Demonstração

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Material fornecido pelo site oficial de fãs Arcania-game.ru

Há muito tempo não jogava nada, há muito tempo não fazia análises. Por isso, ao iniciar Arcania, estava três vezes mais interessado. O projeto polêmico, cercado por uma tonelada de rumores e especulações, chegou à reta final. E a demo - uma ótima forma de se preparar mentalmente com antecedência.

O começo da jornada do Antigo era menos promissor

Vale ressaltar que, na época, Gothic 3 passou despercebido por mim. Primeiro, tinha um computador fraco, depois não havia tempo. E logo antes do lançamento de Arcania, decidi preencher essa lacuna. O jogo foi patchado até a última gota e... começou com um barulho horrível e lag. Tive apenas 2 horas de danças com problemas. Então desisti. Preciso dizer que, embora não tenha uma configuração absurda, minha máquina é boa o suficiente: Athlon X2 350 3 HHz, 4Gb RAM, GeForce 460GTX.

Agora é apenas uma decoração. Pode-se tocar, mas de utilidade - nada.

Arcania, após algumas pequenas configurações, iniciou quase no máximo na resolução 1680x1050. Milagres! Não vou me alongar muito sobre os gráficos, só o preguiçoso não se encantou por eles. Foi feito de forma realmente inteligente. Depois de tiroteios de nova geração, a mandíbula não cai, mas para um RPG, está mais do que decente.

As masmorras são muito atmosféricas. Os cogumelos ajudam isso.

A paleta americana é realmente muito vibrante. Mas a Européia está perfeita. Não posso dizer que Feshir parece mais vívido do que a localização inicial na sofrida Gothic 3. Na floresta local, para total reconhecimento, só faltava o rugido sinistro de um wraith da caverna. Fiquei satisfeito com o detalhamento dos rostos.

A noiva do Antigo. Não é sorte, mas não há outra escolha em Feshir.

Pela primeira vez na história de Gothic, as cabeças dos personagens deixaram de ser quadradas e desproporcionais. Afinal, apesar de toda a genialidade da Piranha, esse aspecto ainda era um problema até hoje. Na quarta parte de Gothic, Ivy é a única realmente feia. Em alguns momentos, a sincronia do movimento dos lábios e a fala apresentam descompasso. Mas a mímica e os movimentos corporais realmente dão vida aos diálogos.

Viajar em Arcania é a parte mais interessante.

Falando em diálogos, na demo eles são absurdamente escassos.

- Você trouxe âmbar?

- Sim, eu trouxe âmbar.

Pessoas reais não conversam assim. Também incomoda o término do diálogo de forma banal, com um simples END. Faltam frases de despedida como:

- Bem, até mais.

- E cuide-se também.

Um velho cavalo não estraga os sulcos

No entanto, também existem diálogos bastante engraçados. Se no início do jogo você matar uma ovelha, mais tarde terá aproximadamente a seguinte conversa com a mãe do protagonista:

- Você está sangrando!

- Não é meu.

- O que, você matou ovelhas de novo? Te mandaram pastar, não matar!

- Eu não vou fazer mais.

Ou seja, nosso pastor não é novato nesse pecado :) Que sanguinário… A propósito, nosso jovem Antigo é realmente uma pessoa assustadora. Entendo que uma ovelha não é como um inseto rastejante. Mas derrubar uma ovelha com um único golpe de um bastão, de forma que ainda voe para longe? Não é qualquer pastor, nem todo ferreiro consegue. No lugar do pai de Ivy, eu não o provocaria.

Feshir é um tutorial, especialmente na demo. Então, as missões não são complicadas. Vá e traga, mate alguns goblins, converse com aquele cara ali. Espero que na versão completa do jogo, haja menos quests assim.

Uma aldeia adorável

A aldeia à beira-mar parece bastante agradável e não parece excessivamente vazia. Embora os góticos experientes provavelmente não apreciem a impossibilidade de lutar contra moradores pacíficos. Lamenta-se o fato de que os novos desenvolvedores deixaram todas as ações habituais, como dormir, colocar um molde de aço na fornalha etc., mas sem qualquer significado. Agora é apenas uma