Demo-Überblick
Das Material wurde von der offiziellen Fanseite Arcania-game.ru bereitgestellt.
Lange nichts gespielt, lange keine Reviews gemacht. Daher war es umso interessanter, Arkania zu starten. Das Projekt, das von einer Flut an Gerüchten und Spekulationen umgeben ist, befindet sich auf der Zielgeraden. Die Demo ist eine großartige Möglichkeit, sich mental darauf vorzubereiten.
Der einstige Namenlose begann seinen heroischen Weg alles andere als glänzend.
Es ist erwähnenswert, dass Gothic 3 damals an mir vorbeigegangen ist. Zuerst war mein Computer schwach, dann hatte ich keine Zeit. Kurz vor der Veröffentlichung von Arkania beschloss ich, diese Lücke zu schließen. Das Spiel war bis zum Anschlag gepatcht und… startete mit schrecklichem Ruckeln und Laggs. Ich hielt es zwei Stunden mit tüfteln aus. Man muss sagen, dass meine Konfiguration zwar nicht überragend, aber durchaus spielbar ist: Athlon X2 350 3 GHz, 4 GB RAM, GeForce 460 GTX.
Jetzt ist das einfach nur Dekoration. Man kann es anfassen, aber nützt nichts.
Arkania hingegen startete nach ein wenig Feintuning der Einstellungen fast auf Maximum bei einer Auflösung von 1680x1050. Wunderbar! Ich werde nicht lange über die Grafik reden, die hat schließlich schon jeder gesehen, der nicht völlig faul ist. Sie ist wirklich gut gemacht. Nach modernen Shootern haut es einem nicht die Kinnlade herunter, aber für ein RPG sieht es mehr als anständig aus.
Die Dungeons sind sehr atmosphärisch gestaltet. Die Pilze tragen dazu bei.
Die amerikanische Farbpalette ist tatsächlich recht grell. Während die europäische genau richtig ist. Ich kann nicht sagen, dass Feshir heller aussieht als der Startort in dem leidvollen Gothic 3. Im heimischen Wald fehlte für die volle Wiedererkennbarkeit nur das unheimliche Knurren des Moralis aus der Höhle. Die Gesichtsanimationen haben mich erfreut.
Die Braut des namenlosen Helden. Kein Glück, aber eine andere Wahl gibt es in Feshir einfach nicht.
Erstmals in der Geschichte von Gothic haben die Köpfe der Charaktere aufgehört, quadratisch und unverhältnismäßig zu sein. Obwohl Piranha Bytes insgesamt genial ist, leidet dieser Aspekt bis heute. Im vierten Teil von Gothic sieht Ivy nur hässlich aus. Bei den Charakteren bemerkt man manchmal eine Asynchronität zwischen Lippenbewegungen und gesprochener Sprache. Aber die übrige Mimik und Gestik belebt die Dialoge sehr.
Das Reisen in Arkania ist am spannendsten.
Apropos Dialoge, in der Demo sind sie erschreckend spärlich.
- Hast du den Bernstein gebracht?
- Ja, ich habe den Bernstein gebracht.
So reden lebende Menschen nicht. Es nervt auch, dass die Gespräche mit dem banalen ENDE enden. Es fehlen sehr gut Abschiedsfloskeln wie:
- Nun, mach's gut.
- Dir auch nichts Böses.
Ein alter Gaul verdirbt die Furche nicht.
Dennoch gibt es auch einige recht amüsante Dialoge. Wenn ihr zu Beginn des Spiels ein Schaf tötet, erwartet euch später etwa folgendes Gespräch mit der Mutter des Helden:
- Du hast Blut!
- Das ist nicht mein.
- Hast du schon wieder Schafe getötet? Du solltest sie hüten, nicht sie killen!
- Ich werde es nicht mehr tun.
Das heißt, unser Hüter sündigt schon ein paar Mal damit :) Welche Blutrünstigkeit… Übrigens, unser junger Namenloser ist wirklich ein gruseliger Mensch. Ich verstehe, dass ein Schaf kein niederes Wesen ist. Aber es mit einem Schlag mit einem Stock zu erledigen, sodass es sogar zur Seite fliegt? Das kann nicht einmal jeder Schmied, geschweige denn der Hüter. An Ivy's Stelle würde ich mich mit ihm nicht anlegen.
Feshir ist das Tutorial, besonders in der Demo. Die Aufgaben sind also nicht schwierig. Geh, bring, töte ein paar Goblins, rede mit dem Typ da drüben. Man möchte hoffen, dass es in der Vollversion nicht allzu viele dieser Quests geben wird.
Eine süße kleine Dorf.
Das Dorf am Meer sieht ganz nett aus und erscheint nicht zu leer. Obwohl echte Gothic-Fans sicher wenig erfreut über die Unmöglichkeit sind, mit den friedlichen Dorfbewohnern zu kämpfen. Es ist bedauerlich, dass die neuen Entwickler all die gewohnt Aktionen wie schlafen, den Stahlrohling in die Esse stecken etc. hinterlassen haben, ihnen jedoch jede Bedeutung entzogen haben. Jetzt ist es einfach eine "Rollenspiel-Aktivität", die man bei Bedarf ganz deaktivieren kann. Das Spiel ist erstaunlich einfach zu erlernen. Die Kämpfe lassen sich sofort verstehen, die Steuerung ist intuitiv. Um eine Fähigkeit hochzuleveln, muss man nicht mehr hektisch nach Lehrern suchen, alles geschieht im Menü für Charaktereigenschaften. Die Anzahl der verschiedenen Hinweise und Markierungen ist schlicht überwältigend. Glücklicherweise kann man die meisten davon abschalten, um sich das Leben unnötig schwer zu machen. Allen anderen, denen Authentizität egal ist, können diese Annehmlichkeiten mit Freude nutzen.
Der Strand. Hier kann man nicht schwimmen, aber man kann Schildkröten töten.
Apropos Kämpfe, sie erinnern ein bisschen an den Hexer, weil man im vorgegebenen Rhythmus klicken muss, um Kombinationen zu bilden. Man kann aber auch einfach versuchen, Angriffe mit schnellen Ausweichbewegungen um den Gegner herum zu kombinieren. Kämpfen gegen mehrere Gegner sind interessanter. Hier scheuen sie sich nicht, sofort und von verschiedenen Seiten anzugreifen. Nur die allgemeine Langsamkeit der Feinde ist ein Nachteil. Selbst auf der höchsten Schwierigkeitsstufe konnte ich nur von zwei niederträchtigen Gegnern gleichzeitig spürbaren Schaden erhalten. In den anderen Fällen schaffte es mein wendiger Akrobat fast allen Schlägen auszuweichen. Allerdings sagen Augenzeugen, dass die Gegner in der endgültigen Version besser kämpfen.
Dynamisches Licht und Schatten - eines der Hauptmerkmale der Grafik von Arkania.
Unterm Strich bleibt mir ein starkes Verlangen, herauszufinden, was mit der Geschichte weiter passiert, und die Hoffnung, dass das Ungleichgewicht in der Demo absichtlich ist. Zweifellos wurde Arkania einfacher und benutzerfreundlicher gestaltet. Amerikanischen Teenagern wird das Gehirn nicht mehr überhitzen, wenn sie versuchen, das Spiel zu schaffen. Aber auch einheimische Hardcore-Spieler werden es zweifellos schätzen, wenn sie nur ihren Skeptizismus überwinden können. Wenn dieses Spiel von Piranha Bytes gemacht worden wäre, wäre es authentischer herausgekommen, aber auch das Werk von Spellbound hat es wahrlich verdient, Gothic 4 genannt zu werden.
Wenn ihr beim Wort Arkania anfangen müsst, Ziegel zu machen, entspannt euch und meditiert auf das aktuelle Wasser. Es beruhigt.
Autor: Ksandr\_Warfire