סקירה דמו

content auto translated from {from}

החומר הוצג על ידי האתר הרשמי של המעריצים Arcania-game.ru

כבר זמן רב לא שיחקתי בכלום, כבר זמן רב לא עשיתי סקירות. לכן, כשפתחתי את ארקניה, זה היה מעניין פי שלושה. הפרויקט המושמץ, שצבר המון שמועות ומחשבות, הגיע לסיומו. הדמו - דרך נהדרת להתכונן מוסרית מראש.

לתחילת המסע הגבורי של הבלתי-נודע היה פחות מזהב

יש לציין, שבעבר פספסתי את גותיקה 3. בתחילה היה לי מחשב חלש, אחר כך לא היה לי זמן. ובסמוך ליציאת ארקניה החלטתי לגשר על הפער הזה. המשחק היה מעודכן עד הסוף ו… נפתח עם חריקות נוראות ולגימות. הספקתי לשחק במשך שעתיים של ריקודים עם טקסים. אחרי זה ויתרתי. כדאי לומר, שאמנם לא יש לי קונפיגורציה מדהימה, אך בהחלט יש לי מחשב טוב: Athlon X2 350 3 HHz, 4Gb RAM, GeForce 460GTX.

עכשיו זו פשוט תפאורה. אפשר לגעת בידיים, אבל אין שום תועלת.

ארקניה, לאחר התאמה קלה של הגדרות, נפתחה כמעט במלוא תפארתה ברזולוציה של 1680x1050. ניסים! לא אאריך במילים על הגרפיקה, על כך כבר אפילו עצלן לא הסתכל. זה עשוי באמת בצורה חכמה. אחרי יריות של דור חדש הלסת לא נופלת, אבל בתור RPG זה נראה יותר ממספיק.

הנשיאים עשויים בצורה מאוד אטמוספירה. הפטריות עוזרות בכך.

הגוון האמריקאי בהחלט בהיר מידי. אבל האירופי בדיוק במידה. אני לא יכול לומר שפתרון נראה יותר בהיר לעומת מיקום ההתחלה בגתיקה 3 שינתה מצוקת הבמבי. ביער המקומי, לפיתוח המוכר היה חסר לשמוע את הרעש המפחיד של הרעשים מאחת המערות. שימח אותי העיבוד של הפנים.

הכלה של הבלתי-נודע. לא ממש מזל, אבל אין ברירה אחרת בפשיר.

לראשונה בהיסטוריה של גותיקה, ראשי הדמויות הפסיקו להיות מרובעים וחסרי פרופורציה. עם כל הגאונות של פירנייה, ניתן היה לומר שעניינים כאלה סובלים גם כיום. בחלק הרביעי של גותיקה יש רק את אייבי שהיא מכוערת. לעיתים יש דיסוננס בין תנועת השפתיים לדיבור. אבל שאר ההבעות והתנועות מאוד מעוררות חיים בדיאלוגים.

המסע בארקניה הוא הכי מעניין.

אגב על הדיאלוגים, בדמו הם חסרים ברמה מוגזמת.

- הבאת את האמבר?

- כן, הבאתי את האמבר.

אנשים חיים לא מדברים ככה. גם מפריע שהדיאלוג מסתיים בדרך של END בנאלי. מאוד חסרות משפטי פרידה כמו:

- טוב, ביי.

- גם לך לא להיות חולה.

סוס זקן לא יישחק את השטח

עם זאת, יש גם דיאלוגים מאוד משעשעים. אם בתחילת המשחק תכה כבשה, אז אחר כך יחכה לך בערך שיחה הבאה עם אמו של הגיבור:

- יש לך דם!

- זה לא שלי.

- מה, אֲשֶׁר תרצח את הכבשים שוב? הוטל עליך לרעות ולא לגרום להן נזק!

- לא אעשה זאת שוב.

כלומר, הרועה שלנו כבר לא הראשון שמחטיא את זה :) איזו אכזריות… אגב, הבלתי-נודע שלנו הוא אדם מפחיד באמת. אני מבין שכבשה אינה לא כלה כלשהי. אבל להכות כבשה עם מקל ולהעיף אותה הצידה, זה לא שכל רועה יכול. אם הייתי במקומו של אבא של אייבי, לא הייתי מתעסק עם זה.

פשיר - זו הכשרה, בוודאי בדמו. אז המשימות כאן לא קשות. לך-תביא, תהרוג כמה גובלינים, דבר עם הבחור ההוא. רוצים לקוות שבגרסה המלאה יהיו לא הרבה משימות כאלה.

כפר חמוד

הכפר על חוף הים נראה די חמוד ולא נראה ריק מדי. עם זאת, גותיקנים מנוסים לא בטוח יאהבו את חוסר היכולת להילחם עם תושבים שקטים. מעציב את העובדה שהמפתחים החדשים השאירו את כל הפעולות המוכרות לנו כמו לישון, להכניס פיסת מתכת לקור וכולי… אבל שללו מהם כל משמעות. עכשיו זה סתם "פעילות תפקידים", שאפשר כביכול לבטל. המשחק פשוט כל כך שקל הרבה יותר מזה. הקרב פשוט נלמד במהירות, והשליטה אינטואיטיבית. כדי לשדרג איזושהי תכונה כבר לא צריך לרוץ בכל מקום בחיפוש מורים, הכל נעשה מתפריט התכונות. וכמות הרמזים והדגשות פשוט מומלצת. למרבה המזל, אפשר לבטל חלקם כדי להקשות על החיים. מי שאכפת לו על האותנטיות יכול בשמחה להשתמש בכל הנוחות הזאת.

החוף. כאן אסור לשחות, אבל אפשר להריג צבים.

אגב על הקרב, הוא מזכיר משהו מהקסם בכך שצריך ללחוץ בקצב מסוים כדי לקשור קומבואים. אבל אפשר גם לנסות לשלב לחץ חצי עם גלגולים זריזים סביב היריב. הקרב עם מספר רב של יריבים מעניין יותר. כאן הם לא מתביישים לתקוף בבת אחת ומן הצדדים. מה שמפריע למקומיים זה האטיות הכוללת. אפילו ברמת קושי גבוהה הצליח לי לגרום לי נזק מורגש רק משני לזנים בבת אחת. במקרים אחרים, האקרובט הזריז שלי успел להימנע כמעט מכל המתקפות. עם זאת, לפי דברי עדים, בגרסה הסופית האויבים נלחמים טוב יותר.

אור ודינמיקה - אחת האישים הגרפיים המרכזיים של ארקניה.


לסיכום, אני נשאר עם רצון חד לדעת מה יתרחש עלילה בהמשך ותקווה שהאי-איזון בדמו הוא מכוון. באופן מוחלט, ארקניה הפכה לפשוטה ונעימה יותר לשחקן. לנערים אמריקאים לא יהיה שוב להתבשל את המוח בניסיון לעבור את המשחק. אבל גם חובבי הקלאסיקה המקומיים בהחלט יעריכו את זה, אם כמובן יצליחו להתגבר על הסקפטיציזם. אם המשחק הזה היה מתוכנן על ידי Piranha Bytes, זה היה יוצא הרבה יותר אותנטי. אבל גם היצירה של Spellbound בהחלט זכאית לשם גותיקה 4.

אם כשאתה שומע את המילה ארקניה אתה מתחיל להתרגש - תרגע ותתמקד במים הנוכחיים. זה מרגיע.

מחבר: Ksandr\_Warfire