بررسی دمو

content auto translated from {from}

محتوا توسط وب‌سایت رسمی طرفداران Arcania-game.ru

مدت‌ها بود که هیچ بازی نمی‌کردم و هیچ نقدی نمی‌نوشتم. بنابراین، با شروع بازی آرکانی، برایم سه برابر بیشتر جالب بود. این پروژه پر سر و صدا، که شایعات و داستان‌های زیادی حول آن وجود داشت، به خط پایان نزدیک شده است. و دمو – راهی عالی برای آماده‌سازی روحی پیشاپیش.

آغاز مسیر قهرمانی برای قهرمان بدون نام کمتر از رنگین‌کمان بود

نکته قابل توجه این است که در زمان خودم، بازی گوتیک ۳ از دستم رفته بود. ابتدا کامپیوتر ضعیفی داشتم و سپس فرصت نداشتم. و قبل از انتشار آرکانی، تصمیم گرفتم این خلأ را پر کنم. بازی به شدت پچ شده بود و... با صدای خش‌خش وحشتناک و لگ‌ها اجرا شد. توانستم تنها ۲ ساعت به رقص با ساز ادامه بدهم. باید بگویم که اگرچه کامپیوتر من چندان قدرتمند نیست، اما یک پیکره خوب دارد: Athlon X2 350 3 HHz، 4Gb RAM، GeForce 460GTX.

حالا این فقط دکوری است. می‌توان با دست لمس کرد، اما فایده‌ای ندارد.

آرکانی، پس از کمی تنظیمات به‌روز، تقریباً در بالاترین کیفیت در وضوح 1680x1050 اجرا شد. شگفتی! نمی‌خواهم مدت زیادی را به توصیف گرافیک بپردازم، زیرا واقعاً احمقانه است که کسی به آن نگاه نکرده باشد. واقعاً به شکل خوبی طراحی شده است. پس از بازی‌های شوتر نسل جدید، دهان نمی‌افتد، اما به عنوان یک RPG، بسیار شایسته به نظر می‌رسد.

زیرزمین‌ها بسیار جوی و اتمسفری طراحی شده‌اند. قارچ‌ها هم به این امر کمک می‌کنند.

فضای آمریکایی واقعاً روشن‌تر از حد معمول است. ولی فضای اروپایی به بهترین شکل است. نمی‌توانم بگویم که فِشیر روشن‌تر از مکان شروع در گوتیک ۳ زجرکشیده است. در جنگل محلی برای شناخت کامل فقط صدای نگران‌کننده‌ی خزنده‌ای از غار کم بود. چهره‌ها به‌خوبی طراحی شده بودند.

عروس بی‌نام. شانس نیست، اما در فِشیر انتخاب دیگری وجود ندارد.

برای اولین بار در تاریخ گوتیک، سرهای شخصیت‌ها دیگر مربع و نابرابر نیستند. با این حال، با تمام نبوغ پیراهن‌ها، این نکته هنوز هم با مشکل مواجه است. در چهارمین نسخه گوتیک، تنها آیوو چندان زشت به نظر می‌رسد. در شخصیت‌ها گاهی عدم هم‌زمانی حرکت لب‌ها و سخن گفتن مشاهده می‌شود. اما سایر حرکات صورت و بدن واقعاً به دیالوگ‌های زنده شادابی می‌دهند.

سفر در آرکانی از همه چیز جالب‌تر است.

در مورد دیالوگ‌ها، در دمو واقعاً به شدت کم‌عمق هستند.

- آیا کهربا آوردی؟

- بله، کهربا آوردم.

انسان‌های زنده این‌گونه صحبت نمی‌کنند. همچنین کار اتمام دیالوگ با استفاده از END بسیار آزاردهنده است. بسیار از جملات خداحافظی مانند:

- خوب، خداحافظ.

- و تو هم بیمار نشو.

اسب کهن خط را خراب نمی‌کند

با این حال، دیالوگ‌های نسبتاً جالبی وجود دارد. اگر در ابتدای بازی یک بره را بکشید، سپس شما منتظر گفتگویی با مادر قهرمان خواهید بود:

- تو خون داری!

- این خون من نیست.

- تو باز هم بره‌ها را کشتی؟ به تو دستور داده شده تا آنها را چرا کنی، نه اینکه آنها را بکشی!

- دیگر این کار را نخواهم کرد.

یعنی، چوپان ما دوباره در این کار کم‌کاری کرده است :) چه خون‌خواری... باید بگویم که بی‌نام جوان ما واقعاً فرد ترسناکی است. من می‌فهمم که بره‌ کوچکی نیست. اما یک بره را تنها با یک ضربه چوبی بکشی که آن هم به طرف دیگر پرتاب شود. نه تنها چوپان، بلکه هر آهنگری نمی‌تواند این‌کار را بکند. اگر از پدر آیوو بودم، با او نمی‌جنگیدم.

فِشیر - این یک آموزش است، به خصوص در دمو. بنابراین، مأموریت‌ها در اینجا دشوار نیستند. برو و بیاور، چند گوبلین را بکش، با آن مرد آنجا صحبت کن. امیدوارم که در نسخه کامل بازی، تعداد چنین مأموریت‌هایی زیاد نشود.

دهکده‌ی زیبا

دهکده‌ی نزدیک دریا واقعاً زیبا به نظر می‌رسد و به نظر نمی‌رسد که بیش از حد خالی باشد. اگرچه گیمرهای پرکار بالاترین بر زدن کلیدها، ممکن است از عدم امکان مبارزه با ساکنان صلح‌طلب ناراضی باشند. واقعاً ناراحت‌کننده است که توسعه‌دهندگان جدید همه فعالیت‌های آشنای ما مانند خوابیدن، قرار دادن قطعه فلز در کوره و... را رها کرده‌اند... اما آنها را از هر گونه معنی خالی کرده‌اند. حالا این فقط "فعالیت‌های نقش‌آفرینی" است که در صورت تمایل می‌توان به‌کلی آنها را خاموش کرد. بازی به طرز شگفت‌انگیزی آسان است. مبارزه به سرعت یاد گرفته می‌شود و کنترل آن شهودی است. برای ارتقاء هر ویژگی، نیازی به دویدن دیوانه‌وار به دنبال معلم نیست، همه چیز از منوی ویژگی‌ها انجام می‌شود. و تعداد نوت‌های مختلف و نشانه‌ها واقعاً وحشتناک است. خوشبختانه، بیشتر آنها را می‌توان خاموش کرد تا خود را به شدت چالش بکشید. به دیگران هم که به اصالت توجه نمی‌کنند - می‌توانند با خوشحالی از همه این امکانات استفاده کنند.

ساحل. در اینجا نمی‌توان شنا کرد، اما می‌توان لاک‌پشت‌ها را کشت.

در مورد مبارزه، آن به نوعی شبیه به ویچر است که نیاز دارد که به ریتم خاصی کلیک کنید تا کمبوها را ترکیب کنید. اما می‌توانید همچنین سعی کنید ترکیب کلیک کردن را با حرکات فرار مؤثر انجام دهید. مبارزه با تعداد بیشتری از دشمنان جالب‌تر است. در اینجا آنها از حمله به صورت همزمان و از زوایای مختلف خجالت نمی‌کشند. تنها مشکل دشمنان محلی کندی عمومی آنهاست. حتی در سطح سختی بالا مزاحمت جرعه‌نوشی در ضربه زدن به من فقط به دو خزنده موفقیت می‌آید. در سایر موارد، آکروبات پرسرعت من تقریباً از همه ضربات اجتناب می‌کرد. با این حال، به گفته شاهدان، در نسخه نهایی، دشمنان بهتر می‌جنگند.

نور و سایه‌های دینامیک - یکی از ویژگی‌های اصلی گرافیکی آرکانی است.


در مجموع، من تمایل شدید به دانستن اینکه داستان چه خواهد بود و امید به این که عدم تعادل در دمو عمدی است، احساس می‌کنم. بدون شک، آرکانی به مراتب آسان‌تر و دوستانه‌تر با بازیکن شده است. نوجوانان آمریکایی دیگر هنگام تلاش برای گذراندن بازی مغزشان داغ نخواهد شد. اما سخت‌گیرهای داخلی نیز به‌طور قطع آن را ستایش خواهند کرد، در صورتی که بتوانند شک و شبهه را در خود کنار بگذارند. اگر این بازی را پیراهن‌ها درست می‌کردند، احتمالاً آن به طرز اصیل‌تری عرضه می‌شد. اما کار از اسپلباند به خوبی حق چنین نامی با گوتیک ۴ را به دست می‌آورد.

اگر با شنیدن نام آرکانی وحشت می‌کنید - آرامش کنید و به آب جاری نگاه کنید. آرامش‌بخش است.

نویسنده: Ksandr\_Warfire