Demo-overzicht

content auto translated from {from}

Materiaal geleverd door de officiële fansite Arcania-game.ru

Ik heb al een tijd niets gespeeld, al een tijd geen recensies gemaakt. Daarom was het voor mij driemaal interessant om Arcania op te starten. Het project, omgeven door een berg geruchten en speculaties, heeft de eindfase bereikt. De demo is een prachtige manier om je mentaal voor te bereiden.

De voormalige Nameless had een minder rooskleurig begin van zijn heldenreis

Het is opmerkelijk dat Gothic 3 mij destijds is voorbijgegaan. Eerst had ik een zwakke computer, daarna was er geen tijd. Maar kort voor de release van Arcania besloot ik deze leemte op te vullen. Het spel was gepatcht tot het uiterste en... het startte met een verschrikkelijke hapering en lag. Ik hield het 2 uur vol met dansen met de schijf. Ik moet zeggen dat ik, hoewel niet superkrachtig, een behoorlijk solide configuratie heb: Athlon X2 350 3 GHz, 4GB RAM, GeForce 460GTX.

Nu is het gewoon decoratie. Je kunt het aanraken, maar het heeft nul nut.

Arcania startte, na een kleine aanpassing van de instellingen, bijna op maximaal met een resolutie van 1680x1050. Wonderen! Ik zal de graphics niet lang beschrijven, daar heeft zelfs de luieste het wel eens naar gekeken. Het is werkelijk goed gedaan. Na de shooters van de nieuwe generatie valt je mond niet meer open, maar voor een RPG ziet het er meer dan degelijk uit.

De kerkers zijn zeer sfeervol gemaakt. Paddestoelen helpen daarbij.

De Amerikaanse kleurenschema is inderdaad vrij fel. Maar het Europese is precies goed. Ik kan niet zeggen dat Feshir er feller uitziet dan de startlocatie in het veelberuchte Gothic 3. In het lokale bos ontbrak het eigenlijk alleen aan het griezelige gebrul van de Morkoris uit de grot voor volledige herkenbaarheid. De gezichtsanimaties waren een aangename verrassing.

De verloofde van de Nameless. Helaas, maar er is gewoon geen andere keuze in Feshir.

Voor het eerst in de geschiedenis van Gothic zijn de hoofden van de personages niet meer vierkant en onevenredig. Desondanks heeft, ongeacht de genialiteit van Piranha Bytes, dit aspect hen tot de dag van vandaag gekweld. In het vierde deel van Gothic is Ivy wel de enige die lelijk is. Bij de personages zijn er soms desynchronisaties tussen de lipbewegingen en de gesproken tekst. Maar de overige mimiek en lichaamstaal brengen de dialogen echt tot leven.

Reizen in Arcania is het interessantste.

Trouwens, over de dialogen, in de demo zijn ze tot het onfatsoenlijke schaars.

- Heb je de amber meegenomen?

- Ja, ik heb de amber meegenomen.

Levensechte mensen praten niet zo. Het stoort ook dat een dialoog eindigt met het simpele END. Ik mis echt afsluitende zinnen zoals:

- Nou, tot ziens.

- En jij, blijf gezond.

Een oude vos bederven geen akker

Desalniettemin zijn er ook behoorlijk grappige dialogen. Als je in het begin van het spel een schaap doodt, dan staat je later ongeveer de volgende conversatie met de moeder van de hoofdrolspeler te wachten:

- Je hebt bloed!

- Dat is niet het mijne.

- Wat, heb je WEER schapen vermoord? Je moest ze hoeden, niet afmaken!

- Ik zal het niet meer doen.

Dat wil zeggen, onze herder is niet de eerste die deze zonde begaat :) Wat een bloeddorstigheid... Terzijde, onze jonge Nameless is echt een angstaanjagend persoon. Ik begrijp dat een schaap geen enge schorpioen is. Maar om met één klap van een stok een schaap te verslaan, zodat het ook nog eens opzij valt, dat kan niet iedereen, zelfs niet elke smid. Zou ik Ivy's vader zijn, dan zou ik niet met hem willen ruziën.

Feshir is een tutorial, vooral in de demo. Dus de opdrachten zijn hier niet moeilijk. Ga en haal, dood een paar goblins, praat met die kerel daar. Ik hoop dat in de volledige versie van het spel er niet te veel van zulke quests zullen zijn.

Schattig dorpje

Het dorpje aan de zee ziet er behoorlijk schattig uit en lijkt niet te leeg. Hoewel hardcore Gothic-fans de onmogelijkheid om met vreedzame bewoners te vechten waarschijnlijk niet leuk zullen vinden. Het is treurig dat de nieuwe ontwikkelaars al onze vertrouwde acties zoals slapen, een staalvoorwerp in de smidse stoppen, enz... hebben achtergelaten, maar ze er alle betekenis van hebben ontnomen. Het is nu gewoon