Demovideo

content auto translated from {from}

Materialet tillhandahålls av den officiella fansidan Arcania-game.ru

Jag har inte spelat något på länge, och jag har inte gjort några recensioner. Så när jag startade Arcania var jag extra nyfiken. Projektet är kontroversiellt, omgivet av massor av rykten och spekulationer, och det har nu nått mållinjen. Demoversionen är ett utmärkt sätt att mentalt förbereda sig.

Den tidigare Namnlöse början på den heroiska vägen var mindre ljus.

Det är värt att nämna att jag missade Gothic 3 när den kom. Först hade jag en svag dator, och sedan fanns det ingen tid. Men strax före Arcanias utgivning bestämde jag mig för att åtgärda detta. Spelet var fullproppat med patchar och... det startade med fruktansvärda skakningar och lagg. Jag klarade av det i två timmar av krångel. Måste säga att även om min dator inte är toppmodern, är det en ganska kompetent maskin: Athlon X2 350 3 GHz, 4 Gb RAM, GeForce 460GTX.

Nu är det bara en rekvisita. Du kan röra vid det, men det är helt meningslöst.

Arcania startade däremot praktiskt taget på högsta inställningar i 1680x1050 efter lite justeringar. Underverk! Jag kommer inte att gå in på detaljer om grafiken, den har redan beundrats av alla. Den är verkligen välgjord. Efter nya generationens förstapersonsskjutare tappar man inte hakan, men som ett RPG ser det mer än respektabelt ut.

Dungeons är mycket atmosfäriska. Svampar bidrar till detta.

Den amerikanska färgsättningen är faktiskt lite för ljus. Men den europeiska är precis rätt. Jag kan inte säga att Feshir ser mer färgglad ut än startplatsen i den plågade Gothic 3. I den lokala skogen saknades bara det hotande morrandet från mörkergubben i grottan för att få en fullständig igenkänning. Ansiktsanimationerna var trevliga.

Namnlösas brud. Ingen tur, men det finns inget annat alternativ i Feshir.

För första gången i Gothics historia har karaktärernas huvuden slutat vara fyrkantiga och oproportionerliga. Även om Piranhias geni är obestridligt, så lider de fortfarande av detta problem. I den fjärde delen av Gothic är i stort sett Ivy den enda som ser hemsk ut. Vid vissa tillfällen syns det en osynkronisering mellan läpparnas rörelser och det som sägs. Men annan mimik och kroppsspråk livar verkligen upp dialogerna.

Att resa i Arcania är det mest intressanta.

För att tala om dialoger, så är de i demoversionen bedrövligt sparsamma.

- Har du tagit med dig bärnsten?

- Ja, jag har tagit med mig bärnsten.

Verkliga människor pratar inte så här. Det är också irriterande att dialogerna avslutas med det banala END. Man saknar verkligen avskedsfraser som:

- Nåväl, vi ses.

- Och du får inte bli sjuk.

Gammal häst sliter inte ut plogen

Å andra sidan finns det faktiskt ganska roliga dialoger. Om du dödar ett får i början av spelet, så kan du förvänta dig följande samtal med hjälten mor senare:

- Du har blod!

- Det är inte mitt.

- Vad, DU HAR DÖDAT får IGEN? Du fick i uppdrag att vaka över dem, inte att döda dem!

- Jag kommer inte att göra det igen.

Dvs. vår herde har inte heller lärt sig sin läxa :) Vilken blodsugande ung man... För att inte tala om att vår unga Namnlöse verkligen är en skrämmande person. Jag förstår att ett får inte är en insekt, men att slå ner ett får med ett enda slag med en pinne så att det flyger iväg? Det skulle inte ens en snickare klara av. Om jag var Ivy's pappa skulle jag vara försiktig med honom.

Feshir är en träningsplats, framför allt i demoversionen. Så uppdragen här är inte särskilt svåra. Gå och hämta något, döda några goblins, prata med den där killen. Man hoppas att i den fullständiga versionen av spelet kommer det inte att finnas för många sådana uppdrag.

En charmig liten by

Den lilla byn vid havet ser ganska söt ut och verkar inte vara alltför tom. Men hardcore-gothiker lär knappast uppskatta att de inte kan slåss mot fredliga invånare. Det är tråkigt att de nya utvecklarna har lämnat alla våra vanliga aktiviteter som att sova, stoppa in en stålling i ugnen, och den typen... men de har berövat dem all mening. Nu är det bara