डेमो रिव्यू
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काफी समय से कुछ नहीं खेला, काफी समय से समीक्षाएं नहीं की। इसलिए, जब मैंने आर्कानिया शुरू किया, तो मुझे तीन गुना अधिक रुचि थी। यह एक विवादास्पद प्रोजेक्ट है, जो कई अफवाहों और अटकलों से घिरा हुआ है, अंततः फिनिशिंग स्ट्रेच पर आ गया है। और डेमो - मानसिक तैयारी के लिए एक शानदार तरीका है।
पूर्व के बिना नाम वाले का नायक बनने का रास्ता कम शुभ था
यह отметить करना आवश्यक है कि एक समय पर गॉथिक 3 मुझसे चूक गई। पहले कंप्यूटर कमजोर था, फिर समय नहीं था। और यहां आर्कानिया के रिलीज़ से पहले मैंने इस कमी को भरने का निर्णय लिया। खेल को बहुत सारे पैच किए गए थे और... यह भयंकर चीर-फाड़ और लैग के साथ शुरू हुआ। मुझे 2 घंटे तक वाद्य यंत्रों के साथ संघर्ष करने के लिए मिला। फिर मैंने छोड़ दिया। यह कहना चाहिए कि मेरे पास एक बेहतरीन, अगर शानदार नहीं, कॉन्फ़िगरेशन है: Athlon X2 350 3 GHz, 4GB RAM, GeForce 460GTX।
अब यह केवल सजावट है। इसे हाथों से छूना संभव है, लेकिन कोई लाभ नहीं।
आर्कानिया ने थोड़े समायोजन के बाद लगभग अधिकतम में 1680x1050 के रेज़ॉल्यूशन में शुरू किया। चमत्कार! मैं ग्राफिक्स के बारे में लंबा नहीं लिखूँगा, सब जानते हैं कि इसे देखना वास्तव में आनंददायक है। यह वास्तव में अच्छी तरह से किया गया है। नए पीढ़ी के शूटरों के बाद मुंह नहीं गिरता, लेकिन एक RPG के लिए यह काफी योग्य है।
जेलें बहुत हवादार बनाई गई हैं। मशरूम इसमें योगदान करते हैं।
अमेरिकी रंग वास्तव में बहुत उज्ज्वल हैं। जबकि यूरोपीय रंग बिल्कुल सही हैं। मैं यह नहीं कह सकता कि फ़ेशीर तुलना में गॉथिक 3 के प्रारंभिक स्थान से अधिक उज्ज्वल है। स्थानीय जंगल में पूर्ण पहचान के लिए केवल एक डरावनी म्राकोरिस के गुफा से डरावनी दहाड़ की कमी थी। चेहरे के विवरण से खुशी हुई।
बिना नाम वाले की दुल्हन। बुरा भाग्य है, लेकिन फ़ेशिर में दूसरा विकल्प नहीं है।
गॉथिक के इतिहास में पहली बार पात्रों के सिर चौकोर और अनुपातहीन नहीं रह गए हैं। फिर भी, पिरान्या के समग्र प्रतिभा के बावजूद, इस बिंदु पर उन्हें आज भी समस्या है। गॉथिक के चौथे भाग में केवल ऐवी भद्दी लगती है। पात्रों में कभी-कभी होंठों और बोले जाने वाले भाषण की गति का असंक्रमण देखा जाता है। हालाँकि, अन्य मिमिक्स और शारीरिक गतिविधियाँ संवादों को बहुत जीवंत बनाती हैं।
आर्कानिया में यात्रा करना सबसे दिलचस्प है।
बातचीत के बारे में बात करते हुए, डेमो में वे बेहद संक्षिप्त हैं।
- क्या तुम ने एम्बर लाया?
- हाँ, मैंने एम्बर लाया।
जीवित लोग इस तरह बात नहीं करते। इसके अलावा, संवाद को सादे END द्वारा समाप्त करने से भी तनाव होता है। वहाँ और भी छोड़ने वाली वाक्यांशों की बहुत कमी है जैसे:
- ठीक है, चलो, अलविदा।
- और तुम्हें भी बेहतर रहे।
पुराना घोड़ा जुताई को बर्बाद नहीं करेगा
फिर भी, कुछ मजेदार संवाद मिलते हैं। यदि आप खेल की शुरुआत में भेड़ को मारते हैं, तो थोड़ी देर बाद आपको एक ऐसा संवाद अपनी मां के साथ करने को मिलता है:
- तुम्हारे पास खून है!
- यह मेरा नहीं है।
- क्या तुम फिर से भेड़ें मार रहे हो? तुम्हें उन्हें चराने का काम दिया गया था, न कि उन्हें मारने का!
- मैं और नहीं करूंगा।
यानी, हमारा चरवाहा इस काम में पहली बार नहीं है :) क्या रक्तपात है... बात करने के लिए, हमारा युवा बिना नाम वाला वास्तव में एक भयावह व्यक्ति है। मैं समझता हूँ कि भेड़ें कोई दंडनीय वस्तु नहीं हैं। लेकिन एक ही वार में एक नथ के साथ भेड़ को गिरा देना, इतना कि वह साइड में भी गिर जाए। ऐसा तो क्या, केवल चरवाहा ही नहीं, हर कोई कारीगर भी नहीं कर सकता। अगर मैं ऐवी के पिता की जगह होता, तो मैं उसे छेड़ता नहीं।
फ़ेशिर - यह एक ट्यूटोरियल है, खासकर डेमो में। इसलिए यहां के कार्य सरल हैं। जाओ-लाओ, कुछ गॉब्लिन मारो, उस व्यक्ति से बात करो। उम्मीद है कि खेल के पूर्ण संस्करण में इतने सारे कुंजी गतिविधियां नहीं होंगी।
मिलनसार गाँव
समुद्र किनारे का गाँव काफी प्यारा दिखता है और अधिकतर खाली नहीं लगता। हालाँकि शुद्ध गॉथिक प्रेमियों को शांति से निवासियों के साथ लड़ने की असंभवता शायद पसंद नहीं आएगी। यह दुख की बात है कि नए डेवलपर्स ने सभी परिचित कार्य जैसे सोना, स्टील को भट्ठी में डालना, आदि को भले ही छोड़ दिया हो... लेकिन उनकी कोई सार्थकता नहीं है। अब ये केवल "भूमिकाएँ गतिविधियाँ" हैं, जिन्हें चाहने पर पूरी तरह से बंद किया जा सकता है। खेल को और अधिक समझ में आना आसान है। लड़ाई तुरंत समझ में आ जाती है, नियंत्रण सहज है। कोई विशेषता बढ़ाने के लिए अब शिक्षकों की तलाश में दौड़ लगाने की जरूरत नहीं है, सब कुछ विशेषता मेनू से किया जा सकता है। और विभिन्न संकेतों और हाइलाइट्स की संख्या बस बढ़ती है। सौभाग्य से, उनमें से अधिकांश को बंद करना संभव है, ताकि अपनी जिंदगी को अधिकतम पीड़ा में डाला जा सके। वही लोग, जिन्हें प्रामाणिकता की परवाह नहीं है, खुशी से इन सभी सुविधाओं का उपयोग कर सकते हैं।
समुद्र तट। यहाँ तैरना मना है, लेकिन कछुओं को मारना संभव है।
लड़ाई के बारे में, यह कुछ हद तक व Witcher की तरह है, जिसमे एक निर्दिष्ट ताल में क्लिक करना जरूरी है, ताकि संयोजन बनाया जा सके। लेकिन आप बस दुश्मन के चारों ओर कूदने के साथ-साथ कुछ संयोजन करने की कोशिश भी कर सकते हैं। बड़े दुश्मनों के खिलाफ लड़ाई और भी दिलचस्प हो जाती है। यहाँ वे बिना संकोच के एक साथ और विभिन्न दिशाओं से हमला करने आते हैं। स्थानीय दुश्मनों को केवल धीमा होने की समस्या है। उच्चतम कठिनाई स्तर पर भी मुझे केवल दो ऐसे चालाकों ने ही अधिक मात्रा में नुकसान पहुंचाया। अन्य मामलों में, मेरी तेज-तर्रार क्रियाकलाप मेरे सभी हमलों से बचने के लिए अच्छा होता है। हालांकि, चश्मदीदों के अनुसार, अंतिम संस्करण में दुश्मनों की लड़ाई बेहतर होती है।
डायनामिक प्रकाश और छायाएँ - आर्कानिया की मुख्य ग्राफिक्स विशेषताओं में से एक।
फिर भी मेरे पास यह जानने की तीव्र इच्छा है कि आगे की कहानी में क्या होगा और इस डेमो में असंतुलन जानबूझकर है। निश्चित रूप से, आर्कानिया सरल और खिलाड़ी के प्रति अधिक मित्रवत हो गई है। अमेरिकी किशोरों का मस्तिष्क अब गेम को पार करने की कोशिश में उबल नहीं जाएगा। लेकिन घरेलू हार्डकोर गेमर्स निश्चित रूप से इसकी सराहना करेंगे, बशर्ते कि वे अपने अंतर्निहित संदेह को दरकिनार कर सकें। अगर यह खेल पिरान्या बाइट्स द्वारा बनाया गया होता, तो यह शायद अधिक प्रामाणिक तरीके से पेश किया जाता। लेकिन स्पेलबाउंड का निर्माण भी गॉथिक 4 कहलाने का पूरा हक रखता है।
यदि "आर्कानिया" शब्द पर, आप ईंटें छोड़ने लगते हैं - आराम करें और वर्तमान जल पर ध्यान दें। यह शांति भरा है।
लेखक: Ksandr\_Warfire