Demo Review

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Materiale fornito dal sito ufficiale dei fan Arcania-game.ru

È da un po' che non gioco a nulla, da un po' che non faccio recensioni. Per cui, mentre avviavo Arcania, ero triplemente curioso. Un progetto controverso, circondato da tonnellate di voci e speculazioni, è finalmente giunto al traguardo. E la demo è un ottimo modo per prepararsi mentalmente in anticipo.

L'inizio del percorso eroico del precedente Senza Nome è stato meno roseo

Va detto che, a suo tempo, Gothic 3 mi era sfuggito. Prima avevo un computer debole, poi non c'era tempo. Ma poco prima dell'uscita di Arcania, ho deciso di colmare questa lacuna. Il gioco era stato patchato fino all'inverosimile e... si avviava con un tremendo scricchiolio e lag. Ho tenuto duro per 2 ore di danze scaramantiche. Poi ho mollato. Devo dire che la mia configurazione, sebbene non sia da urlo, è comunque abbastanza combattiva: Athlon X2 350 a 3 GHz, 4 GB di RAM, GeForce 460GTX.

Ora è solo un'ambientazione. Puoi toccarla, ma non serve a niente.

Arcania, dopo qualche leggera regolazione delle impostazioni, è partita praticamente al massimo in risoluzione 1680x1050. Un miracolo! Non mi soffermerò a lungo sulla grafica, sulla quale anche il più pigro non ha potuto fare a meno di ammirare. È davvero ben fatta. Dopo gli shooter di nuova generazione, la mascella non cade, ma come RPG si presenta più che dignitosamente.

Le caverne sono create con un'atmosfera incredibile. I funghi aiutano.

La gamma americana è davvero vivace. Quella europea, invece, va benissimo. Non posso dire che Feshrir sembri più vivace della location di partenza del travagliato Gothic 3. Nella foresta locale, per una piena riconoscibilità, mancava solo il sinistro ringhio del manto oscuro dalla caverna. Mi ha colpito la cura nei dettagli dei volti.

La sposa del Senza Nome. Non è fortuna, ma a Feshrir non hai altre scelte.

Per la prima volta nella storia di Gothic, le teste dei personaggi hanno smesso di essere quadrate e sproporzionate. Nonostante tutta la genialità dei Piranha, questo aspetto ha sofferto fino ad oggi. Nella quarta parte di Gothic, solo Ivy è un po' bruttina. A volte nei personaggi si nota una desincronizzazione tra i movimenti delle labbra e il parlato. Ma il resto della mimica e dei movimenti rende i dialoghi molto vivaci.

Viaggiare in Arcania è la cosa più interessante.

A proposito dei dialoghi, nella demo sono a dir poco scarsi.

- Hai portato l'ambra?

- Sì, ho portato l'ambra.

Le persone vive non parlano così. Inoltre, è fastidioso che il dialogo finisca con il banale END. Mancano frasi di congedo come:

- Bene, ci vediamo.

- E a te non mancare.

Il vecchio cavallo non rovina i solchi

Tuttavia, ci sono anche dialoghi piuttosto divertenti. Se all'inizio del gioco prendi a calci una pecora, poco dopo ti aspetta più o meno il seguente dialogo con la madre del protagonista:

- Hai del sangue!

- Non è mio.

- Cosa, HAI ANCORA ucciso delle pecore? Ti hanno affidato il compito di pascolare, non di sterminarle!

- Non lo farò più.

Cioè, il nostro pastore non è alla sua prima trasgressione :) Che ferocia… A proposito, il nostro giovane Senza Nome è davvero un tipo inquietante. Capisco che una pecora non è un'anguilla qualsiasi. Ma stendere una pecora con un colpo di bastone, in modo che volasse anche da una parte, non è certo una cosa che ogni pastore, nemmeno ogni fabbro, può fare. Se fossi nel posto di papà Ivy, non sarei così audace con lui.

Feshrir è un luogo di addestramento, soprattutto nella demo. Quindi le missioni qui non sono difficili. Vai e porta, uccidi un paio di goblin, parla con quel tipo laggiù. Spero che nella versione completa del gioco ci siano non troppe di queste quest.

Un delizioso villaggio

Il villaggio sulla riva del mare sembra piuttosto carino e non appare eccessivamente vuoto. Anche se i veterani di Gothic probabilmente non apprezzeranno l'impossibilità di combattere con gli abitanti pacifici. Dispiace notare che i nuovi sviluppatori hanno lasciato tutte le azioni a cui siamo abituati, come dormire, mettere un pezzo d'acciaio nel focolaio, ecc… ma hanno privato queste azioni di ogni significato. Ora è semplicemente un'"attività di ruolo", che se si desidera si può persino disattivare. Il gioco è estremamente facile da imparare. I combattimenti si apprendono in un attimo, il controllo è intuitivo. Per migliorare una caratteristica non è più necessario correre freneticamente in cerca di insegnanti, tutto si fa dal menu delle caratteristiche. E la quantità di suggerimenti e illuminazioni è semplicemente eccessiva. Fortunatamente, la maggior parte di esse può essere disattivata, per rendere la vita più difficile. A chi interessa poco l'autenticità, può utilizzare con gioia tutti questi confort.

La spiaggia. Qui non si può nuotare, ma si possono uccidere le tartarughe.

A proposito del combattimento, ricorda un po' The Witcher, con la necessità di cliccare in un ritmo stabilito per concatenare le combo. Ma si può anche semplicemente provare a mescolare i colpi rapidi con audaci rotolamenti attorno al nemico. Il combattimento diventa più interessante quando ci sono molti nemici. Qui non esitano ad attaccare tutti insieme e da diverse angolazioni. Gli avversari locali sono solo ostacolati da una generale lentezza. Anche a livello di difficoltà elevato, sono riuscito a subire un danno significativo solo da due vermi contemporaneamente. In altri casi, il mio agile acrobata riusciva a schivare quasi tutti i colpi. Tuttavia, secondo testimoni, nella versione finale i nemici combattono meglio.

Luce e ombre dinamiche sono uno dei principali elementi grafici di Arcania.


In definitiva, mi è rimasta una forte voglia di scoprire come proseguirà la trama e la speranza che il disbalance nella demo sia intenzionale. Senza dubbio, Arcania è diventato più semplice e amichevole per i giocatori. I teenager americani non vedranno più il cervello esplodere quando tentano di completare il gioco. Ma anche i hardcore di casa sicuramente lo apprezzeranno, se, ovviamente, riusciranno a vincere il loro scetticismo. Se questo gioco fosse stato fatto dai Piranha Bytes, sarebbe uscito più autentico, diciamo. Ma l'opera di Spellbound merita senza dubbio il diritto di essere chiamata Gothic 4.

Se alla parola Arcania inizi a cacare mattoni - rilassati e medita sull'acqua corrente. È rilassante.

Autore: Ksandr\_Warfire