ডেমো পর্যালোচনা

content auto translated from {from}

সামগ্রীটি অফিসিয়ালแฟন-সাইট Arcania-game.ru

অনেকদিন ধরে খেলি না, অনেকদিন ধরে রিভিউ লিখি না। তাই, আর্কানিয়া চালু করতে সময় নিয়ে এটি তিন গুণ বেশি আকর্ষণীয় ছিল। একটি শোরগোলযুক্ত প্রকল্প, যা প্রচুর গুজব ও কল্পনার মধ্যে এসে পৌঁছেছে, ফিনিশ লাইনে চলে এসেছে। এবং ডেমো - মানসিকভাবে আগে থেকে প্রস্তুতি নেওয়ার জন্য একটি চমৎকার উপায়।

প্রাক্তন নামহীন ব্যক্তির মহাকাব্যিক পথে প্রবেশের শুরু কম রঙিন ছিল।

এটা উল্লেখযোগ্য যে, এক সময় আমি গথিকা ৩ উপেক্ষা করেছিলাম। আগে একটি দুর্বল কম্পিউটার ছিল, পরে সময়ের অভাব ছিল। কিন্তু কয়েকদিন আগেই আর্কানিয়ার মুক্তির আগে আমি এই ফাঁক পূরণ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম। গেমটি প্রচুর প্যাচ দিয়ে আপডেট করা হয়েছে এবং... ভয়াবহ স্ক্রীপ ও ল্যাগ নিয়ে চালু হয়েছে। আমাকে ২ ঘণ্টা বাঁশির বাঁধনের জন্য টানা গেল। বলতে গেলে, আমার কনফিগারেশন খুব বেশি দুর্বল নয়, তবে যথেষ্ট শক্তিশালী: Athlon X2 350 3 HHz, 4Gb RAM, GeForce 460GTX।

এখন এটি কেবল একটি শোভাবর্ধক পরিবেশ। হাতে ধরলে কিছুই লাভ নেই।

আর্কানিয়া কিছু ছোটখাট সেটিংস টিউনিংয়ের পরে 1680x1050 রيزোলিউশনে প্রায় সর্বাধিকে চালু হয়েছে। আশ্চর্য! আমি গ্রাফিক্স সম্পর্কে দীর্ঘ সময় বর্ণনা করব না, সেগুলোর উপর আর মাত্র অলসই নজর দেয়নি। এটি সত্যিই খুব ভালোভাবে তৈরি করা হয়েছে। নতুন প্রজন্মের শুটারগুলোর পরে এটি শ্বাসরুদ্ধকর নয়, তবে RPG হিসাবে এটি তুলনায় অত্যন্ত সম্মানজনক।

ঝরনার গহ্বরগুলি খুবই আধ্যাত্মিকভাবে তৈরি করা হয়েছে। মাশরুমগুলি এর জন্য উপকারী।

আমেরিকান বর্ণনা সত্যিই উজ্জ্বল। ইউরোপীয় বর্ণনা একদম সঠিক। আমি বলতে পারি না যে ফেশির গথিকা ৩-এর শুরুর স্থান থেকে বেশি উজ্জ্বল দেখায়। স্থানীয় বনে সম্পূর্ণ পরিচিতির জন্য শুধু কালো অমাবস্যার গুহা থেকে অস্বচ্ছ গর্জনের অভাব ছিল। মুখের কাজও সন্তোষজনক ছিল।

নামহীন ব্যক্তির বউ। দুর্ভাগ্য, তবে ফেশিরে অন্য কোনো বিকল্প নেই।

গথিকার ইতিহাসে প্রথমবারের মতো চরিত্রগুলির মাথা আর কোণাকৃতির এবং অসামঞ্জস্যপূর্ণ নয়। পিরানিয়ার গুণাবলী সত্ত্বেও, এই বিষয়টি আজও তাদের জন্য দুর্বল। গথিকার চতুর্থ কিস্তিতে, শুধুমাত্র আইভি অল্প রুক্ষ। চরিত্রগুলির মুখের ভঙ্গি এবং কথোপকথনের সময় মাঝে মাঝে দেখা যায়। তবে অন্যান্য মুখাবয়ব এবং শরীরের গতিবিধি সংলাপকে খুব প্রাণবন্ত করে তোলে।

আর্কানিয়ায় ভ্রমণ করা সবচেয়ে আকর্ষণীয়।

ডায়ালগের কথা বলতে গিয়ে, ডেমোতে সেগুলি অতিরিক্ত অল্প।

- তুমি অ্যাম্বার এনেছ?

- হ্যাঁ, আমি অ্যাম্বার এনেছি।

জীবন্ত মানুষেরা এমনভাবে কথা বলে না। এছাড়াও, সংলাপের শেষে banal END দ্বারা সম্পন্ন হওয়া একটু বিরক্তিকর। বিদায় বলার ফ্রেজের প্রচুর অভাব রয়েছে, যেমন:

- ভালো, চালিয়ে যাও, বিদায়।

- তুমিও ভালো থেকো।

পুরনো ঘোড়া খেয়ে ঘাস নষ্ট করে না।

তবে, কিছু মজার সংলাপও আছে। যদি খেলায় শুরুতেই তুমি একটি ভেড়া মারো, তাহলে পরে তোমার মা এবং তার সঙ্গে প্রায় নিম্নলিখিত কথা হবে:

- তোমার রক্ত!

- এটা আমার নয়।

- তুমি তো আবার ভেড়া মারছো? তোমাকে তাঁরা চরানো দিয়েছেন, মারার জন্য নয়!

- আমি আর করবো না।

অর্থাৎ, আমাদের牧羊 বাড়িতে প্রথমবার নয়। কথাটা রক্তাক্ত... কথা বলার জন্য, আমাদের তরুণ নামহীন ব্যক্তি সত্যিই একজন ভয়ঙ্কর মানুষ। আমি বুঝি, একটি ভেড়া তারিক নয়। তবে একক আঘাতে ভেড়াকে মারতে সক্ষম হওয়া, যাতে সেটি পাশেই পড়ে যায়। সেটি তো пастух নয়, সেরা একজন কসাইও পারে না। আইভির বাবা থাকলে আমি তার কাছে ঝামেলা যেতাম না।

ফেশির হল একটি প্রশিক্ষণ অভিজ্ঞতা, বিশেষ করে ডেমোতে। তাই এখানে কাজগুলো কঠিন নয়। যাও-আনা করো, কয়েকটি গবলিনকে হত্যা করো, ওই লোকটার সঙ্গে কথা বলো। আশা করি সম্পূর্ণ ভার্সনে এরকম কাজের সংখ্যা খুব একটা নেই।

সুন্দর একটি গ্রাম।

সমুদ্র তীরে ছোট গ্রামটি খুবই সুন্দর দেখাচ্ছে এবং খুব বেশি শূন্য মনে হচ্ছে না। যদিও অভিজ্ঞ গথিকাররা যে শান্তিপ্রিয় বাসিন্দাদের সঙ্গে লড়াই করার অক্ষমতা পছন্দ করবেন না। দুঃখের বিষয় হলো, নতুন ডেভেলপাররা আমাদের পরিচিত প্রতিটি কার্যকলাপ যেমন ঘুমানো, ইস্পাতের মোল্ড আগুনে ফেলা ইত্যাদি... কিন্তু এর সবকিছুকে অর্থহীন করে রেখেছেন। এখন এটি একটি "ভূমিকা কার্যকলাপ", যা চাইলে সম্পূর্ণরূপে বন্ধও করা যায়। গেমটির আয়ত্ত করা অত্যন্ত সহজ। যোদ্ধা একটি ভাবে আস্তে আস্তে পুনরুদ্ধার করবে। নিয়ন্ত্রণগুলি প্রায় স্বতঃস্ফূর্ত। নিজের কোনও কর্মক্ষমতা বাড়ানোর জন্য আর শিক্ষক খুঁজে বের করতে হবে না, সবকিছু বৈশিষ্ট্যের মেনু থেকে করা হয়। এবং বিভিন্ন পরামর্শ এবং হাইলাইটের সংখ্যা সত্যিই অসীম। সৌভাগ্যবশত, তাদের মধ্যে বেশিরভাগ বন্ধ করা যেতে পারে, যাতে নিজেকে কঠিন জীবনযাপন করতে পারে। তবে যারা অখণ্ডতা নিয়ে মাথা ঘামান না তারা আনন্দের সাথে সব সুবিধাগুলি ব্যবহার করতে পারেন।

বিচ। এখানে সাঁতার কাটতে পারবেন না, তবে কাকড়া মারা যাবে।

যুদ্ধের কথা বললে, এটি কিছুটা গেমটির ধারার মতো যা আপনাকে একটি নির্দিষ্ট গতিতে ক্লিক করতে প্রয়োজন, যাতে কম্বো তৈরি হয়। তবে আপনি বিরোধীর চারপাশে দ্রুত গড়ানোদের সাথে পুরো মুখী করে একটি অঙ্গভঙ্গিতে মিলিত হতে পারেন। এখানে বিপক্ষের অনেক সদস্য থাকার ক্ষেত্রে যুদ্ধটি বেশি আকর্ষণীয়। তারা একসাথে এবং বিভিন্ন দিক থেকে আক্রমণ করতে দ্বিধা করে না। ডাক্তারদের সাধারণ স্লথের কারণে স্থানীয় শত্রুরা বিশৃঙ্খলার শিকার হতে পারে। এমনকি উচ্চতর কষ্টকর স্তরেও আমার জন্য কিছু বিরাট আঘাত করা সম্ভব ছিল কেবল দুটি কনষ্টানে। বাকিদের ক্ষেত্রে আমার দ্রুত কারিকুরি গতি থেকে প্রায় সব আঘাতের পাল্টা মারতে সক্ষম হয়েছিলাম। যাইহোক, প্রত্যক্ষদর্শীদের মতে, চূড়ান্ত সংস্করণে শত্রুরা আরও ভালো লড়াই করে।

ডায়নামিক লাইট এবং ছায়া - আর্কানিয়ার একটি প্রধান গ্রাফিক ফিচার।


সংক্ষেপে, আমার একটি তীব্র ইচ্ছা রয়েছে যে সেখানে গল্পটি কীভাবে চলতে থাকবে জানতে এবং আশা করি, ডেমোতে ব্যালেন্স দিয়ে উদ্দেশ্যপূর্ণ। সন্দেহাতীতভাবে, আর্কানিয়া সহজ এবং খেলোয়াড়ের জন্য বন্ধুত্বপূর্ণ হয়ে উঠেছে। আমেরিকান যুবকদের আর গেমটি পাস করার প্রচেষ্টায় মাথা গরম করতে হবে না। তবে এবং দেশের কঠোর গেমাররা অবশ্যই এটি মূল্যায়ন করবে, যদিমত তাদের মধ্যে সন্দেহ দূর করতে পারে। যদি এই গেমটি পিরানিয়া বাইট দ্বারা করা হয়, তবে এটি আরও একটি অখণ্ড ঝাঁপ দিত। তবে স্পেলবাউন্ডের শিশুটি সৎভাবে গথিকা ৪ নামে পরিচিত করতে অধিকারী।

যদি 'আর্কানিয়া' শব্দের শুনে তোমরা নাকাল হয়ে পড়, তবে ভাবা বন্ধ করে এই জল চালিয়ে যান। এটি বিশ্রাম দেয়।

লেখক: Ksandr\_Warfire