Demo İncelemesi
Materyal resmi hayran sitesi Arcania-game.ru tarafından sağlanmıştır.
Uzun zamandır oyun oynamıyordum, uzun zamandır inceleme yapmıyordum. Bu nedenle, Arcania'yı başlatırken üç kat daha meraklandım. Tartışmalı bir proje, tonlarca söylenti ve spekülasyonla dolu, son düzlüğe girdi. Ve demo - önceden ruhsal olarak hazırlanmanın harika bir yolu.
Eski İsimli'nin kahramanlık yolunun başlangıcı daha az neşeliydi
Zamanında Gothic 3'ten geçip gittiğimi belirtmek isterim. Önce bilgisayar zayıftı, sonra zaman bulamadım. Arcania'nın çıkışından kısa bir süre önce bu eksiği kapatmaya karar verdim. Oyun, tamamen yamalanmıştı ama… korkunç gıcırtılar ve laglarla açıldı. 2 saat boyunca bubi tuzaklarında dans ettim. Söylemeliyim ki, benim yapılandırmam muazzam olmasa da, oldukça yeterli: Athlon X2 350 3 GHz, 4Gb RAM, GeForce 460GTX.
Artık sadece bir dekor. Elle dokunulabilir ama faydası yok.
Arcania, biraz ayar tuninginden sonra, 1680x1050 çözünürlükte neredeyse maksimumda açıldı. Harika! Grafikle ilgili uzun uzun tarif etmeyeceğim, ona zaten sadece tembel bakmamıştır. Gerçekten iyi yapılmış. Yeni nesil shooter oyunlara göre çene düşürmüyor ama RPG olarak oldukça tatmin edici duruyor.
Zindanlar oldukça atmosferik bir şekilde yapılmış. Mantarlar buna katkı sağlıyor.
Amerikan renkleri gerçekten çok parlak. Ama Avrupa rengi tam yerinde. Feshir'in, çok acı çekmiş olan Gothic 3'teki başlangıç mekânından daha parlak göründüğünü söyleyemem. Ormanın yerel ağaçlarında, tamamen tanınabilir hale gelmesi için tek eksik, mağaradan gelen korkunç mrachoris yırtıcı sesiydi. Yüzlerin detaylı işlenmesi keyfimi artırdı.
İsimsiz'in gelini. Şanssız bir durum, ama Feshir'de başka bir seçenek yok.
Gothic tarihindeki ilk kez, karakterlerin başları kare ve orantısız olmaktan çıkmış. Her ne kadar Piranha'nın dahiliği önemli olsa da, bu noktada hâlâ sorun yaşıyorlar. Dördüncü bölümde ancak Ivy biraz çirkin. Bazen karakterlerin dudak hareketleri ile söyledikleri arasında senkronizasyon bozuklukları görülüyor. Ama diğer mimiği ve beden hareketleri, diyalogları çok canlandırıyor.
Arcania'da en çok yolculuk yapmak ilginç.
Diyaloglara gelince, demoda aşırı derecede yetersizler.
- Kehribar getirdin mi?
- Evet, kehribar getirdim.
Canlı insanlar böyle konuşmaz. Ayrıca diyalogların basitçe BİTİR ile sonlanması da can sıkıcı. Veda ifadeleri eksik:
- Tamam, hoşça kal.
- Sana da sağlık olsun.
Eski at, demiri bozmaz
Yine de, oldukça eğlenceli diyaloglar da var. Oyun başlangıcında bir koyunu öldürürseniz, daha sonra sizleri aşağıdaki gibi bir konuşmanın beklediği bir sahne var:
- Kanın var!
- O benim değil.
- YINE koyun mu öldürdün? Sana merak etmekle değil öldürmekle görevi verdim!
- Bir daha yapmayacağım.
Yani, çobanın bu konuda ilk kez günahkâr olmaması :) Ne kanlılık… Bu arada, bizim genç İsimli gerçekten korkutucu bir adam. Koyunun herhangi bir yaratık olmadığını anlıyorum. Ama bir darbeyle bir koyunu yere serip, yanında savrulabilmek… Böyle bir şeyi ne çoban ne de her zanaatçı yapabilir. Ivy'nin babası konumunda olsaydım, onunla tartışmazdım.
Feshir - eğitim alanı, zaten demoda. Bu yüzden görevler kolay. Git, getir, birkaç goblin öldür, şu adamla konuş. Tam sürüm oyununda bu tür görevlerin fazla olmayacağını umuyorum.
Sevimli köy
Deniz kıyısındaki köy oldukça sevimli görünüyor ve aşırı derecede boş görünmüyor. Ancak gerçek Gothic hayranlarının barışçıl sakinlerle kavga edememeyecekleri gerçeği pek hoşlarına gitmeyecek. Ayrıca, yeni geliştiricilerin tüm bildiğimiz eylemleri - uyumak, çelik parçasını körfezin içine sokmak gibi … bırakmamış olmaları çok üzücü; ancak tüm bunları anlamdan yoksun bırakmışlar. Artık bu sadece