Demo recenzja

content auto translated from {from}

Materiał dostarczony przez oficjalną stronę fanowską Arcania-game.ru

Od dawna nie grałem w nic, od dawna nie pisałem recenzji. Dlatego uruchamiając Arkanię, byłem trzy razy bardziej ciekawy. Kontrowersyjny projekt, obrosły mnóstwem plotek i domysłów, dobiegł końca. A demo - doskonały sposób, aby wstępnie przygotować się psychicznie.

Początek heroicznej drogi był mniej różowy dla byłego Bezimiennego

Należy zauważyć, że w swoim czasie ominęła mnie Gothic 3. Najpierw miałem słaby komputer, potem brakowało czasu. A tu, nie długo przed premierą Arkanii, postanowiłem nadrobić ten brak. Gra została poprawiona do granic możliwości i… wystartowała z okropnym zgrzytem i lagami. Wytrzymałem 2 godziny tańców z tamburynem. Muszę powiedzieć, że mam, choć nie nieprzeciętną, to całkiem mocną konfigurację: Athlon X2 350 3 HHz, 4Gb RAM, GeForce 460GTX.

Teraz to tylko dekoracja. Można to dotknąć, ale nie ma to żadnej wartości.

Arkania po drobnej regulacji ustawień uruchomiła się praktycznie na maksimum w rozdzielczości 1680x1050. Cuda! Nie będę długo opisywał grafiki, bo już na nią z pewnością spojrzał tylko leniwy. Zrobione naprawdę solidnie. Po strzelankach nowej generacji szczęka nie opada, ale jak na RPG wygląda więcej niż godnie.

Podziemia są bardzo atmosferyczne. Grzyby temu sprzyjają.

Amerykańska gama kolorów rzeczywiście jest zbyt jaskrawa. A europejska jest w sam raz. Nie mogę powiedzieć, że Feshir wygląda bardziej jaskrawo niż startowa lokacja w wielokrotnie doświadczanej Gothic 3. W miejscowym lesie do pełnej rozpoznawalności brakowało tylko złowieszczego ryku mrokarisa z jaskini. Cieszy dopracowanie twarzy.

Narzeczona Bezimiennego. Niefart, ale innego wyboru w Feshirze po prostu nie ma.

Po raz pierwszy w historii Gothica głowy postaci przestały być kwadratowe i nieproporcjonalne. Mimo całego geniuszu Piranha Bytes, ten moment u nich cierpi do dzisiaj. W czwartej części Gothica tylko Ivy jest brzydka. U postaci czasami zauważalna jest desynchronizacja ruchu ust a mówionej mowy. Ale inne mimika i ruchy ciała bardzo ożywiają dialogi.

Podróżowanie w Arkanii jest najbardziej interesujące.

A propos dialogów, w demie są one skandalicznie skąpe.

- Przyniosłeś bursztyn?

- Tak, przyniosłem bursztyn.

Zwykli ludzie tak nie rozmawiają. Również denerwuje zakończenie dialogu w banalny sposób - END. Bardzo brakuje pożegnalnych fraz typu:

- No, do zobaczenia.

- I ty się nie przepracowuj.

Stary koń rowów nie zepsuje

Niemniej jednak zdarzają się również dość zabawne dialogi. Jeśli na początku gry zabijesz owcę, to później czeka cię mniej więcej taki dialog z matką bohatera:

- Masz krew!

- To nie moja.

- Co, ZNOWU zabijałeś owce? Miałeś je pasć, a nie zabijać!

- Już nie będę.

Tzn. nasz pasterz już nie po raz pierwszy grzeszy tym :) Jaka krwiożerczość… Swoją drogą, nasz młody Bezimienny to rzeczywiście przerażająca postać. Rozumiem, że owca to nie jakiś robal. Ale zabić jednym uderzeniem kija owcę, tak żeby jeszcze odleciała. Tak to, co nie pasterz, nie każdy kowal potrafi. Na miejscu tatusia Ivy, nie miałbym odwagi z nim zadzierać.

Feshir – to tutorial, tym bardziej w demie. Tak więc zadania tutaj nie są skomplikowane. Idź-przynieś, zabij kilka goblinów, porozmawiaj z tamtym gościem. Chciałbym wierzyć, że w pełnej wersji gry takich questów nie będzie zbyt wiele.

Urocza wioska

Wioska nad brzegiem morza wygląda dość uroczo i nie wydaje się zbyt pusta. Choć zatwardziali goci na pewno nie ucieszą się z braku możliwości walki z pokojowymi mieszkańcami. Smuci ten fakt, że nowi deweloperzy zostawili wszystkie znane nam działania takie jak spanie, włożenie stalowego kształtu do kowadła itd… ale pozbawili ich wszelkiego sensu. Teraz to po prostu "aktywność RPG", którą w razie chęci można całkowicie wyłączyć. Gra jest prosta w opanowaniu do granic możliwości. Walkę opanowuje się natychmiast, sterowanie jest intuicyjne. Aby zwiększyć jakąś cechę, nie trzeba już gorączkowo biegać w poszukiwaniu nauczycieli, wszystko załatwia się z menu cech. A ilość wszelkich wskazówek i podświetleń jest po prostu przytłaczająca. Na szczęście dużą część z nich można wyłączyć, aby maksymalnie skomplikować sobie życie. Ci z was, którzy na autentyczność mają gdzieś - mogą z radością korzystać z tych wszystkich udogodnień.

Plaża. Nie można się kąpać, ale można zabijać żółwie.

A propos walki, przypomina ona trochę Wiedźmina, bo wymaga klikania w określonym rytmie, aby tworzyć kombinacje. Ale można też po prostu spróbować łączyć klikanie z zamaszystymi unikiem wokół przeciwnika. Ciekawsza jest walka z wieloma przeciwnikami. Tu nie krępują się atakować wszyscy jednocześnie i z różnych stron. Tylko lokalni przeciwnicy zawiodą przez swoją ogólną powolność. Nawet na wysokim poziomie trudności udało mi się otrzymać jakikolwiek zauważalny obrażenia tylko od dwóch robaków jednocześnie. W pozostałych przypadkach mój zwrotny akrobata zdążył unikać prawie wszystkich ciosów. Jednak według świadków w finalnej wersji przeciwnicy walczą lepiej.

Dynamiczne światło i cienie - jedna z głównych graficznych cech Arkanii.


Na suchej reszcie pozostała mi silna chęć dowiedzenia się, co dalej wydarzy się w fabule oraz nadzieja, że dysbalans w demie jest zamierzony. Z pewnością, Arkania stała się prostsza i bardziej przyjazna dla gracza. Amerykańscy nastolatkowie nie będą już mieli kipiących mózgów przy próbie przejścia gry. Ale i krajowi hardkorowcy z pewnością ją docenią, jeśli oczywiście będą w stanie pokonać w sobie sceptycyzm. Gdyby tę grę robiło Piranha Bytes, byłaby bardziej autentyczna, że tak powiem. Ale dzieło Spellbound zasługuje na miano Gothica 4.

Jeśli przy słowie Arkania zaczynasz robić się nerwowy - zrelaksuj się i medytuj nad bieżącą wodą. Uspokaja.

Autor: Ksandr\_Warfire