Demo recenze
Materiál poskytl oficiální fanoušek Arcania-game.ru
Dlouho jsem nehrál a dlouho jsem nedělal recenze. A proto, když jsem spustil Arcanii, bylo to pro mě třikrát zajímavé. Kontroverzní projekt, obklopený tunami spekulací a domněnek, se dostal na cílovou rovinu. A demo je skvělý způsob, jak se morálně připravit předem.
Začátek hrdinské cesty bývalého Bezjmeného byl méně radostný
Je třeba poznamenat, že jsem v době vydání přecházel kolem Gothic 3. Nejdřív jsem měl slabý počítač, pak jsem neměl čas. A tak jsem se krátce před vydáním Arcanie rozhodl tento nedostatek napravit. Hra byla zaplácaná až po okraj a… spustila se se strašným skřípáním a lagy. Vydržel jsem to na 2 hodiny tance s bubnem. Musím říct, že moje konfigurace sice není astronomická, ale je to docela slušná mašina: Athlon X2 350 3 HHz, 4Gb RAM, GeForce 460GTX.
Nyní je to jen dekorace. Vyzvednout se toho lze, ale užitku - nula.
Arcania po drobném vyladění nastavení naskočila prakticky na maximu v rozlišení 1680x1050. Zázraky! Nebudu dlouho popisovat grafiku, na tu se přece jen podíval už skoro každý. Opravdu to bylo uděláno velmi dobře. Po střílečkách nové generace neklesá čelist, ale jako RPG to vypadá více než slušně.
Podzemí je opravdu atmosférické. Houbám to napomáhá.
Americká škála je skutečně dost jasná. Ale ta evropská je akorát. Nemohu říct, že Fešir vypadá jasněji než startovní lokace v mnoha utrpeních Gothic 3. V lesích zde pro plnou rozpoznatelnost chyběl jen zlý řev mračorosce z jeskyně. Potěšila propracovanost obličejů.
Nevěsta Bezjmeného. Neštěstí, ale jiná volba na Feširu prostě není.
Poprvé v historii Gothicu přestaly být hlavy postav čtvercové a nepoměrné. I přes veškerou genialitu Piraní tento moment trpí dodnes. Ve čtvrtém díle Gothicu je snad jen Ivy ošklivá. U postav je někdy cítit desynchronizace pohybu rtů a vyřčeného slova. Zato ostatní mimika a pohyby opravdu oživují dialogy.
Nejzajímavější je cestování v Arcanii.
K tomu o dialozích, v demu jsou až nechutně chudé.
- Přinesl jsi jantar?
- Ano, přinesl jsem jantar.
Živí lidé takto nemluví. Také mě rozčiluje ukončení dialogu prostým END. Velmi chybí rozlučkové fráze jako:
- No, tak, zatím.
- A tobě taky, ať se ti daří.
Starý kůň nezkazí brázdu
Nicméně se objevují i dost zábavné dialogy. Pokud na začátku hry zabijete ovci, čeká vás později asi takovýto rozhovor s matkou hrdiny:
- Máš krev!
- To není moje.
- Cože, ZNOVU jsi zabíjel ovce? Bylo ti přiděleno pást, ne je ničit!
- Už to neudělám.
Tedy náš pastýř už se tímto prohřešuje vícekrát :) Jaká krvežíznivost… Mimochodem, náš mladý Bezjmený je skutečně strašidelný člověk. Chápu, že ovce není nějaký plaz. Ale zabít ovci jedním úderem klacku tak, aby ještě odletěla na stranu, to neudělá ani každý kovář, natož pastýř. Na místě tatínka Ivy bych si k němu nechodil.
Fešir - to je tutoriál, zvlášť v demu. Takže úkoly tady nejsou složité. Jdi-přines, zabij pár goblinů, promluv s tím týpkem. Chce to věřit, že v plné verzi hry bude těchto questů ne příliš mnoho.
Hezká vesnička
Vesnice na břehu moře vypadá docela hezky a nezdá se až příliš prázdná. Ačkoliv vyhranění gotikánům se nebudou líbit nemožnost bojovat s pokojnými obyvateli. Zarmucuje skutečnost, že noví vývojáři nechali všechny obvyklé akce, jako je spát, strčit ocelový polotovar do výhně atd., ale zbavili je jakéhokoli smyslu. Nyní je to jen „rolovací aktivita“, kterou je možné při přání úplně vypnout. Hra se ovládá tak snadno, jak to jen jde. Boj je освоčit okamžitě, ovládání je intuitivní. Abych zvýšil nějakou vlastnost, už není třeba zuřivě běhat za učiteli, vše se dělá z menu vlastností. A množství různých nápověd a osvětlení je prostě šokující. Naštěstí většinu z nich lze vypnout, abych si ztížil život. Těm, kterým na autentickosti záleží, může používat všechny tyto výhody s radostí.
Pláž. Zde se nedá koupat, ale dá se zabíjet želvy.
Když už mluvíme o boji, ten připomíná Witchera potřebou klikat v daném rytmu, abyste skládali kombo. Ale můžete také pouze vyzkoušet kombinaci klikání s rychlými úskoky kolem protivníka. Zajímavější je boj se spoustou protivníků. Zde se nebojí útočit na vás najednou a z různých stran. Místní protivníci trpí pouze celkovou pomalostí. I na vysoké úrovni obtížnosti mě dokázali zasáhnout jako citelný zásah pouze dva plazi současně. Ve všech ostatních případech se mi můj obratný akrobat podařilo vyhnout téměř všem úderům. Nicméně podle svědků v konečné verzi se protivníci bijí lépe.
Dynamické světlo a stíny - jedna z hlavních grafických vlastností Arcanie.
Získal jsem ostře touhu zjistit, co se v příběhu bude dít dál, a doufám, že nerovnováha v demu je úmyslná. Bezpochyby se Arcania stala jednodušší a přátelštější vůči hráčům. Americkým teenagerům už nebudou mozečky vařit při pokusu projít hru. Ale naši hardcoroví hráči ji jistě také ocení, pokud samozřejmě dokážou překonat svůj skepsis. Kdyby tuto hru dělali Piranha Bytes, vyšla by autentičtěji, což? Ale ani dílo Spellbound si rozhodně zaslouží právo jmenovat se Gothikou 4.
Pokud při slově Arcania začnete strkávat cihly - relaxujte a meditujte nad aktuální vodou. Uklidňuje.
Autor: Ksandr\_Warfire