Aperçu de la démo

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Le matériel est fourni par le fan-site officiel Arcania-game.ru

Je n'ai pas joué depuis longtemps, je n'ai pas fait de critiques depuis longtemps. C'est pourquoi, en lançant Arcania, j'étais trois fois plus intéressé. Le projet controversé, entouré d'une tonne de rumeurs et de spéculations, est arrivé à sa ligne d'arrivée. Et la démo est un excellent moyen de se préparer moralement à l'avance.

Le début du chemin héroïque de l'ancien Sans-Nom n'était pas aussi rose.

Il convient de noter qu'à l'époque, Gothic 3 m'a échappé. Au départ, j'avais un ordinateur faible, puis je n'avais pas le temps. Et juste avant la sortie d'Arcania, j'ai décidé de combler cette lacune. Le jeu était patché à mort et… a démarré avec des grincements horribles et des lags. Je n'ai tenu que 2 heures de danses avec le chaman. Il faut dire que même si ma configuration n'est pas extravagante, elle est tout de même correcte : Athlon X2 350 3 GHz, 4 Go de RAM, GeForce 460 GTX.

Maintenant, c'est juste une décoration. On peut toucher avec les mains, mais ça n'apporte aucune utilité.

Arcania, quant à elle, après un petit réglage des paramètres, a démarré pratiquement au maximum en résolution 1680x1050. Des merveilles ! Je ne vais pas passer trop de temps à décrire les graphismes, tout le monde a déjà pu admirer ce qu'il y a à admirer. C'est vraiment bien fait. Après les FPS de nouvelle génération, ça ne fait pas tomber la mâchoire, mais pour un RPG, ça reste plus que respectable.

Les donjons sont très atmosphériques. Les champignons y contribuent.

La gamme américaine est vraiment trop vive. En revanche, la gamme européenne est juste parfaite. Je ne peux pas dire que Feshir est plus coloré que la zone de départ de la malheureuse Gothic 3. Dans la forêt locale, il ne manquait que le rugissement inquiétant du mrachoris depuis la grotte pour une reconnaissance complète. J'ai aimé le travail sur les visages.

La fiancée du Sans-Nom. Pas de chance, mais il n'y a tout simplement pas d'autre choix à Feshir.

Pour la première fois dans l'histoire de Gothic, les têtes des personnages ont cessé d'être carrées et disproportionnées. Néanmoins, malgré tout le génie de Piranha, cet aspect a été et est encore un problème de nos jours. Dans la quatrième partie de Gothic, à part Ivy, qui est moche, les personnages souffrent parfois d'une désynchronisation entre le mouvement des lèvres et les discours. Cependant, le reste des mimiques et des gestes dynamisent vraiment les dialogues.

Voyager dans Arcania est ce qu'il y a de plus intéressant.

À propos des dialogues, ils sont d'une banalité désarmante dans la démo.

- Tu as apporté de l'ambre ?

- Oui, j'ai apporté de l'ambre.

Les vraies personnes ne parlent pas ainsi. De plus, la conclusion du dialogue par un banal END est assez irritante. Il manque cruellement des phrases d'adieu telles que :

- Bon, allez, à plus.

- Et toi, porte-toi bien.

Un vieux cheval ne gâche pas une charrue

Néanmoins, il y a des dialogues plutôt amusants. Si au début du jeu vous tuez un mouton, vous aurez plus tard la conversation suivante avec la mère du héros :

- Tu as du sang !

- Ce n'est pas le mien.

- Quoi, TU AS ENCORE tué des moutons ? On t'a demandé de les garder, pas de les massacrer !

- Je ne le ferai plus.

C'est-à-dire que notre berger n'en est pas à son coup d'essai :) Quelle soif de sang… Cela dit, notre jeune Sans-Nom est vraiment un homme effrayant. Je comprends qu'un mouton n'est pas un serpent quelconque. Mais frapper un mouton d'un coup de bâton si fort qu'il décolle, cela ne peut pas être fait par n'importe quel forgeron, même pas un berger. À la place d'Aivy, je ne me serais pas frotté à lui.

Feshir est un tutoriel, d'autant plus dans la démo. Donc, les quêtes ici ne sont pas compliquées. Allez chercher, tuez quelques gobelins, parlez à tel gars. On espère que dans la version complète du jeu, il n'y aura pas trop de quêtes de ce genre.

Un charmant petit village

Le village au bord de la mer est assez mignon et ne semble pas trop vide. Cependant, les gourmets de Gothic risquent de ne pas apprécier l'impossibilité de se battre avec des habitants pacifiques. Ce qui est triste, c'est que les nouveaux développeurs ont laissé toutes nos actions habituelles, comme dormir, mettre une pièce d'acier dans le souffleur, etc., mais leur ont enlevé tout sens. Maintenant, c'est simplement une