Демоогляд

content auto translated from {from}

Матеріал надано офіційним фан-сайтом Arcania-game.ru

Давненько я не грав, давненько не робив оглядів. Тому, запускаючи Арканію, мені було особливо цікаво. Проект скандальний, оброслий тонною чуток і домислів, наближається до фінішу. А демо - чудовий спосіб морально підготуватися заздалегідь.

У колишнього Безіменного початок героїчного шляху був менш райдужним

Варто зазначити, що свого часу мимо мене пройшла Готика 3. Спочатку комп'ютер був слабкий, потім не було часу. А тут незадовго до виходу Арканії я вирішив заповнити цей пробіл. Гра була пропатчена по самі помідори і… запустилася із жахливим скрипом і лагами. Мене вистачило на 2 години танців з бубном. Слід зазначити, у мене хоча й не космічна, але цілком бойова конфігурація: Athlon X2 350 3 HHz, 4Gb RAM, GeForce 460GTX.

Тепер це просто декорація. Руками можна торкатися, але користі - нуль.

Арканія ж після невеликого тюнінгу налаштувань запустилася практично на максимальних налаштуваннях у роздільній здатності 1680х1050. Чудеса! Не буду довго описувати графіку, на неї вже, напевно, лише ледачий не подивився. Зроблено дійсно толково. Після шутерів нового покоління щелепа не падає, але як для RPG виглядає більш ніж гідно.

Підземелля зроблені дуже атмосферно. Гриби цьому сприяють.

Американська гамма справді яскрава. А от Європейська в самий раз. Не можу сказати, що Фешир виглядає більш яскраво, ніж стартова локація в многостраждальній Готиці 3. У місцевому лісі для повної впізнаваності не вистачало хіба що зловісного ричання мракорися з печери. Порадувала проробка облич.

Наречена Безіменного. Не фарт, але іншого вибору на Феширі просто немає.

Вперше за історію Готики голови персонажів перестали бути квадратними і непропорційними. Все-таки при всій геніальності Пірань, цей момент у них страждає і досі. У четвертій же частині Готики хіба що Айві негарна. У персонажів іноді помічається дисинхронізація руху губ і вимовленої мови. Зате інша міміка та жесты дуже оживляють діалоги.

Подорожувати в Арканії найцікавіше.

До речі про діалоги, у демо вони до жаху бідні.

- Ти приніс янтар?

- Так, я приніс янтар.

Живі люди так не розмовляють. Також напружує завершення діалогу банальним END. Досить не вистачає прощальних фраз типу:

- Ну, давай, пока.

- І тобі не хворіти.

Старий кінь борозни не сплутає

Тим не менше, зустрічаються і досить кумедні діалоги. Якщо на самому початку гри ви вб'єте вівцю, то трохи пізніше вас чекає приблизно наступна розмова з матір'ю героя:

- У тебе кров!

- Це не моя.

- Ти що, ОПЯТЬ вбивав овець? Тобі доручили пасти, а не нищити їх!

- Я більше не буду.

Тобто наш пастух вже не перший раз грішить цим :) Яка кровожадність… Словом, наш молодий Безіменний дійсно страшний чоловік. Я розумію, що вівця це не ползун якийсь. Але завалити одним ударом палиці вівцю, так щоб вона ще й вбік відлетіла. Так не те, що пастух, не кожен коваль може. На місці татка Айві я б до нього не задирався.

Фешир - це навчалка, тим більше в демо. Тому завдання тут не складні. Піди-принеси, убий пару гоблінів, поговори з тим чуваком. Хочеться вірити, що в повній версії гри таких квестів буде не надто багато.

Мила деревенька

Деревенька на березі моря виглядає досить мило і не здається занадто порожньою. Хоча материків готикоманам неможливість побитися з мирними жителями навряд чи сподобається. Печалить той факт, що нові розробники залишили всі звичні нам дії типу поспати, засунути сталеву заготовку в горн і т.п… але позбавили їх всякого сенсу. Тепер це просто "рольова активність", яку за бажання можна взагалі вимкнути. Гра проста в освоєнні далі не куди. Бої освоюються миттєво, управління інтуїтивно. Щоб прокачати якусь характеристику більше не потрібно лихоманити в пошуках вчителів, все робиться з меню характеристик. А кількість всіх можливих підказок і підсвіток просто вражає. На щастя, більшість із них можна вимкнути, щоб максимально ускладнити собі життя. Тому, кому на автентичність містить, може з радістю всіма цими зручностями користуватися.

Пляж. Тут не можна купатися, зате можна вбивати черепах.

До речі про бої, вони чимось нагадують «Відьмака» необхідністю клікати в заданому ритмі, щоб комбінувати комбо. Але можна і просто спробувати комбінувати заклики з резвими ухиляннями довкола противника. Цікавіший бій з великою кількістю супротивників. Тут вони не соромляться нападати всі одночасно і з різних сторін. Підводять місцевих супостатів лише загальна повільність. Навіть на високому рівні складності завдати мені хоч якийсь відчутний шкоду вдалося лише двом ползунам одночасно. В інших випадках мій резвий акробат встигав ухилятися майже від всіх ударів. Проте, за словами очевидців, у фінальній версії супротивники б'ються краще.

Динамічне світло і тіні - одна з головних графічних фішок Арканії.


В сухому залишку у мене залишилося гостре бажання дізнатися, що ж там буде по сюжету далі, і надія, що дисбаланс у демо умисний. Безумовно, Арканія стала простішою і дружелюбнішою до гравця. У американських підлітків більше не буде кипіти мозок при спробі пройти гру. Але й вітчизняні хардкорщики, безумовно, оцінять її, якщо, звісно, зможуть подолати в собі скепсис. Якби цю гру робили Piranha Bytes, вона б вийшла більш автентичною, що здавалося б. Але й дитя Spellbound цілком чесно заслуговує право носити ім'я Готики 4.

Якщо при слові Аркання, ви починаєте какати кирпичами - розслабтеся й медитуйте на поточну воду. Заспокоює.

Автор: Ksandr\_Warfire