Đánh giá demo

content auto translated from {from}

Tài liệu được cung cấp bởi trang fan chính thức Arcania-game.ru

Lâu rồi không chơi game, lâu rồi không viết bài đánh giá. Chính vì vậy, khi khởi động Arkania, tôi cảm thấy vô cùng thú vị. Dự án gây tranh cãi này, bị bủa vây bởi hàng đống tin đồn và suy diễn, đã bước vào giai đoạn hoàn thiện. Và bản demo - là cách tuyệt vời để chuẩn bị tâm lý trước.

Khởi đầu hành trình hero của người vô danh chỉ kém phần tươi sáng hơn

Cần lưu ý rằng vào thời điểm đó, Gothic 3 đã vượt qua tôi. Đầu tiên là do máy tính yếu, sau đó là không có thời gian. Và trước khi Arkania ra mắt, tôi đã quyết định lấp đầy khoảng trống này. Game đã được sửa chữa rất nhiều và… đã khởi động với tiếng kêu rùng rợn và lag. Tôi chỉ chịu đựng được 2 giờ vật lộn. Phải nói rằng, cấu hình của tôi mặc dù không quá cao nhưng lại đủ mạnh: Athlon X2 350 3 HHz, 4Gb RAM, GeForce 460GTX.

Giờ đây nó chỉ là bối cảnh. Có thể chạm vào bằng tay, nhưng không có giá trị gì cả.

Arkania, sau khi tinh chỉnh một chút cài đặt, đã khởi động gần như ở mức tối đa với độ phân giải 1680x1050. Thật kỳ diệu! Tôi sẽ không nói nhiều về đồ họa, vì chỉ cần những ai không lười biếng đã ngắm nhìn hết sức. Được thực hiện thực sự tốt. Sau các game bắn súng thế hệ mới thì không đến nỗi nào nhưng với một RPG, nó hoàn toàn xứng đáng.

Các ngục tối được tạo ra với bầu không khí rất tốt. Nấm cũng góp phần vào điều này.

Màu sắc của game Mỹ thực sự quá sáng. Còn màu sắc của châu Âu thì rất phù hợp. Tôi không thể nói rằng Fehir nhìn sắc nét hơn khu vực đầu tiên trong Gothic 3 nhiều khổ sở. Trong rừng địa phương, chỉ có tiếng gầm gừ đáng sợ của mực hải sản từ hang động là thiếu để tăng tính nhận thức. Việc thiết kế khuôn mặt làm tôi hài lòng.

Cô dâu của người vô danh. Không may, nhưng không còn lựa chọn nào khác tại Fehir.

Lần đầu tiên trong lịch sử của Gothic, đầu của các nhân vật không còn vuông vắn và mất cân đối. Dù rằng với mọi tài năng của Piranha, nhưng điểm này vẫn là một điều gây khó chịu ngay cả ngày hôm nay. Trong phần thứ tư của Gothic, chỉ có Ivy là xấu xí. Đôi khi có sự thiếu đồng bộ giữa chuyển động của môi và lời nói. Nhưng biểu cảm khác và cử chỉ rất sinh động các cuộc đối thoại.

Chuyến đi trong Arkania là thú vị nhất.

Nói về các cuộc đối thoại, trong bản demo thì chúng thực sự ít ỏi đến mức đáng thương.

- Bạn có mang hổ phách không?

- Có, tôi đã mang hổ phách.

Con người sống không nói chuyện như vậy. Điều đó cũng gây căng thẳng cho việc kết thúc cuộc đối thoại bằng cách tạm dừng một cách ngốc nghếch. Rất thiếu những câu tạm biệt kiểu:

- Thôi, chào nhé.

- Chúc bạn khỏe mạnh.

Cái cổ già không làm hỏng những luống rau

Tuy nhiên, vẫn có những cuộc đối thoại khá thú vị. Nếu ở đầu game bạn giết một con cừu, thì một thời gian sau, bạn sẽ có cuộc trò chuyện như sau với mẹ của nhân vật chính:

- Bạn có máu!

- Đó không phải là của tôi.

- Bạn lại giết cừu sao? Bạn được giao nhiệm vụ chăn dắt, không phải tàn sát chúng!

- Tôi sẽ không làm nữa.

Tức là chàng chăn cừu của chúng ta đã tái phạm :) Thật là tàn nhẫn… Nói thật, người vô danh trẻ tuổi của chúng ta thực sự là người đáng sợ. Tôi hiểu rằng cừu không phải là một con sâu nào đó. Nhưng mà hạ một cú đánh bằng gậy với cả chục yên cừu thì ngay cả người thợ rèn cũng không thể. Nếu tôi là bố của Ivy, tôi đã không đụng đến anh chàng này.

Fehir - là một nơi huấn luyện, hơn nữa trong bản demo. Vì vậy, các nhiệm vụ ở đây không khó. Đi lấy-đem, giết vài goblins, nói chuyện với người nào đó. Tôi hy vọng rằng trong phiên bản hoàn chỉnh, những nhiệm vụ như vậy sẽ không quá nhiều.

Ngôi làng dễ thương

Ngôi làng bên bờ biển trông rất dễ thương và không có vẻ gì là quá vắng vẻ. Tuy nhiên, những người yêu Gothic kỳ cựu sẽ không thích việc không thể đánh nhau với cư dân. Điều làm tôi buồn là những nhà phát triển mới đã giữ lại tất cả các hành động quen thuộc như ngủ, bỏ một phôi thép vào lò và v.v… nhưng lại làm cho chúng trở nên vô nghĩa. Bây giờ chúng chỉ là