไหน และแม้กระทั่งตอนนี้ เขากลายเป็นตัวละครนำคู่กันกับพอยท์แมน ดังนั้นเมื่อเรามีตัวละครนำสองตัว ก็มีความจำเป็นที่จะต้องมีการเล่นแบบร่วมมือกัน และตรงนี้ผู้ออกแบบเกมไม่ทำให้ผิดหวัง แม้ว่าจะสามารถเล่นเป็นหนึ่งในพี่น้องได้คนเดียว แต่การเล่นสองคนก็น่าสนใจมากกว่า เพราะเนื้อเรื่องในภาคสามนั้นใช้ประโยชน์จากความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของพวกเขาอย่างมาก
คุณค่าครอบครัว
มันไม่ใช่ทุกวันที่เราจะได้พบสมาชิกใหม่ของครอบครัว...
— พาคซ์ตัน เฟตเตล
พูดถึงเรื่องราวกันหน่อย มันค่อนข้างดีและนำเสนอได้ดีในคลิปตอนระหว่างภารกิจ จำตอนจบของภาคสองได้ไหม? อัลมาจริงๆ แล้วตั้งครรภ์จาก เบคเค็ต ตัวเอกจาก [F.E.A.R. 2](/games?search=F.E.A.R. 2) ตอนเริ่มเกม เฟตเตลช่วยพอยท์แมนจากนักรบของอาร์มาคัม และด้วยกันพวกเขาพยายามจะออกจากที่นั่นและไปหามารดาของพวกเขา ในระหว่างการเล่น เฟตเตลมักจะเรียกร้องความรู้สึกทางสายสัมพันธ์จากพี่ชาย แต่เขาก็ไม่ได้พูดอะไรเหมือนเดิม
ไม่ใช่ครับ ผมไม่ใช่ฟรีแมน ผมคือเฟตเตล
เรื่องราวก็ยังเกิดขึ้นที่ เฟย์ร์พอร์ต ในเมืองนี้มีลัทธิชอบทำลายล้างที่ถูก "อัลมาทำให้ผู้คนเสียสติ" และกินเนื้อคนที่ยากจะเรียกได้ว่าเป็นประชาชนที่สงบสุข ในช่วงแปดบท เราจะได้เยี่ยมชมเรือนจำ ชุมชนแออัด ซูเปอร์มาร์เก็ตในพื้นที่ ชานเมือง เมืองที่แท้จริงและบ้านที่พี่น้องทั้งสองเคยถูกเก็บไว้ในวัยเด็กในโครงการ "ต้นกำเนิด"
ที่น่าสนใจคือ ตัวร้ายในเรื่องนี้ไม่ใช่ อัลมา แต่คือพ่อของเธอ ฮาร์ลาน เวย์ด เพราะเขาคือคนที่ทำให้เกิดเรื่องเลวร้ายทั้งหมดนี้ แม้ว่าเขาจะถูกอัลมาฆ่าในภาคแรก แต่ดูเหมือนว่าความทรงจำร่วมเกี่ยวกับความทุกข์ทรมานที่เธอและลูกชายต้องทนทุกข์ทรมานทำให้เกิดสัตว์ประหลาด — อสูร — ที่สามารถฆ่าได้อย่างมีประสิทธิภาพ
สนใจจะแก้ไขพวกเราทำไม?
เราจะพบกับคนคุ้นเคย: ชินซองควอน (คู่หูของพอยท์แมนใน F.E.A.R.) และไมเคิล เบคเค็ต โดยที่ชินจะเป็นคนบอกเราถึงเบคเค็ตและการตั้งครรภ์ของอัลมา
ทหารอเนกประสงค์
ลูกๆ ของฉัน... อัลมา... คุณจะต้องเป็นมรดกของฉัน... แต่คุณทั้งหมดคืออสูร
— ฮาร์ลาน เวย์ด
ก่อนอื่น มาดูประเด็นทั่วไปกันก่อน นี่คือเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเหมือนเดิม ตัวละครสามารถถือปืนได้ถึงสองกระบอกและมีระเบิดสามประเภท มีโอกาสที่จะหลบซ่อนและยิงจากที่กำบัง สุขภาพจะฟื้นฟูเองหากเราไม่ได้รับการโจมตี
รูปแบบการเล่นของพี่น้องนั้นแตกต่างกัน พอยท์แมนยังคงรักษาสมรรถภาพของเขาไว้และยังสามารถ "ชะลอเวลา" ได้ (ที่เล็งมีมาตรวัดพิเศษ) ด้วยอาวุธปืนและทักษะการต่อสู้ระยะประชิดสองสามท่า เขานำความตายมาสู่ศัตรูในขณะที่เขาเหมาะกับการยิงทำลายล้างโดยไม่รีบร้อน
พอยท์แมนเพิ่งใช้โล่ถีบเจ้าหน้าที่ที่มีระยะกายภาพ "ยังไงตำรวจทำได้เร็วกว่ากระต่าย"
เฟตเตล, ทิ้งร่างที่เขามีและอยู่ในสภาพบางอย่างที่ชายแดน ตอนนี้สามารถเข้าสิงร่างคนอื่นและควบคุมพวกเขาในช่วงเวลาสั้นๆ แต่โชคร้ายที่ไม่มีองค์ประกอบที่แอบแฝง — ศัตรูจะรู้ทันทีว่าพวกเขากำลังต่อสู้กับศัตรูและเปิดไฟทันที อาจจะเพราะพาคซ์ตันมีแสงสีแดง ลักษณะการแช่ระหว่างรัฐก็เหมือนกันโดยที่เขามีมาตรวัดการเข้าไปในร่าง หากอยู่นอกตัวเองจะฟื้นฟูตัวเอง แต่ระหว่างที่อยู่ในร่างคนอื่นนั้นมันจะค่อยๆ ลดลงและต้องเก็บ "จิตวิญญาณ" ของศัตรูที่ตายไปเพื่อขยายระยะเวลาอยู่ในร่างนั้น
เฟตเตลทำให้สิ่งมีชีวิตที่เกิดจากจิตสำนึกของอัลมาสงบลง
นอกจากความสามารถนี้ เฟตเตลยังมีการโจมตีระยะไกลและระยะประชิด รวมทั้งความสามารถในการยกศัตรูขึ้นในอากาศ (ซึ่งสำหรับการเข้าสิงก็ต้องยกศัตรูขึ้น) เขาสามารถถือและใช้ปืนได้เฉพาะในร่างของหน่วยคอมมานโดเท่านั้น
ตาที่กลัว
น่าสยดสยอง... เธอข่มขืนฉัน! คุณได้ยินไหม ARMACHAM?! เธอกำลังตั้งครรภ์!!!
— ไมเคิล เบคเค็ต
เกมนี้ไม่มีความน่ากลัวเลย แม้แต่สักนิดเดียว ช่วงเดียวที่ทำให้ผมสะดุ้ง แม้ว่าอาจจะฟังดูเป็นเรื่องธรรมดา แสดงให้เห็นในภาพด้านล่าง
กะทันหัน!
อาจจะเป็นเพราะกราฟิกนั้นดูเก่าไปสำหรับแนวน่ากลัว เห็นได้ชัดว่าไม่มีรายละเอียดในฉากสำหรับการสร้างฝันร้ายที่น่าเชื่อถือ แต่ถ้าคุณเป็นมือใหม่ที่อ่อนไหวในเกมแบบนี้ คุณอาจจะมีที่ที่น่ากลัว
แต่เรามามองความจริงกัน — F.E.A.R. ไม่เคยเป็นเกมสยองขวัญเลย มีฉากเลือดสาดบ้าง แต่เน้นที่การยิง ผู้เล่นที่มีความสนใจในแนวน่ากลัวจะได้พบกับฉากที่ตามมาเป็นแค่ฉากหลัง สำหรับผู้ที่เห็นผิดแสดงให้ดูที่สยองขวัญที่แท้จริง ที่ซึ่งตัวเอกแทบจะไม่สามารถเอาชนะภัยคุกคามที่มีอยู่ (เช่น [Amnesia: The Dark Descent](/games?search=Amnesia: The Dark Descent) หรือ [Call of Cthulhu](/games?search=Call of Cthulhu)) เพราะความจริงของสยองขวัญนั้นอาจจะต้องอยู่รอด
สภาพอากาศไม่ดีในตอนนี้ กิจกรรมทางการค birthing มากขึ้น
เกมยิงนี้มีลักษณะเป็นแบบคอรีดอร์ เราจะสลับจากสถานที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง โดยไม่มีการโหลดเกิดขึ้นอย่างเด่นชัด ขณะที่เราเดินผ่าน "ธรณีประตู" จะถูกตัดกลับไปเพื่อดำเนินเรื่อง
การยิงทำได้อย่างดี ศัตรูจะใช้ที่กำบังอย่างมีประสิทธิภาพ เปลี่ยนตำแหน่งขณะสู้ ใช้ระเบิด และบางครั้งทำการปกป้องกันและกัน เป็นที่กำบังบางส่วนก็สามารถทำลายได้ ดังนั้นคุณจะต้องเปลี่ยนตำแหน่งบ่อยครั้ง ตัวละครจึงทำให้เกิดความเคลื่อนไหวในระหว่างการสู้
การจัดกระจายการต่อสู้ไม่ทำให้เบื่อหรือรู้สึกเบื่อหน่าย เพราะไม่มีใครอยากให้เกิดความสงสัย ในโอกาสก็มีให้คุณได้ควบคุมหุ่นยนต์หน่วยเฉพาะกิจได้สองชนิด แม้ว่าจะสามารถข้ามไปเพื่อเดินเท้าได้ ยากขึ้นแต่การมีทางเลือกคือสิ่งที่ดี
พวกเขาคิดว่าต่อสู้กับสองคนแบบนี้มีโอกาสที่จะชนะได้
การต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอด
พวกเขาทั้งหมดสมควรที่จะตาย!
— พาคซ์ตัน เฟตเตล
สิ่งใหม่คือการมีระบบความสำเร็จ นอกจากความสำเร็จตามมาตรฐานแล้ว ยังมีความสำเร็จในเกมซึ่งแบ่งออกเป็นสี่ประเภท ความสำเร็จมีหลากหลายทั้งง่ายๆ เช่น "อยู่บริเวณที่กำบังเป็นเวลา 120 วินาที" หรือ "ฆ่าศัตรูในร่างคนอื่น 30 คน" มีความเรียบง่ายกว่านั้น — "ฆ้าศัตรูห้าคนในการชะลอเวลาเดียว" และอื่นๆ รวมทั้งหมด 78 ชิ้นสำหรับการทำความสำเร็จแต่ละครั้ง ซึ่งสามารถได้เงินได้มาก่อน การได้รับความสำเร็จเหล่านี้จะทำให้ผู้เล่นได้คะแนน และเมื่อได้รับคะแนนถึงจำนวนหนึ่ง จะได้เลเวลใหม่ที่นำไปสู่การปรับปรุงความสามารถของตัวละคร (เพิ่มมิเตอร์การชะลอเวลา/วิญญาณ สุขภาพ หรืออาจถือกระสุนได้มากขึ้น) มันยากที่จะเรียกว่าสิ่งเหล่านี้คือองค์ประกอบ RPG แต่ที่นี่เราจะเปิดโอกาสการแข่งขัน คะแนนที่ได้จากความสำเร็จในแต่ละระดับจะถูกบันทึกและเราจะได้คะแนนรวมสำหรับระดับการเล่น คุณจะสามารถดูว่าคุณและเพื่อนของคุณอยู่ที่อันดับไหน
ดูเหมือนเขาจะไม่เห็นด้วยกับการกระทำของเรา
เนื่องจาก ผมได้แจ้งเกี่ยวกับสปอยเลอร์ ดังนั้นไม่สามารถไม่พูดถึงผลกระทบของระบบนี้ต่อเนื้อเรื่อง โดยตรงๆ มันง่ายมาก ในตอนจบ พี่น้องได้มีการต่อสู้กัน และผู้ที่ได้รับคะแนนมากกว่าจากประเภทต่างๆ และได้รับคะแนนมากกว่าจะถูกเลือกให้เป็น "เด็กโปรดของอัลมา" และสามารถเอาชนะฝ่ายตรงข้ามได้ ขึ้นอยู่กับว่าใครชนะเราจะมีจุดจบสองแบบ นี่คือเหตุผลที่ได้แนะนำให้เล่นแบบร่วมมือ
โหมดออนไลน์ทำได้ดี มีโหมดที่หลากหลายถึงสี่โหมดที่ฉันจะอธิบายอย่างสั้นๆ
โหมด "การต่อสู้" (Contractions) คล้ายกับ "โหมดซอมบี้" จาก [Call of Duty: World at War](/games?search=Call of Duty: World at War) (หรือ [Call of Duty: Black Ops](/games?search=Call of Duty: Black Ops)) แม้ว่าจะมีความแตกต่างที่สำคัญจำนวนมากทำให้มันง่ายขึ้น
"ราชาแห่งจิตวิญญาณ" (Soul King) — โหมดแข่งขันที่ผู้เล่นทำหน้าที่เป็นผีที่มีความสามารถในการเข้าครอบครองได้ทันทีในศัตรู AI ที่ถูกฆ่าไปแล้ว จิตวิญญาณที่ถูกฆ่าจากหุ่นยนต์จะต้องถูกเก็บรวบรวมเพื่อรับคะแนน ผู้เล่นที่สะสมคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ โดยที่เมื่อได้รับความตายจะทำให้คะแนนสูญหายไปครึ่งหนึ่ง ขณะกันผู้นำในเวลานั้นเห็นได้ชัดเจน ซึ่งทำให้เขากลายเป็นเป้าหมายชั้นดี
อัลมาแทรกซึมไปในเกมออนไลน์ แต่ไม่ควรเล่นกับเธอในเกมจ้องมอง
ในโหมด "จิตวิญญาณที่มีชีวิต" (Soul Survivor) ผู้เล่นคนหนึ่งทำหน้าที่เป็นผี (ในโหมดก่อนหน้า) ขณะที่คนอื่นเป็นนักรบธรรมดาที่ต้องปกป้องการโจมตีจากหุ่นยนต์และผี เป้าหมายของผีคือการจับนักรบทั้งหมด ส่วนเป้าหมายของทีมคือนำรอด
และสุดท้ายในโหมด "การวิ่ง" (Fing Run)* เป้าหมายของทีมคือต้องเคลื่อนที่ไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วหลบหนีจาก "ผนังแห่งความตาย" และต้องต่อสู้กับหุ่นยนต์ ถ้าผนังสัมผัสกับสมาชิกคนใดคนหนึ่งของทีมทั้งหมดจะถือว่าพ่ายแพ้ โหมดเหล่านี้น่าพอใจและดีกว่าโหมด deathmatch และเวอร์ชันต่างๆ ที่ถือลิขสิทธิ์