演示评论
材料由官方网站粉丝网站 Arcania-game.ru
很久没有玩游戏,也很久没有写评论。因此,在启动《阿尔卡尼亚》时,我的兴趣倍增。这个充满争议的项目沾染了无数传闻和猜测,终于走到了终点。演示版是提前做好心理准备的绝佳方法。
前无名者的英雄之路起初并不那么光明
值得一提的是,当年《哥特3》我没玩过。最开始是因为电脑性能太差,后来又没有时间。就在《阿尔卡尼亚》发布前不久,我决定补上这个缺口。游戏已经更新到让人瞠目结舌的程度,但……启动时却严重卡顿,延迟不断。最终我坚持了两个小时的舞蹈,然后放弃了。要说,我的配置虽然不算顶尖,但也还算可以:Athlon X2 350 3GHz,4Gb RAM,GeForce 460GTX。
如今这只是一道风景。虽然可以用手去碰,但毫无用处。
《阿尔卡尼亚》经过小幅调整后几乎以1680x1050的最大分辨率顺利启动。真是奇迹!我不会详细描述图形,毕竟几乎所有人都已经对此感受过了。制作的确相当精致。在新一代射击游戏面前,没让人失去信心,但作为RPG看起来相当不错。
地下城制作得非常有氛围。蘑菇对此助益良多。
美国色调确实太鲜艳,而欧洲的刚好合适。我不能说费希尔(Feshir)的外观比多灾多难的《哥特3》的起始地点更耀眼。在本地森林中,为了完全识别,差不多只缺少了来自洞穴中黑暗生物的可怕咆哮。人物面部的处理让我感到惊喜。
无名者的新娘。虽然不走运,但在费希尔没有其他选择。
首次在《哥特》系列中,角色的头部不再是方方正正和不成比例的。虽然即便是皮拉尼亚(Piranha)再怎么天才,这一点依然是他们至今的问题。而在《哥特4》中,除了艾薇(Ivy)看起来有些丑陋,其他角色的唇动和所说话语之间有时会存在不同步的现象。不过,其他的面部表情和动作确实让对话生动活泼。
在《阿尔卡尼亚》中,旅行是最有趣的。
说到对话,演示版中的对话简直荒谬。
- 你带来琥珀了吗?
- 是的,我带来琥珀。
活人可不会这样对话。此外,结束对话的方式简直太无聊,直接用END来结束。非常缺少道别语句,比如:
- 那么,再见。
- 你也别太好。
老马不会毁了犁田
然而,也有一些相当有趣的对话。如果在游戏开始时你杀了一只羊,稍后你将遇到如下和英雄母亲的对话:
- 你流血了!
- 这不是我的。
- 你怎么又杀羊了?你被指派去放羊,而不是去屠杀它们!
- 我不会再这样做了。
也就是我们的牧羊人不止一次犯这样的错误 :) 真是血腥……顺便说一句,我们年轻的无名者确实是个可怕的人。我明白,羊可不是什么爬虫类。但一棍子打倒一只羊,然后它竟然飞出去。这可不是普通牧羊人能做到的,连锻造师都不一定能办到。如果我是艾薇的父亲,我也就不敢得罪他。
费希尔是个训练场,尤其是在演示版中。因此这里的任务并不复杂。去拿,杀几个哥布林,与那边那位交谈。希望完整版游戏中这样的任务不会太多。
可爱的村庄
这个海边的小村庄看起来相当可爱,并且似乎并不显得过于空旷。虽然对于老司机们来说,无法与和平居民打架的事实可能不太开心。令人遗憾的是,新开发者留下了所有我们习惯的行为,如睡觉,往炉子里放入钢制坯料等……但是却让它们失去了意义。现在这只是“角色活动”,如果愿意可以完全关闭。游戏的学习曲线简直简单到极致。战斗几乎可以瞬间掌握,控制直观。想要提升某项属性再也不需要拼命寻找老师,全在属性菜单中就可以实现。各类提示的数量简直惊人。值得庆幸的是,大部分可以关闭,以便让自己变得更加困难。那些对真实感不在意的人也可以愉快地享受这些便利。
海滩。在这里不能游泳,但可以杀乌龟。
说到战斗,它有点像《巫师》,需要按照特定的节奏点击,以形成连击。但也可以尝试将快速翻滚与攻击相结合。与多个敌人的战斗更有趣。他们毫不避讳地同时从各个方向攻击。当地的敌人只可惜太迟钝了。即便是在高难度的条件下,只有两个爬行者能对我造成某种实质伤害。在其他情况下,我的敏捷角色几乎可以躲避所有攻击。但据目击者说,最终版本的敌人打斗表现更好。
动态光影是《阿尔卡尼亚》中最重要的图形特点之一。
总而言之,我急切希望知道接下来的剧情如何发展,并期待演示版中的失衡是故意的。当然,《阿尔卡尼亚》变得更简单,友好对待玩家。美国的青少年在尝试通关游戏时,不再会脑袋崩溃。但国内的硬核玩家们也肯定会欣赏这款游戏,只要他们能够克服内心的怀疑。如果这款游戏是由皮拉尼亚(Piranha Bytes)制作的,它会显得更加真实。即便如此,Spellbound的作品也确实值得被称为《哥特4》。
如果在提到《阿尔卡尼亚》时,你开始感到很紧张,放松一下,静下心来,盯着流动的水。会让人平静。
作者: Ksandr\_Warfire