Demó áttekintés

content auto translated from {from}

A tartalom hivatalos rajongói weboldal biztosította Arcania-game.ru

Régóta nem játszottam semmivel, régóta nem írtam értékeléseket. Ezért, amikor elindítottam Az Arkaniai kalandot, különösen izgalmas volt. A projekt botrányos, rengeteg pletykával és találgatással övezett, most már a célegyenesben van. A demó egy remek módja annak, hogy előre felkészüljek lelkileg.

A volt Nélküli heroikus útjának kezdete nem volt túl rózsás

Érdemes megjegyezni, hogy egy időben elkerülte a figyelmemet a Gothic 3. Először is gyenge volt a számítógépem, aztán nem volt időm. Aztán nem sokkal Az Arkániai kaland megjelenése előtt úgy döntöttem, hogy pótolom ezt a kihagyást. A játékot annyi frissítéssel látták el, hogy… szörnyű nyikorgással és akadozással indult el. Két óra után, ami tánc volt, már feladtam. Azt kell mondanom, hogy bár nem a legfantasztikusabb, de egy elég erős konfigurációval rendelkezem: Athlon X2 350 3 HHz, 4Gb RAM, GeForce 460GTX.

Ez most pusztán díszlet. Kézzel meg lehet fogni, de haszna - nulla.

Az Arkaniai kaland viszont a beállítások kis hangolása után gyakorlatilag maximumon indult 1680x1050-es felbontásban. Csodák! Nem akarom túlzásba vinni a grafika jellemzését, azt már csak a lusták nem nézték meg. Igazán ügyes munka. Az új generációs lövöldözős játékok után nem dobja le az állunk, de RPG-ként nagyon is méltóan fest.

A földalatti területek nagyon hangulatosak. A gombák hozzájárulnak ehhez.

Az amerikai színpaletta valóban túl élénk. Az európai viszont éppen megfelelő. Nem mondanám, hogy Feshir világítása élénkebb lenne, mint a szenvedő Gothic 3 kezdő helyszíne. A helyi erdőben teljes azonosításhoz csak a sötét manótól származó baljós morajlás hiányzott a barlangból. Örömet okozott az arcok kidolgozása.

A Nélküli menyasszonya. Nem túl szerencsés, de Feshiren nincs más választás.

Először a Gothic történetében a karakterek fejei nem tűnnek négyzetesnek és aránytalannak. Kétségtelen, hogy a Piranha zsenialitása ellenére ez a dolog máig gyengélkedik. A Gothic negyedik részében csak Ivy tűnik csúnyának. A karaktereknél néha észlelhető a beszéd és a szájmozgás szinkronizálatlansága. Viszont a mimika és a testbeszéd nagyon élénkíti a párbeszédeket.

Az Arkaniai felfedezés a legérdekesebb.

Különösen a párbeszédekről, a demónél szélsőségesen szegényesek.

- Hoztál borostyánt?

- Igen, hoztam borostyánt.

A valódi emberek így nem beszélnek. Emellett idegesít a párbeszéd befejezése egy banális END-dal. Nagyon hiányoznak a búcsúzó kifejezések, mint:

- Nos, hát, viszlát.

- Neked semmi baj.

Régi ló nem rontja a barázdát

Mindazonáltal vannak elég vicces párbeszédek is. Ha a játék elején megölsz egy birkát, akkor nem sokkal később a hős édesanyjával a következő beszélgetés vár rád:

- Vér van rajtad!

- Ez nem az én vérem.

- Te most megint birkákat öltél meg? Rád bízták, hogy őrizd őket, és nem, hogy elpusztítsd őket!

- Többé nem fogom.

Tehát a pásztorunk már nem először vétkezik ebben :) Milyen vérszomj… Megjegyzem, hogy a fiatal Nélküli tényleg félelmetes ember. Értem, hogy a birka nem egy csúszó valami. De egy ütésre birkát ölni, hogy az el is repüljön. Ezt nemcsak a pásztor, de nem is minden kovács tudná megcsinálni. Ivy apjaként nem bántalmaznám őt.

Feshir - ez egy oktató, különösen a demóban. Tehát a feladatok nem nehezek. Menj és hozz, ölj meg pár goblint, beszélj azzal a fickóval ott. Bízni szeretnék abban, hogy a teljes verzióban nem lesz túl sok ilyen küldetés.

Aranyos kis falu

A tengerparti falu nagyon kedvesen néz ki, és nem tűnik túl üresnek. Bár a tapasztalt gothic fanatikák valószínűleg nem fognak örülni annak, hogy nem harcolhatnak a békés lakosokkal. Szomorú tény, hogy az új fejlesztők mindent, ami számunkra szokásos, mint például alvás, acél előkészítése a kovácsnak stb… teljesen értelmetlenné tették. Most ezt csak „szerepjáték tevékenységnek” tekinthetjük, amit ha akarjuk, teljesen ki is kapcsolhatunk. A játék ennyire egyszerű, hogy tovább nem lehet. A harc azonnal megtanulható, az irányítás intuitív. Valamilyen jellemzőt fejleszteni már nem kell heveny rohanással tanítókat keresni, minden a jellemzők menüjéből elvégezhető. A különböző tippek és kiemelések mennyisége egyszerűen megdöbbentő. Szerencsére a legtöbbüket ki lehet kapcsolni, hogy a lehető legnehezebbé tegyük az életünket. Akiknek viszont az autentikusság mindegy, bátran élvezhetik ezeket a kényelmi funkciókat.

Strand. Itt nem lehet fürdeni, de lehet teknősöket ölni.

A harcról beszélve, ez valamennyire emlékeztet a Witcher-re, mivel szükséges a megfelelő ritmusban kattintani, hogy kombinációkat készítsünk. De próbálhatjuk kombinálni a kattintásokat vágott mozdulatokkal is az ellenfél körül. Érdekesebbé válik a harc, ha több ellenfél van. Itt nem szégyellik, hogy egyszerre és különböző irányokból támadjanak. A helyi ellenfelek egyetlen hátránya csak a lassúságuk. Még a magas nehézségi szinten is, csak két csúszónak sikerült olyan súlyos sérülést okoznia, hogy érzékeljem. Minden más esetben a fürge akrobata szinte minden ütést el tudott kerülni. A szemtanúk szerint azonban a végleges verzióban az ellenfelek jobban küzdenek.

A dinamikus fény és árnyék az Arkániai grafikai fő újítása.


Összességében élénk vágyom megtudni, mi fog történni a történetben, és remélem, hogy a demóban lévő egyensúlyhiány szándékos. Határozottan Az Arkániai kaland egyszerűbbé és barátságosabbá vált a játékos számára. Az amerikai tinédzserek agya már nem fog felforrni azzal, hogy megpróbálnak végigjátszani egy játékot. De a hazai hardcore játékosok is biztosan értékelni fogják, ha természetesen legyőzik a szkepticizmusukat. Ha ezt a játékot a Piranha Bytes készítette volna, valószínűleg autentikusabb lett volna. De a Spellbound kreálmánya is tisztességesen megérdemli, hogy a Gothic 4 néven emleghessük.

Ha az Arkania szóra téglákat kezdesz kihúzni - lazíts, és meditálj a folyó áramlásán. Megnyugtat.

Szerző: Ksandr\_Warfire