การรีวิวสาธิต
วัสดุที่จัดทำโดยเว็บไซต์แฟนทางการ Arcania-game.ru
ฉันไม่ได้เล่นเกมอะไรเลยมาเป็นเวลานาน และไม่ได้ทำการรีวิวมานานเช่นกัน ดังนั้นเมื่อฉันเริ่มเล่น Arcania มันจึงน่าสนใจอย่างยิ่ง โครงการนี้มีเรื่องราวแปลกประหลาดและรายล้อมไปด้วยข่าวลือมากมาย กำลังมาถึงเส้นชัย และเดโมนี้เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเตรียมตัวจิตใจล่วงหน้า
จุดเริ่มต้นของการเดินทางอย่างก hero ของตัวละครอดีตที่ไม่มีชื่อเริ่มต้นได้ไม่ค่อยสวยนัก
ต้องกล่าวถึงว่าในสมัยก่อนฉันพลาดไปกับ Gothic 3 เนื่องจากคอมพิวเตอร์ของฉันอ่อนแอและจากนั้นก็ไม่มีเวลา แต่ไม่กี่สัปดาห์ก่อนการวางจำหน่ายของ Arcania ฉันตัดสินใจที่จะแก้ไขความขัดแย้งนี้ เกมได้ถูกแพทช์จนถึงขีดสุดและ… มันก็เริ่มทำงานด้วยเสียงร้องและการกระตุกอย่างรุนแรง ฉันสามารถเล่นได้แค่ 2 ชั่วโมงแห่งความตลกขบขันเท่านั้น แล้วก็ยอมแพ้ ต้องบอกว่าฉันมีคอมพิวเตอร์ที่ไม่ใช่สเปคสูงมากนัก แต่ก็พอใช้ได้: Athlon X2 350 3 HHz, 4Gb RAM, GeForce 460GTX.
ตอนนี้มันเป็นแค่ฉากที่ดูสวยงาม สามารถสัมผัสได้ด้วยมือ แต่ไม่ช่วยอะไรเลย.
Arcania เริ่มทำงานเกือบที่การตั้งค่าตัวสูงสุดที่ความละเอียด 1680x1050 หลังจากปรับแต่งเล็กน้อย วิเศษมาก! จะไม่พูดถึงกราฟิกมากนัก เพราะทุกคนสามารถชื่นชมกันได้อย่างทั่วถึง มันทำออกมาได้ดีจริง ๆ หลังจากเล่นชูตเตอร์ในยุคใหม่ คางของฉันไม่ได้หล่น แต่ก็สำหรับ RPG นั้นดูสมศักดิ์ศรีมาก
ดันเจี้ยนมีบรรยากาศที่ดีมาก เห็ดก็เพิ่มความเย้ายวนใจให้ด้วย
เฉดสีอเมริกันนั้นสดใสเกินไป แต่เฉดสียุโรปนั้นพอดี ไม่สามารถบอกได้ว่า Feshir ดูสดใสกว่าโลเคชั่นเริ่มต้นใน Gothic 3 ที่มีเรื่องราวยาวนาน ในป่าในท้องถิ่น ขาดเสียงอันน่าสะพรึงกลัวของมะโรคิซที่อยู่ในถ้ำไปเพียงเท่านั้น ที่ทำให้น่าพอใจคือการสร้างใบหน้า
เจ้าสาวของคนที่ไม่มีชื่อ ไม่โชคดี แต่ก็ไม่มีทางเลือกอื่นที่ Feshir.
เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของ Gothic หัวของตัวละครไม่เคยมีลักษณะสี่เหลี่ยมและไม่มีสัดส่วนที่ผิดปกติ ทุกคนเห็นได้ชัดว่าในความยอดเยี่ยมของ Piranha แต่เรื่องนี้ก็ยังคงมีปัญหาจนถึงทุกวันนี้ ใน Gothic ภาคที่สี่นั้นเกือบจะมี Ivy ที่ดูน่าเกลียด ช่วงบางครั้งตัวละครมีการเคลื่อนไหวริมฝีปากและการพูดที่ไม่ตรงกัน แต่การแสดงอารมณ์และการเคลื่อนไหวของร่างกายทำให้การสนทนาดูมีชีวิตชีวา
การเดินทางใน Arcania น่าสนใจที่สุด.
พูดถึงการสนทนาในเดโมนั้นมันแย่มาก
- คุณนำอำพันมาไหม?
- ใช่ ฉันนำนำอำพันมา.
คนที่มีชีวิตไม่ได้พูดกันแบบนี้ นอกจากนี้ยังทำให้ตึงเครียดกับการจบการสนทนาด้วยการกล่าวว่า END มันขาดคำพูดอำลาที่ดูดีเช่น:
- เอาล่ะ ไปแล้วนะ.
- ขอให้คุณโชคดี.
ม้าแก่ไม่ทำให้ร่องรอยเสีย
อย่างไรก็ตามก็มีการสนทนาที่ค่อนข้างน่าสนใจ หากคุณฆ่าแกะในช่วงต้นเกม คุณจะได้พบการสนทนาที่ประมาณนี้กับแม่ของตัวละครหลัก:
- คุณมีเลือด!
- นั่นไม่ใช่เลือดของฉัน.
- คุณอีกแล้วเหรอฆ่าแกะ? คุณได้รับมอบหมายให้เลี้ยงมัน ไม่ใช่ทำลายมันนะ!
- ฉันจะไม่ทำอีกแล้ว.
คือว่า คนเลี้ยงแกะของเราทำผิดมาหลายครั้งแล้ว :) น่าสงสาร... คุยกันว่า ตัวละครที่ไม่มีชื่อของเรานั้นน่ากลัวจริง ๆ ฉันเข้าใจว่าแกะไม่น่าจะเป็นสัตว์ร้าย แต่การฆ่าแกะด้วยไม้เพียงครั้งเดียวให้แล่นไปข้างนั้นไม่ใช่เรื่องที่ทุกคนสามารถทำได้ ในกรณีของพ่อของ Ivy ฉันจะไม่ไปทะเลาะกับเขา
Feshir เป็นการสอนมากขึ้นในเดโม ดังนั้นภารกิจที่นี่จึงไม่ยาก ไป-นำกลับ มาฆ่ากอบลินสองตัว พูดคุยกับคนผู้นั้น หวังว่าภารกิจในเวอร์ชันเต็มจะไม่มากเกินไป
หมู่บ้านที่น่ารัก
หมู่บ้านริมทะเลดูน่ารักและไม่รู้สึกว่ามันว่างเปล่าจนเกินไป แม้ว่าจะเป็นผู้เชี่ยวชาญ Gothic คนเก่าก็อาจจะไม่ชอบที่จะไม่สามารถต่อสู้กับชาวบ้านได้ ก็น่าเสียดายที่นักพัฒนารุ่นใหม่ได้ทิ้งการกระทำที่เราเคยทำเช่น การนอนหลับ นำชิ้นส่วนโลหะใส่ในเตา ฯลฯ... แต่พวกเขากลายเป็นไร้ความหมาย ตอนนี้มันเป็นเพียงกิจกรรมด้านบทบาทที่สามารถปิดใช้งานได้ถ้าต้องการ เกมนั้นง่ายต่อการเริ่มต้นที่สุดแล้ว การต่อสู้เรียนรู้ง่ายดาย การควบคุมใช้งานสะดวก เพื่อที่จะพัฒนาคุณสมบัติคุณไม่จำเป็นต้องวิ่งหาคนสอนอีกต่อไป ทุกอย่างทำได้จากเมนูคุณสมบัติ และมีตัวช่วยมากมายที่จะช่วยอำนวยความสะดวก ขอบคุณที่สามารถปิดมันได้ เพื่อที่ทำให้ชีวิตของคุณซับซ้อนที่สุด หากใครไม่สนใจในความสมจริงก็สามารถใช้ประโยชน์จากความสะดวกเหล่านี้ได้
ชายหาด ที่นี่ไม่สามารถว่ายน้ำได้ แต่สามารถฆ่ากระดองได้.
พูดถึงการต่อสู้ มันมีอะไรบางอย่างที่คล้ายคลึงกับ Witcher ในการที่ผู้เล่นต้องคลิกในจังหวะที่กำหนดไว้เพื่อสร้างคอมโบ แต่คุณยังสามารถลองผสมการคลิกกับการกลิ้งอย่างเร็วรอบศัตรู การต่อสู้กับศัตรูจำนวนมากนั้นน่าสนใจกว่า ที่นี่พวกเขาไม่ลังเลที่จะโจมตีทั้งหมดในคราวเดียวและจากหลายทิศทาง สิ่งที่ขัดขวางศัตรูในพื้นที่นี้คือความช้าอย่างมาก แม้ในระดับความยากสูงสุด ฉันสามารถได้รับความเสียหายที่พอใจจากศัตรูสองตัวในเวลาเดียวกันเท่านั้น ขนาดในการต่อสู้ส่วนใหญ่ตัวละครโลดโผนของฉันสามารถเลี่ยงทุกการโจมตีได้แทบจะทั้งหมด อย่างไรก็ตามตามที่ผู้เห็นเหตุการณ์กล่าว ในเวอร์ชันสุดท้ายศัตรูจะต่อสู้ออกมาได้ดีกว่า
แสงสว่างและเงาที่เคลื่อนไหว - หนึ่งในคุณสมบัติกราฟิกหลักของ Arcania.
ในที่สุดฉันมีความมุ่งมั่นที่จะรู้ว่าเนื้อเรื่องจะไปทางไหนต่อไปและหวังว่าความไม่สมดุลในการทดลองนั้นเป็นสิ่งที่ตั้งใจแน่ ๆ Arcania ได้กลายเป็นเกมที่ง่ายขึ้นและเป็นมิตรมากขึ้นต่อผู้เล่น ไม่มีวัยรุ่นอเมริกันคนใดที่จะรู้สึกเครียดจากการพยายามผ่านเกมอีกต่อไป แต่ผู้เล่นฮาร์ดคอร์ในผืนบ้านเกิดก็น่าจะชื่นชอบหากว่าพวกเขาสามารถเอาชนะแบบความสงสัยในตัวเองได้ หากเกมนี้พัฒนาโดย Piranha Bytes มันอาจจะออกมาได้ออกรูปแบบที่สมจริงกว่านี้ แต่เกมส์จาก Spellbound ก็มีคุณค่าที่ทำให้มันได้รับการเรียกว่า Gothic 4.
ถ้าคุณเริ่มรู้สึกว่า Arcania มันน่ากลัวล่ะก็ - ผ่อนคลายและทำสมาธิให้กับน้ำที่มีอยู่ในขณะนี้ มันช่วยได้.
ผู้เขียน: Ksandr\_Warfire