عرض تجريبي

content auto translated from {from}

المادة مقدمة من الموقع الرسمي لمشجعي Arcania-game.ru

لم ألعب شيئًا منذ فترة، ولم أقم بمراجعات منذ فترة طويلة. لذا، عندما بدأت في آركانيا، كان لدي اهتمام مضاعف. المشروع مثير للجدل، متضخم بالشائعات والتكهنات، ووصل إلى خط النهاية. وكانت النسخة التجريبية - وسيلة رائعة للتحضير نفسيًا مسبقًا.

كانت بداية الطريق البطولي للبيسيماني أقل تفاؤلاً

من الجدير بالذكر أن غوتيكا 3 مرت بي في وقت ما دون أن ألعبها. في البداية كان الكمبيوتر ضعيفًا، ثم كان الوقت ضيقًا. وقبل خروج آركانيا بقليل قررت تعويض هذا النقص. كانت اللعبة محدثة بشكل كامل و... انطلقت بصوت صرير مخيف وتأخر. لقد صمدت لدورتين من الدردشة. ثم استسلمت. يجب أن أقول إن تكوين جهازي ليس خارقًا، لكنه يعمل بشكل جيد: Athlon X2 350 3 HHz، 4Gb RAM، GeForce 460GTX.

الآن هي مجرد ديكور. يمكنك لمسها باليد، لكن الفائدة صفر.

آركانيا، بعد بعض التعديلات على الإعدادات، انطلقت تقريبًا بأقصى إعدادات في دقة 1680x1050. معجزات! لن أستمر طويلًا في الحديث عن الرسوميات، فقد أُعجب بها حتى الكسالى. تم تنفيذها بشكل مذهل. بعد ألعاب الرماية الحديثة، لا تسقط الفك، لكن كـ RPG تبدو أكثر من رائعة.

تم تصميم الزنزانات بشكل مؤثر للغاية. الفطر يساعد على ذلك.

النغمة الأمريكية بالفعل مشبعة بالألوان. ولكن الأوروبية في مكانها. لا أستطيع أن أقول إن فشير يبدو أكثر إشراقًا من الموقع الابتدائي في غوتيكا 3 المنكوبة. في الغابة المحلية، لم يكن هناك سوى زئير المرعب من المجسم في الكهف ليجعلها أكثر قابلية للتعرف. لقد أعجبتني تفاصيل الوجوه.

عروس البيسيماني. ليس محظوظًا، لكن ليس هناك خيار آخر في فشير.

لأول مرة في تاريخ غوتيكا، توقفت رؤوس الشخصيات عن كونها مربعة وغير متناسبة. مع كل عبقرية بيرانا، كانت هذه النقطة تعاني حتى الآن. في الجزء الرابع من غوتيكا، الأمر الوحيد المخيف هو آيفي. في بعض الأحيان، نلاحظ عدم توافق حركة الشفاه والكلام المنطوق. لكن باقي تعابير الوجه والحركات تعزز الحوار بشكل كبير.

السفر في آركانيا هو الأكثر إثارة للاهتمام.

بالمناسبة عن الحوارات، فهي في النسخة التجريبية شديدة الفقر.

- هل أحضرت العنبر؟

- نعم، أحضرت العنبر.

لا يتحدث الناس الحيون بشكل هكذا. كما أنه من المزعج إنهاء الحوار بطريقة بسيطة مثل