Demonstraatiokatsaus

content auto translated from {from}

Materiaalin on toimittanut virallinen fanisivusto Arcania-game.ru

En ole pelannut pitkään aikaan, en ole tehnyt arvosteluja. Siksi Arcanian aloittaminen oli kolminkertaisesti mielenkiintoista. Kiistanalainen projekti, joka on paisunut tonnien huhujen ja spekulaatioiden ympärille, on tullut loppusuoralle. Demo on loistava tapa valmistautua henkisesti etukäteen.

Entisen Nimettömän sankaripolku oli vähemmän ruusuinen

On syytä huomata, että Gothic 3 meni minulta ohi. Aluksi tietokoneeni oli heikko, sitten ei ollut aikaa. Mutta juuri ennen Arcanian julkaisua päätin korjata tämän aukon. Peli oli patcheattu pilalle ja… käynnistyi järkyttävällä kitinällä ja lagilla. Jäin kahden tunnin ajan jumittamaan pelin kanssa. Sitten luovutin. On koettava, etten omista ultramoottoria, mutta minulla on ihan ok konfiguraatio: Athlon X2 350 3 GHz, 4Gt RAM, GeForce 460GTX.

Nyt se on vain taustasijoitus. Kyllä sitä voi käsin koskettaa, mutta hyötyä - nolla.

Arcania kuitenkin käynnistyi melko korkeilla asetuksilla 1680x1050 resoluutiolla pienen säätämisen jälkeen. Ihmeellistä! En aio pidentää grafiikan kuvausta, sillä siihen ei ole jäänyt ketään, joka ei olisi ihastellut sitä. Se on todella hyvin tehty. Uuden sukupolven ampujien jälkeen leukani ei putoa, mutta RPG:lle se näyttää enemmän kuin kunnolliselta.

Luolat on tehty todella tunnelmallisiksi. Sienet auttavat tässä.

Amerikkalainen värimaailma on todella kirkas. Eurooppalainen on täydellinen. En voi sanoa, että Feshirin paikka olisi kirkkaampi kuin monisärkkään Gothic 3:n alkupaikka. Paikallisessa metsässä täyden tunnistettavuuden vuoksi puuttui vain uhkaava murina kaupasta. Kasvojen työstäminen oli miellyttävää.

Nimettömän morsian. Ei onnea, mutta Feshirillä ei ole muuta vaihtoehtoa.

Ensimmäistä kertaa Gothic-historiassa hahmojen päät eivät ole kuutioita ja epäsuhteisia. Kaikesta Piranhan nerokkuudesta huolimatta, tämä hetki on jäänyt heikoksi tähän päivään asti. Neljännessä Gothicissa vain Ivy on nättinä. Hahmoilla huomaa ajoittain huuli- ja puheliikkeitä. Mutta muu ilme ja kehonliikkeet elävöittävät dialogeja huomattavasti.

Matkustaminen Arcaniassa on kiinnostavinta.

Puheista puheen ollen, demossa ne ovat häiritsevästi niukkoja.

- Toitko meripihkaa?

- Kyllä, toin meripihkaa.

Elävät ihmiset eivät puhu näin. Myös dialogin päättäminen on vaivalloista, koska se tapahtuu tyypillisellä END:llä. Todella kaivataan jäähyväislauseita kuten:

- No, hei hei.

- Ja sinulle ei ole huolta.

Vanha ori ei pilaa syvyyksiä

Siitä huolimatta, puheita löytyy myös varsin hauskoja. Jos pelin alussa tapetaan lammas, niin myöhemmin äidin kanssa voi käydä keskustelun:

- Sinulla on verta!

- Se ei ole minun.

- Oletko sinä TAAS tapattanut lampaita? Sinulle annettiin karjatilaa, ei niiden tappamista!

- Lupaan etten enää tee sitä.

Elikkä paimemme ei ole ensimmäistä kertaa hairahtanut :) Mikä verivihollisuus… Huomautettakoon, että nuori Nimettömän todella on pelottava henkilö. Ymmärrän, että lammas ei ole mikään matelija. Mutta kaataa lammas yhdellä lyönnillä niin, että se myös lentää syrjään, ei voi tehdä vain paimen, vain harva sepä voi. Ollessani Ivyn isä, en lähtisi hänen kimppuunsa.

Feshir on opetus, varsinkin demossa. Joten tehtävät eivät ole vaikeita. Mene-häntä, tapa pari gobliniä, puhu siitä tyypistä. Toivottavasti täydellisessä peliversiossa tällaisia tehtäviä ei ole liikaa.

Söpö kylä

Kylä meren rannalla näyttää varsin suloiselta eikä vaikuta liian tyhjältä. Kuitenkin totiset gótico-fanit tuskin ilahtuvat rauhallisten asukkaiden kanssa tappelemisen mahdottomuudesta. Surumielistä on se, että uudet kehittäjät ovat jättäneet kaikki tutut toiminnot kuten nukkuminen, metallilohkon työntämisen takomoon jne.. mutta ovat riistäneet niiltä kaiken merkityksen. Nyt se on vain