Revisión de demostración

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El material ha sido proporcionado por el sitio web oficial de fans Arcania-game.ru

Hace tiempo que no jugaba nada, hace tiempo que no hacía reseñas. Por eso, al iniciar Arcania, me interesaba el triple. El proyecto escandaloso, que ha crecido rodeado de toneladas de rumores y especulaciones, está en la recta final. Y la demo es una excelente manera de prepararse mentalmente.

El inicio del camino heroico del antiguo Sin Nombre no fue tan colorido

Cabe señalar que en su momento me perdí Gothic 3. Primero tuve una computadora débil, luego no tuve tiempo. Y poco antes del lanzamiento de Arcania decidí rellenar ese vacío. El juego estaba parcheado hasta los topes y… se inició con un horrible chirrido y lag. Aguanté 2 horas de danzas con tambor. Hay que decir que aunque no tengo una configuración de ensueño, es bastante buena: Athlon X2 350 3 HHz, 4Gb de RAM, GeForce 460GTX.

Ahora es solo una decoración. Se puede tocar con las manos, pero no sirve para nada.

Arcania, después de un pequeño ajuste en la configuración, se inició prácticamente al máximo en resolución 1680x1050. ¡Milagros! No voy a extenderme sobre los gráficos, ya que solo un perezoso no se ha maravillado de ellos. Está realmente bien hecho. Después de los shooters de nueva generación, la mandíbula no se te cae, pero como RPG se ve más que digna.

Las mazmorras están muy bien ambientadas. Los hongos ayudan.

La gama americana realmente es algo brillante. Mientras que la europea está justo bien. No puedo decir que Fehsir se vea más colorido que la ubicación inicial en la atormentada Gothic 3. En el bosque local, para un reconocimiento completo, solo faltaba el ominoso gruñido del manticora desde la cueva. Me impresionó el trabajo en los rostros.

La novia del Sin Nombre. No es suerte, pero no hay otra opción en Fehsir.

Por primera vez en la historia de Gothic, las cabezas de los personajes dejaron de ser cuadradas y desproporcionadas. A pesar de toda la genialidad de Piranha Bytes, este aspecto ha sido un problema incluso hoy en día. En la cuarta parte de Gothic, solo Ivy se ve un poco fea. A veces se nota una desincronización entre los movimientos de los labios y el discurso pronunciado. Pero la otra mímica y los movimientos corporales dan mucha vida a los diálogos.

Viajar en Arcania es lo más interesante.

Hablando de diálogos, en la demo son extremadamente escasos.

- ¿Trajiste el ámbar?

- Sí, traje el ámbar.

Las personas vivas no hablan así. También molesta que el diálogo termine de forma banal con END. Hace falta despedidas como:

- Bueno, cuídate.

- Y tú también cuídate.

Un viejo caballo no arruina el surco

Sin embargo, hay diálogos bastante divertidos. Si al principio del juego matas una oveja, más adelante tendrás aproximadamente la siguiente conversación con la madre del héroe:

- ¡Tienes sangre!

- No es mía.

- ¿¿Qué? ¿¿HAS MATADO OVEJAS DE NUEVO?? ¡Te encargaron cuidar, no acabar con ellas!

- No lo haré más.

Es decir, nuestro pastor ya no es la primera vez que comete este pecado :) Qué sed de sangre… A propósito, nuestro joven Sin Nombre es realmente un tipo aterrador. Entiendo que una oveja no es un bebé. Pero derribar de un golpe a una oveja con un palo, de modo que también se desplaze hacia un lado. No es algo que cualquier pastor, ni siquiera cualquier herrero puede hacer. En el lugar de papá de Ivy, no lo provocaría.

Fehsir es un tutorial, especialmente en la demo. Así que las misiones aquí no son complicadas. Ve, trae, mata un par de goblins, habla con ese tipo allá. Espero que en la versión completa del juego no haya demasiadas misiones así.

Encantadora aldea

La aldea junto al mar se ve bastante encantadora y no parece demasiado vacía. Aunque a los gothicos más experimentados, la imposibilidad de pelear con los aldeanos pacíficos probablemente no les agradará. Es decepcionante que los nuevos desarrolladores hayan dejado todas nuestras acciones familiares como dormir, meter la barra de acero en la fragua, etc., pero les hayan quitado todo sentido. Ahora es solo