Demo Ulasan
Materi disediakan oleh situs penggemar resmi Arcania-game.ru
Sudah lama tidak bermain game, sudah lama tidak menulis ulasan. Oleh karena itu, saat meluncurkan Arcania, saya sangat penasaran. Proyek yang kontroversial, yang dikelilingi oleh banyak rumor dan spekulasi, telah mencapai garis finish. Dan demo - cara yang bagus untuk mempersiapkan secara mental sebelumnya.
Permulaan perjalanan heroik mantan Tanpa Nama tidak secerah itu
Perlu dicatat bahwa pada waktu itu, Gothic 3 melewatkan saya. Awalnya karena komputer yang lemah, lalu tidak ada waktu. Namun tidak lama sebelum keluarnya Arcania, saya memutuskan untuk menutupi kekurangan tersebut. Permainannya telah dipatch hingga maksimal dan… berjalan dengan suara keras dan lag. Saya bertahan selama 2 jam berjuang tanpa hasil. Perlu dibilang, meski tidak memiliki spesifikasi yang luar biasa, namun PC saya cukup mampu: Athlon X2 350 3 GHz, 4GB RAM, GeForce 460GTX.
Kini ini hanya dekorasi. Bisa disentuh, tapi tidak ada gunanya.
Setelah sedikit penyesuaian pengaturan, Arcania hampir dapat diluncurkan pada resolusi maksimum 1680x1050. Keajaiban! Saya tidak akan menjelaskan grafisnya terlalu banyak, karena semua orang sudah pasti mengaguminya. Dibuat dengan sangat baik. Setelah bermain shooter generasi baru, mulut tidak ternganga, tapi untuk RPG, tampilannya lebih dari layak.
Dungeon dibuat dengan sangat atmosferik. Jamur membantu dengan ini.
Palet warna Amerika memang agak cerah. Namun palet Eropa sangat pas. Saya tidak bisa mengatakan bahwa Feshir terlihat lebih cerah daripada lokasi awal di Gothic 3 yang penuh masalah. Di hutan setempat, untuk kesan penuh, hanya suara mengerikan dari mrachoris dari gua yang hilang. Rincian wajah sangat memuaskan.
Pengantin pria Tanpa Nama. Tidak beruntung, tapi tidak ada pilihan lain di Feshir.
Untuk pertama kalinya dalam sejarah Gothic, kepala karakter tidak lagi berbentuk kotak dan tidak proporsional. Meskipun dengan semua kejeniusan Piranha Bytes, masalah ini tetap ada sampai hari ini. Di bagian keempat Gothic, hanya Ivy yang terlihat jelek. Kadang-kadang terlihat sinkronisasi yang buruk antara gerakan bibir dan ucapan. Namun ekspresi dan gerakan tubuh lainnya sangat menghidupkan dialog.
Berpetualang di Arcania adalah yang paling menarik.
Ngomong-ngomong tentang dialog, di demo ini sangatlah minim.
- Apakah kamu membawa amber?
- Ya, saya membawa amber.
Orang hidup tidak berbicara seperti ini. Juga mengganggu bahwa dialog berakhir dengan cara yang sangat mendasar seperti END. Sangat kekurangan frasa perpisahan seperti:
- Baiklah, sampai jumpa.
- Dan semoga kamu tidak sakit.
Kuda tua tidak akan merusak ladang
Namun, ada juga dialog yang cukup lucu. Jika di awal permainan kamu membunuh domba, maka tak lama kemudian kamu akan mendapatkan percakapan berikut dengan ibu sang pahlawan:
- Kamu berdarah!
- Itu bukan darahku.
- Apakah kamu sekali lagi membunuh domba? Kamu diminta untuk menggembalakan, bukan menghabisi mereka!
- Saya tidak akan melakukannya lagi.
Jadi, penggembala kita jelas sudah melakukan ini lebih dari sekali :) Betapa kejamnya… Ngomong-ngomong, Tanpa Nama yang muda memang orang yang menakutkan. Saya mengerti bahwa domba itu bukan semacam serangga. Tapi membunuh domba dengan satu pukulan tongkat, hingga domba itu terlempar ke samping. Tidak hanya penggembala, bahkan banyak pandai besi pun tidak mampu. Seandainya saya jadi ayah Ivy, saya tidak akan menantangnya.
Feshir adalah bagian tutorial, apalagi di demo. Jadi, tugas di sini tidak sulit. Pergi-ambil, bunuh beberapa goblin, bicaralah dengan orang itu. Saya ingin mempercayai bahwa di versi penuh permainan, quest seperti ini tidak akan ada terlalu banyak.
Desa yang imut
Desa di tepi laut terlihat cukup manis dan tidak terasa terlalu kosong. Meski para penggemar Gothic sejati mungkin tidak akan suka dengan ketidakmampuan untuk bertarung dengan penduduk sipil. Sayang sekali bahwa para pengembang baru meninggalkan semua aktivitas biasa yang kita kenal seperti tidur, memasukkan benda logam ke dalam tungku, dll… tapi memberi mereka arti yang hilang. Sekarang hanya "aktivitas peran", yang bisa diatur untuk dimatikan jika diinginkan. Permainan ini sangat mudah dipelajari. Pertarungan dapat dikuasai dengan instan, dan kontrolnya intuitif. Untuk meningkatkan atribut, tidak perlu lagi berlarian mencari guru, semua bisa dilakukan dari menu atribut. Jangan lupakan jumlah petunjuk dan sorotan yang luar biasa banyak. Untungnya, sebagian besar dari mereka dapat dimatikan untuk memperumit hidup kita. Bagi yang tidak peduli pada keotentikan, mereka dapat dengan senang hati memanfaatkan semua kenyamanan ini.
Pantai. Di sini tidak bisa berenang, tapi bisa membunuh kura-kura.
Ngomong-ngomong tentang pertarungan, itu agak mirip dengan Witcher yang membutuhkan klik dengan ritme tertentu untuk memicu kombo. Namun, bisa juga mencoba menggabungkan spam klik dengan menghindar cepat di sekitar musuh. Pertarungan menjadi lebih menarik ketika melawan banyak musuh. Di sini mereka tidak segan menyerang sekaligus dari berbagai arah. Sayangnya, kecepatan gerakan musuh lokal sangat lambat. Bahkan di tingkat kesulitan tinggi, hanya dua makhluk berbisa yang memberi saya kerusakan yang cukup signifikan. Dalam kasus lain, akrobat saya yang gesit mampu menghindari hampir semua serangan. Namun, menurut saksi, di versi final musuh bertarung dengan lebih baik.
Cahaya dan bayangan dinamis - salah satu fitur grafis utama Arcania.
Di akhir, saya masih memiliki keinginan mendalam untuk mengetahui bagaimana cerita ini akan berlanjut dan harapan bahwa ketidakseimbangan di demo adalah disengaja. Tentu saja, Arcania menjadi lebih mudah dan lebih ramah terhadap pemain. Para remaja Amerika tidak akan lagi mengalami kebingungan saat berusaha menyelesaikan permainan. Namun para hardcore lokal juga pasti akan menghargainya, jika mereka mampu mengatasi skeptisisme mereka. Jika game ini dibuat oleh Piranha Bytes, mungkin game ini akan lebih otentik. Namun karya Spellbound juga layak untuk disebut sebagai Gothic 4.
Jika saat mendengar kata Arcania, kamu mulai ketakutan, tenanglah dan diurutkanlah dirimu. Itu menenangkan.
Penulis: Ksandr\_Warfire