ڈیمو جائزہ

content auto translated from {from}

مواد فراہم کردہ آفیشل فین سائٹ Arcania-game.ru

کافی عرصے سے کچھ نہیں کھیلا، کافی عرصے سے کوئی جائزہ نہیں لیا۔ اس لیے، آرکانیہ کو شروع کرتے ہوئے، مجھے تین گنا زیادہ دلچسپی تھی۔ یہ ایک متنازعہ پروجیکٹ ہے، جس کے گرد بے شمار افواہیں اور قیاس آرائیاں ہیں، جو اب اپنی تکمیل کے قریب ہے۔ اور ڈیمو - اس سے پہلے ذہنی طور پر تیار ہونے کا بہترین طریقہ ہے۔

سابق بے نام کردار کا ہیرو بننے کا آغاز کم خوشگوار تھا

یہ ذکر کرنا ضروری ہے کہ ایک وقت تھا جب گوتھیک 3 میرے ذہن سے نکل گئی تھی۔ پہلے کمزور کمپیوٹر، پھر وقت کی کمی۔ اور پھر آرکانیہ کے آنے سے پہلے میں نے اس خلاء کو پُر کرنے کا فیصلہ کیا۔ کھیل مکمل طور پر پیچھے رہ گیا تھا اور... یہ بھیانک آوازوں اور لگوں کے ساتھ شروع ہوا۔ میں نے 2 گھنٹے کام کیا۔ پھر پیچھے ہٹ گیا۔ بتانا ضروری ہے کہ میرے پاس اتنی طاقتور نہیں، لیکن پھر بھی قابل لڑائی والی کنفیگریشن ہے: Athlon X2 350 3 HHz، 4Gb RAM، GeForce 460GTX۔

اب یہ صرف ایک منظر ہے۔ ہاتھوں سے چھوئی جا سکتی ہے، لیکن کوئی فائدہ نہیں.

آرکانیہ نے تاہم سیٹنگز میں معمولی ٹننگ کے بعد تقریباً 1680x1050 کی ریزولوشن میں زیادہ سے زیادہ پر شروع کیا۔ کیا معجزہ! میں اس کی گرافکس کی تفصیل میں نہیں جانا چاہتا، اس پر صرف سست انسان ہی نہیں دیکھے گا۔ واقعی بہت اچھی طرح سے بنایا گیا ہے۔ جدید نسل کے شوٹرز کے مقابلے میں منہ نہیں گرتا، لیکن RPG کے لیے یہ بہت قابل قدر لگتا ہے۔

زندانیں بہت محیڑ بنا دی گئی ہیں۔ مشروم اس میں مدد کرتے ہیں.

امریکی رنگ واقعی کافی چمکدار ہے۔ جبکہ یورپی بالکل مناسب ہے۔ میں یہ نہیں کہہ سکتا کہ فیشیر اسٹارٹ مقامی میں زیادہ روشن نظر آتا ہے جو کہ گوتھیک 3 کی بہت مصیبت میں ہے۔ مقامی جنگل میں مکمل شناخت کے لیے صرف خوفناک گراکر کے غول کی گونج کی کمی تھی۔ چہروں کی تفصیل نے خوش کر دیا۔

بے نامی کا دلہن۔ بدقسمتی ہے، لیکن فیشیر پر کوئی اور چناؤ نہیں ہے.

گوتھیک کی تاریخ میں پہلی بار کرداروں کے سر مربع اور بے تناسب نہیں رہے۔ پھر بھی پیرا نیہ کے تمام ذہانت کے باوجود، یہ پہلو آج بھی ان کا ایک مسئلہ ہے۔ چوتھے حصے میں صرف آئیوی ہی بدصورت ہے۔ کرداروں میں کبھی کبھی لبوں کی حرکت اور بولی ہوئی زبان کا غیر متوازن ہونا قابل شناخت ہوتا ہے۔ لیکن دوسری طرف کی حرکات اور جسمانی حرکات بات چیت کو بہت زندہ بناتی ہیں۔

آرکانیہ میں سب سے زیادہ دلچسپ سفر کرنا ہے.

بات چیت کے بارے میں بات کرتے ہوئے، ڈیمو میں وہ حد سے کم ہیں۔

- کیا تم نے امبر لایا؟

- ہاں، میں نے امبر لایا۔

زندہ لوگ ایسی باتیں نہیں کرتے۔ اس کے علاوہ، گفتگو کے اختتام پر ایک بے کار END طرز کا ہونا بہت پریشان کن ہے۔ ہمیں despedida جیسے وداعی جملے کی بہت کمی محسوس ہوتی ہے:

- تو، چلیں، خدا حافظ۔

- اور تم بھی بیماری سے بچو۔

بوڑھا گھوڑا کھیتوں کو خراب نہیں کرے گا

تاہم، کچھ کافی مزاحیہ گفتگو بھی ہوتی ہیں۔ اگر آپ کھیل کے شروع میں ایک بھیڑ کو مار دیں تو پھر کچھ دیر بعد آپ کو تقریباً اس طرح کی گفتگو ماں کے ساتھ ملے گی:

- آپ کے جسم پر خون ہے!

- یہ میرا نہیں ہے۔

- کیا آپ نے پھر سے بھیڑیں ماریں؟ آپ کو انہیں پالن کی ذمہ داری دی گئی تھی، نہ کہ انہیں برباد کرنے کی!

- میں دوبارہ ایسا نہیں کروں گا۔

یعنی، ہمارا چرواہا پہلے ہی بار بار اس کا ارتکاب کرتا ہے :) کیا خون آشامی ہے... بات کرنے کے لیے، ہمارا نوجوان بے نام واقعی ایک خوفناک شخص ہے۔ میں سمجھتا ہوں کہ بھیڑ کوئی نارمل مخلوق نہیں ہے۔ لیکن ایک ہی ضرب لگانے سے ایک بھیڑ کو ہلاک کرنا ایسا کہ وہ ایک طرف بھی پھینکا جائے۔ یہ اس کی بات نہیں، کہ چرواہا، نہ ہی ہر استاد کر سکتا ہے۔ اگر میں آئیوی کے والد کی جگہ ہوتا تو میں اس سے بحث نہ کرتا۔

فیشیر - یہ ایک تربیت ہے، خاص طور پر ڈیمو میں۔ لہذا یہاں اسائنمنٹس زیادہ مشکل نہیں ہیں۔ جاؤ، لاؤ، دو گوبلین مار دو، اُس بندے سے بات کرو۔ مجھے امید ہے کہ مکمل کھیل میں اس قسم کے مشن زیادہ نہیں ہوں گے۔

خوبصورت گاؤں

سمندر کے کنارے کا گاؤں کافی پیارا لگتا ہے اور زیادہ خالی نہیں لگتا۔ حالانکہ خاص گوتھیک مانوں کو امن پسند رہائشیوں کے ساتھ لڑنے میں مشکلات نہیں پیش آئیں گی۔ یہ افسوس کی بات ہے کہ نئے ڈویلپرز نے تمام پروان چڑھنے والے کاموں کو چھوڑ دیا ہے جیسا کہ سونا، اسٹیل شکل لگا کر کوئلے میں ڈالنا وغیرہ… لیکن ان کے ہر ایک کو بے معنی بنا دیا ہے۔ اب یہ صرف