"Bist du mein Bruder oder nicht?". Spielüberblick
Spoiler, viele Spoiler.
Alma. Vermutlich haben alle bereits diesen Namen gehört. Ein kleines, zum Zeitpunkt des ersten Spiels totes Mädchen mit übersinnlichen Fähigkeiten, an dem grausame Experimente durchgeführt wurden und das zwei Prototypen von telepathischen Kommandanten das Leben geschenkt hat — Pointman ("erster Prototyp") und Fettel ("zweiter Prototyp"). Im ersten Teil des Spiels schießt Pointman seinem Bruder eine Kugel in den Kopf. Aber dieser ist nicht in der Versenkung verschwunden, und mehr noch, jetzt ist er gemeinsam mit Pointman der Protagonist. Und da wir zwei Protagonisten haben, ist es eine Schande, keinen kooperativen Modus hinzuzufügen. Und hier haben die Entwickler nicht versagt. Obwohl das Spiel von jedem der Brüder alleine durchgespielt werden kann, macht es mit beiden viel mehr Spaß, da die Handlung des dritten Teils intensiv ihre komplizierte Beziehung ausbeutet.
Familiäre Werte
It's not every day that we get to meet a new member of the family...
— Paxton Fettel
Apropos Handlung. Die ist ganz passabel und wird hervorragend in den Zwischensequenzen erzählt. Erinnern Sie sich an das Ende des zweiten Teils? Alma ist tatsächlich schwanger von Beckett, dem Protagonisten [F.E.A.R. 2](/games?search=F.E.A.R. 2). Zu Beginn des Spiels rettet Fettel Pointman vor den Armaham-Kämpfern, und gemeinsam versuchen sie zuerst zu entkommen und dann ihre Mutter zu erreichen. Während des Spiels ruft Fettel ständig nach familiären Gefühlen zu seinem Bruder. Dieser, wie immer, schweigt grimmig.
Nein, meine Herren, ich bin nicht Freeman. Ich bin Fettel.
Das Geschehen spielt übrigens wieder in Fairport. In der Stadt treiben "von Alma berührte" Kultisten und Kannibalen ihr Unwesen, die schwer als friedliche Bewohner zu bezeichnen sind. In acht Kapiteln werden wir ein Gefängnis, Slums, einen lokalen Hypermarkt, einen Vorort, die Stadt selbst und das Zuhause besuchen, in dem die Brüder in ihrer Kindheit im Rahmen des „Origin“-Projekts gehalten wurden.
Interessanterweise ist hier nicht Alma der Antagonist, sondern ihr Vater — Harlan Wade. Denn er ist schuld an all dem, was passiert ist. Und obwohl er im ersten Teil von Alma getötet wurde, scheinen die kollektiven Erinnerungen an all das Leid, das Alma und ihren Söhnen durch seine Schuld widerfahren ist, ein Monster — das Ungeheur — hervorgebracht zu haben, das durchaus in der Lage ist, zu töten.
Interessant, warum sollte er uns retten?
Wir werden auch alte Bekannte treffen: Jin Sun-Kwon (Pointmans Partnerin aus F.E.A.R.) und Michael Beckett. Genau von Jin erfahren wir von Beckett und Almas Schwangerschaft.
Universeller Soldat
My children... Alma... You were to be my legacy... but you are all monsters.
— Harlan Wade
Zuerst sind da die allgemeinen Punkte. Vor uns liegt immer noch derselbe Ego-Shooter. Der Held kann bis zu zwei Waffen und drei Arten von Granaten tragen. Es gibt die Möglichkeit, sich zu verstecken und aus Deckungen heraus zu feuern. Die Gesundheit regeneriert sich von selbst, solange wir nicht getroffen werden.
Das Gameplay für die Brüder unterscheidet sich. Pointman hat seine Fähigkeiten nicht verloren und kann nach wie vor "Zeit verlangsamen" (es gibt eine spezielle Anzeige im Fadenkreuz). Mit Schusswaffen und ein paar Nahkampfmoves bringt er seinen Feinden den Tod. Allerdings ist er besser geeignet für ein gemächliches Aussortieren der Gegner.
Pointman hat gerade einen phasenkommandierenden Gegner mit seinem Schild besiegt. "Wie die Schildkröte den Hasen überholt hat".
Fettel hingegen hat sich von seinem sterblichen Körper verabschiedet und befindet sich in einem gewissen Grenzzustand. Er kann jetzt in andere Menschen einfahren und sie für eine kurze Zeit kontrollieren. Leider fehlen Stealth-Elemente — die Feinde verstehen sofort, dass vor ihnen ein Feind steht und eröffnen das Feuer. Offensichtlich verrät ihm das rote Leuchten. Statt einer Zeitverlangsamung hat er eine Besessenheitsanzeige. Außerhalb des Körpers regeneriert sich diese automatisch, während sie sich in einem anderen Körper allmählich verringert, sodass wir "Seelen" von gefallenen Feinden einsammeln müssen, um unseren Aufenthalt in diesem Körper zu verlängern.
Fettel zähmt erneut eine Schöpfung von Almas Bewusstsein.
Neben dieser Fähigkeit hat Fettel Fernangriffe und Nahkampfangriffe sowie die Fähigkeit, einen Feind in die Luft zu heben (was zum Besetzen notwendig ist). Er kann nur in den Körpern von Spezialkräften Schusswaffen tragen und benutzen.
Die Augen fürchten sich
Horrible... She raped me! Do you hear me ARMACHAM?! She is fucking pregnant!!!
— Michael Beckett
Für das Spiel wurde keine Angst eingeführt. Also gar nicht. Der einzige Moment, der mich zum Zusammenzucken brachte, obwohl er banal ist, wird im Screenshot unten dargestellt.
Plötzlich!
Möglicherweise liegt es zum Teil daran, dass die Grafik für einen Horror-Titel einfach zu veraltet ist. Es fehlt an Detailreichtum in der Umgebung, um glaubhafte Alpträume zu schaffen. Aber wenn Sie ein leicht beeindruckbarer Anfänger in solchen Spielen sind, könnten Sie vielleicht doch einen Grund zum Fürchten finden.
Aber lassen Sie uns der Wahrheit ins Auge sehen — F.E.A.R. war noch nie ein Horrorspiel. Ja, es gab schaurige Momente, aber der Fokus liegt auf dem Schießen, und die unheimlichen Ereignisse im Hintergrund sind nur Kulisse. Allen, die das anders sehen, empfehle ich, sich mit echten Thrillern auseinanderzusetzen, wo der Hauptcharakter mindestens sehr selten mit der drohenden Bedrohung fertig werden kann (wie zum Beispiel [Amnesia: The Dark Descent](/games?search=Amnesia: The Dark Descent) oder [Call of Cthulhu](/games?search=Call of Cthulhu)). Denn echter Horror kann nur Survival sein.
Das Wetter ist heute schlecht. Erhöhte Geburtsaktivität.
Der Shooter ist recht linear, wir gehen von einem kleinen Bereich zum nächsten. Die Ladezeiten sind unauffällig. Einfach beim Überqueren einer weiteren "Schwelle" wird Ihnen auf natürliche Weise der Zugang zurück verweigert.
Die Feuergefechte sind gut gemacht. Die Feinde nutzen aktiv Deckungen, wechseln ihre Positionen, werfen Granaten und decken manchmal sogar einander. Einige Deckungen sind zerstörbar, und man muss ständig die Position wechseln, was die Dynamik der Kämpfe erhöht.
Die Anordnung der Kämpfe lässt keinen Langeweile aufkommen oder überdrüssig werden, was erfreulich ist. Zur Abwechslung dürfen Sie ein paar Mal im Laufe des Spiels zwei Arten von mechanisierten Bots steuern. Auch wenn man sie ignorieren und zu Fuß gehen kann. Das ist schwieriger, aber die Möglichkeit zu wählen — das ist gut.
Sie dachten, ich hätte gegen sie keine Chance.
Überlebenskampf
They all deserve to die!
— Paxton Fettel
Eine Neuerung ist das Auftauchen eines Leistungssystems. Neben den normalen Steam-Erfolgen gibt es im Spiel eigene, die in vier Kategorien unterteilt sind. Die Erfolge sind recht vielfältig. Es gibt einfachere wie "120 Sekunden hinter Deckungen verbringen" oder "30 Morde in fremden Körpern vollbringen". Aber auch anspruchsvollere wie "fünf Feinde mit einer Zeitverlangsamung töten". Und so weiter, insgesamt gibt es 78 Stück, die man mehrfach erhalten kann. Für diese Erfolge erhält der Spieler Punkte, und beim Erreichen einer bestimmten Anzahl bekommt man ein neues Level, das mit Verbesserungen der Fähigkeiten der Helden kommt (Erhöhung des Zeitverlangsamungs-/Seelenbalkens, Gesundheit, die Möglichkeit, mehrere Magazine mehr von Waffen zu tragen). Es ist schwer, diese Elemente als rollenspielerisch zu betrachten, aber hier eröffnet sich ein wettbewerbsfähiger Aspekt. Die erzielten Punkte für die erreichten Erfolge summieren sich, und wir erhalten eine Gesamtpunktzahl für das Kapitel des Spiels. Die Statistik wird für alle Spieler geführt, und Sie können sehen, an welcher Stelle Sie und Ihre Freunde sind.
Es scheint, als würde er unsere Aktionen nicht ganz gutheißen.
Da ich bereits auf Spoiler hingewiesen habe, kann ich nicht umhin zu erzählen, wie dieses System die Handlung beeinflusst. Es ist ganz einfach. Im Finale treten die Brüder gegeneinander an, und derjenige, der in den Kategorien die meisten Erfolge erzielt hat und die meisten Punkte gesammelt hat, wird von Alma als "Liebling" ausgewählt und überwindet den Gegner. Abhängig von dem, wer gewonnen hat, haben wir eines von zwei Enden. Deshalb wird kooperatives Spielen so sehr empfohlen.
Der Multiplayer ist großartig gelungen. Es gibt vier verschiedene Modi, die ich kurz beschreiben möchte.
Der Modus "Contractions" ähnelt dem "Zombie-Modus" aus [Call of Duty: World at War](/games?search=Call of Duty: World at War) (oder [Call of Duty: Black Ops](/games?search=Call of Duty: Black Ops)), obwohl es einige wesentliche Unterschiede gibt, die ihn einfacher machen.
"Soul King" — ein wettbewerbsorientierter Modus, in dem die Spieler als Geister agieren, die die Fähigkeit haben, sofort in Computergegner einzufahren. Getötete Bots hinterlassen Seelen, die gesammelt werden müssen, um Punkte zu erhalten. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt, wobei im Falle eines Todes die Hälfte der gesammelten Punkte verloren geht, und der aktuelle Führende ist für jeden sichtbar, was ihn zu einem hervorragenden Ziel macht.
Alma hat sich auch in den Multiplayer geschlichen. Aber spielen Sie nicht mit ihr im Starren.
Im Modus "Soul Survivor" ist ein Spieler ein Geist (wie im vorherigen Modus), während die anderen normale Kämpfer sind, die versuchen müssen, die Angriffe von Bots und dem Geist abzuwehren. Das Ziel des Geistes besteht darin, alle Spieler zu übernehmen, das Teamziel ist es, zu überleben.
Und schließlich besteht im Modus "F**king Run" die Aufgabe des Teams darin, schnell voranzukommen, während sie vor "der Wand des Todes" fliehen und sich gegen Bots verteidigen. Wenn die Wand auch nur einen Teamkollegen berührt, wird allen der Verlust angerechnet. Die Modi sind gut und auf jeden Fall besser als der abgedroschene Deathmatch und dessen Variationen.