데모 리뷰

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*자료는 공식 팬 사이트 Arcania-game.ru에서 제공됨*

오랫동안 게임을 하지 않았고 리뷰도 작성하지 않았습니다. 그래서 아르카니아를 시작하면서 세 배로 흥미로웠습니다. 논란이 많은 프로젝트가 수많은 소문과 추측을 낳으며 결승선을 향해 나아갔습니다. 데모 버전은 사전에 정신적으로 준비할 수 있는 훌륭한 방법입니다.

전의 무명자의 영웅적 여정은 그렇게 빛나지 않았습니다.

그 당시에는 고틱 3를 지나쳤다는 점을 언급할 필요가 있습니다. 처음에는 컴퓨터 사양이 낮았고, 그 다음에는 시간이 없었습니다. 아르카니아 출시 직전에 이 공백을 메우기로 결심했습니다. 게임은 심각하게 패치를 거쳤고… 끔찍한 버벅임과 지연으로 시작되었습니다. 저는 2시간 동안 고생하다가 포기했습니다. 제 사양이 그리 뛰어나진 않지만, 전투에는 충분한 정도입니다: Athlon X2 350 3GHz, 4GB RAM, GeForce 460 GTX.

이제는 그저 장식에 불과합니다. 만져볼 수는 있지만, 이득은 없습니다.

아르카니아는 약간의 설정 조정 후 거의 최대 사양인 1680x1050 해상도에서 실행되었습니다. 놀라운 일입니다! 그래픽에 대해 길게 설명할 필요는 없겠지만, 정말 훌륭하게 구현되었습니다. 최신 세대의 FPS에 비해 턱이 떨어질 정도는 아니지만, RPG로서는 꽤나 훌륭해 보입니다.

지하 던전은 상당히 분위기 있게 만들어졌습니다. 버섯이 그 분위기를 돕습니다.

미국색이 정말 밝기는 하지만, 유럽쪽 색조는 정중합니다. 페시르가 다수의 고통받은 고틱 3의 시작 지역보다 더 화려하게 보인다고는 할 수 없습니다. 현지 숲에서 완벽한 인식을 위한 유령 같은 미라코리의 위협적인 으르렁 거림이 없었습니다. 얼굴 구현은 인상 깊었습니다.

무명자의 신부. 행운은 없지만, 페시르에는 다른 선택지가 없습니다.

처음으로 고틱 시리즈의 캐릭터들의 머리가 정사각형이거나 불균형하지 않게 되었습니다. 아무래도 피라냐의 모든 천재성이 있는 상황에서도 이 점은 여전히 문제가 되고 있습니다. 하지만 4편 고틱에서는 아이비가 정말 못 생겼습니다. 캐릭터들의 입술과 발음 간의 동기화가 가끔 문제가 됩니다. 대신, 다른 표정과 몸짓이 대화를 아주 생동감 있게 만들어줍니다.

아르카니아에서 여행하는 것이 가장 흥미롭습니다.

대화에 대해 말하자면, 데모에서는 너무 빈약합니다.

- 너는 호박석을 가져왔니?
- 네, 호박석을 가져왔어요.

살아 있는 사람들은 그렇게 대화하지 않습니다. 대화를 종료하는 것도 그저 END라는 점이 스트레스를 줍니다.

정중한 작별 인사 같은 것이 정말 부족합니다:
- 잘 가, 안녕.
- 너도 아프지 마.

늙은 말은 고개를 편안하게 하지 않습니다.

그럼에도 불구하고 꽤 재미있는 대화도 등장합니다. 만약 게임 시작 초반에 양을 죽인다면, 나중에 주인공의 어머니와의 다음 대화가 기다리고 있습니다:
- 너는 피를 흘리고 있어!
- 이건 내 피가 아니야.
- 너 또 양을 죽였어? 너는 그들을 기르라고 맡겨졌지, 하지 말라고 맡겨진 게 아냐!
- 다시는 안 할게.

즉, 우리의 목동은 이미 여러 번 이 일로 막을 내린 것 같습니다 :) 얼마나 잔인한지… 한편, 우리의 젊은 무명자는 정말 무서운 존재입니다. 양이 어떤 해양 생물과 비교할 수 없다는 것은 이해하지만, 지팡이 한 방으로 양을 쓰러뜨린다면, 그것이 비록 한 쪽으로 날아가게 만들만큼이라면, 목동이 아니라도 웬만한 대장장이도 쉽지 않을 겁니다. 아이비의 아버지라면 그와 다투는 것은 피할 것입니다.

페시르는 튜토리얼이며, 특히 데모에서 그렇습니다. 그러므로 이곳의 퀘스트는 간단합니다. 가서 가져오고, 몇 마리 고블린을 죽이고, 저기 저 사람과 이야기하세요. 완전한 게임 버전에서는 이런 퀘스트가 너무 많지 않기를 바랍니다.

귀여운 마을

바다의 해변에 위치한 마을은 꽤 사랑스럽게 보이며 지나치게 비어 보이지 않습니다. 그러나 고틱 팬들에게는 평화로운 주민들과 싸울 수 없는 점이 불만일 것입니다. 새로운 개발자들이 '자고, 강철을 칠하는 등의 기존 행동'을 남겨놓으면서도 모든 것의 의미를 없앤 일이 유감입니다. 이제 그것은 단순한