Δημοσκόπηση

content auto translated from {from}

Το υλικό παρέχεται από την επίσημη ιστοσελίδα θαυμαστών Arcania-game.ru

Έχω να παίξω καιρό, έχω να κάνω κριτικές επίσης. Έτσι, όταν ξεκίνησα το Arcania, ήμουν τριπλά ενδιαφέρον. Το έργο είναι σκανδαλώδες, γεμάτο με τόνους φημών και εικασιών, έφτασε στην τελική ευθεία. Και η δοκιμαστική έκδοση είναι ένας εξαιρετικός τρόπος για να προετοιμαστείς ψυχολογικά από πριν.

Η αρχή του ηρωικού ταξιδιού του πρώην Ανώνυμου δεν ήταν και τόσο ρόδινη

Αξιοσημείωτο είναι ότι κάποτε μου ξέφυγε το Gothic 3. Στην αρχή είχα έναν αδύναμο υπολογιστή, μετά δεν υπήρχε χρόνος. Και λίγες μέρες πριν την κυκλοφορία του Arcania αποφάσισα να καλύψω αυτό το κενό. Το παιχνίδι είχε υποστεί πολλές διορθώσεις και… ξεκίνησε με φρικτό τριξιμό και κολλήματα. Μού κράτησε 2 ώρες χορού με τα μαγικά. Μετά τα παράτησα. Πρέπει να πω ότι δεν έχει μια υπερβολική, αλλά μια αρκετά ικανή διάταξη: Athlon X2 350 3 HHz, 4Gb RAM, GeForce 460GTX.

Τώρα είναι απλώς ένα σκηνικό. Μπορείς να το αγγίξεις, αλλά δεν προσφέρει τίποτα.

Το Arcania όμως μετά από μικρές ρυθμίσεις ξεκίνησε σχεδόν στο μέγιστο στις 1680×1050. Θαύματα! Δεν θα περιγράψω πολύ τη γραφική απεικόνιση, την έχουν δει οι πάντες. Είναι πραγματικά καλά φτιαγμένη. Μετά από τους πρώτους σουτέρ της νέας γενιάς δεν σου πέφτει το σαγόνι, αλλά ως RPG φαίνεται παραπάνω από αξιοπρεπής.

Τα μπουντρούμια είναι πολύ ατμοσφαιρικά. Τα μανιτάρια συμβάλλουν σε αυτό.

Η αμερικανική γκάμα είναι πράγματι πιο φωτεινή. Η ευρωπαϊκή είναι ακριβώς όπως πρέπει. Δεν μπορώ να πω ότι ο Feshir φαίνεται πιο φωτεινός από την αρχική τοποθεσία του πολυταλαιπωρημένου Gothic 3. Στο τοπικό δάσος για πλήρη αναγνώριση, έλειπε μόνο ο τρομακτικός βρυχηθμός του μαυροκόρακα από την σπηλιά. Μου άρεσε η προεργασία των προσώπων.

Η νύφη του Ανώνυμου. Δεν είναι τύχη, αλλά δεν υπάρχει άλλη επιλογή στο Feshir.

Για πρώτη φορά στην ιστορία του Gothic, τα κεφάλια των χαρακτήρων δεν είναι τετράγωνα και δυσανάλογα. Με όλη τη μεγαλοφυία των Piranha, αυτό το σημείο επηρεάζει μέχρι σήμερα. Στο τέταρτο μέρος του Gothic, μόνο η Ivy είναι άσχημη. Στους χαρακτήρες παρατηρείται περιοδική ασυγχρονία κίνησης χεριών και ομιλίας. Ωστόσο, η υπόλοιπη μιμική και οι σωματικές κινήσεις ζωντανεύουν πολύ τους διαλόγους.

Το ταξίδι στο Arcania είναι το πιο ενδιαφέρον.

Μιλώντας για τους διαλόγους, στη δοκιμαστική έκδοση είναι αφάνταστα φτωχοί.

- Έφερες το κεχριμπάρι;

- Ναι, έφερα το κεχριμπάρι.

Οι ζωντανοί άνθρωποι δεν μιλούν έτσι. Επίσης, με ενοχλεί που ο διάλογος τελειώνει με την απλή λέξη END. Λείπουν πολύ αποχαιρετιστήριες φράσεις όπως:

- Ναι, φύγε.

- Και εσύ να είσαι καλά.

Ο παλιός ίππος δεν χαλάει το αυλάκι

Παρ’ όλα αυτά, υπάρχουν και αρκετά αστεία διαλόγους. Αν στην αρχή του παιχνιδιού σκοτώσεις ένα πρόβατο, λίγο αργότερα σε περιμένει περίπου η εξής συζήτηση με τη μητέρα του ήρωα:

- Έχεις αίμα!

- Δεν είναι δικό μου.

- Τι, ΠΑΛΙ σκότωσες πρόβατα; Σου ανέθεσαν να φροντίσεις, όχι να τα σκοτώνεις!

- Δεν θα το κάνω ξανά.

Δηλαδή, ο βοσκός μας δεν έχει σταματήσει να αμαρτάνει :) Πόση αιματοχυσία… Για να πω την αλήθεια, ο νέος Ανώνυμος είναι πράγματι τρομακτικός άνθρωπος. Καταλαβαίνω ότι το πρόβατο δεν είναι κανένα μωρό. Αλλά να χτυπήσεις ένα πρόβατο με ένα χτύπημα από το ξύλο, ώστε να πετάξει και προς τα πλάγια. Αυτό δεν μπορεί να το κάνει ούτε ο βοσκός, ούτε πολύς σιδηρουγκός. Στη θέση του πατερούλη της Ivy, θα ήμουν πιο προσεκτικός μαζί του.

Ο Feshir είναι ένα τουρκικό σχολείο, και ειδικά στη δοκιμαστική έκδοση. Έτσι, οι αποστολές εδώ δεν είναι δύσκολες. Πήγαινε-φέρτε, σκότωσε μερικούς γοβλίνους, μίλησε με εκείνον τον τύπο. Θέλω να ελπίζω ότι στην πλήρη έκδοση του παιχνιδιού δεν θα υπάρχουν πάρα πολλές τέτοιες αποστολές.

Αγαπημένο χωριό

Το χωριό κοντά στη θάλασσα φαίνεται αρκετά όμορφο και δεν φαίνεται υπερβολικά άδειο. Ωστόσο, οι σκληροί γοτθιστές πιθανόν να μην εκτιμήσουν την αδυναμία να πολεμήσουν με τους ειρηνικούς κατοίκους. Με λυπεί το γεγονός ότι οι νέοι προγραμματιστές άφησαν όλες τις γνωστές μας ενέργειες όπως ο ύπνος, η τοποθέτηση του σιδερένιου προτύπου στη φούρνο κ.λπ… αλλά τους αφαίρεσαν κάθε νόημα. Τώρα είναι απλώς “ρολερική δραστηριότητα”, που μπορείς να απενεργοποιήσεις αν θέλεις. Το παιχνίδι είναι απλό στην εκμάθηση και δεν χρειάζεται άλλο. Η μάχη κατανοείται ακαριαία, η διαχείριση είναι διαισθητική. Για να αναπτύξεις κάποια χαρακτηριστικά, δεν χρειάζεται πια να τρέχεις με νευρική εμμονή για δασκάλους, όλα γίνονται από το μενού χαρακτηριστικών. Και ο αριθμός κάθε είδους υποδείξεων και φωτισμών είναι απλώς υπερβολικός. Ευτυχώς, οι περισσότεροι από αυτούς μπορούν να απενεργοποιηθούν, για να δυσκολέψουν τη ζωή σου όσο το δυνατόν περισσότερο. Οι υπόλοιποι, των οποίων η αυθεντικότητα δεν τους ενδιαφέρει, μπορούν αναμφίβολα να ευχαριστηθούν με όλες αυτές τις ευκολίες.

Παραλία. Δεν μπορείς να κολυμπήσεις εδώ, αλλά μπορείς να σκοτώνεις χελώνες.

Μιλώντας για τη μάχη, έχει κάποια ομοιότητα με το Witcher, χρειάζεσαι να κάνεις κλικ σε καθορισμένο ρυθμό για να συνδέσεις combos. Αλλά μπορείς και απλώς να δοκιμάσεις να συνδυάσεις τις επιθέσεις με γρήγορες μετατοπίσεις γύρω από τον αντίπαλο. Το πιο ενδιαφέρον είναι η μάχη με πολυάριθμους αντιπάλους. Δεν διστάζουν να επιτεθούν όλοι ταυτόχρονα και από διάφορες πλευρές. Μόνο η γενική αργοκίνητη φύση των τοπικών εχθρών τους απογοητεύει. Ακόμα και σε υψηλό επίπεδο δυσκολίας, έκανα αισθητή ζημιά μόνο σε δύο από τα ορμητικά ταυτόχρονα. Σε άλλες περιπτώσεις, ο ταχύς ακροβάτης μου κατάφερνε να αποφεύγει σχεδόν όλες τις επιθέσεις. Ωστόσο, σύμφωνα με μάρτυρες, στην τελική έκδοση οι εχθροί μάχονται καλύτερα.

Δυναμικό φως και σκιές - ένα από τα κύρια γραφικά χαρακτηριστικά του Arcania.


Στο τελικό αποτέλεσμα, έμεινα με μια έντονη επιθυμία να μάθω τι θα συμβεί στη συνέχεια στην πλοκή και ελπίδα ότι η ανισορροπία στη δοκιμαστική έκδοση είναι σκόπιμη. Χωρίς αμφιβολία, το Arcania έγινε πιο εύκολο και φιλικό στον παίκτη. Οι Αμερικανοί έφηβοι δεν θα έχουν πια το μυαλό τους να βράσουν προσπαθώντας να ολοκληρώσουν το παιχνίδι. Αλλά και οι ντόπιοι σκληροί παίκτες σίγουρα θα το εκτιμήσουν, αν φυσικά μπορούν να ξεπεράσουν τον σκεπτικισμό τους. Αν αυτή η παιχνίδι είχε γίνει από τους Piranha Bytes, θα είχε βγει πιο αυθεντική, έτσι δεν είναι. Αλλά και το δημιούργημα της Spellbound αξίζει σίγουρα να ονομάζεται Gothic 4.

Αν με τη λέξη Arcania αρχίσεις να πανικοβάλλεσαι - χαλάρωσε και κάνε διαλογισμό με το τρέχον νερό. Αγκαλιάζει.

Συγγραφέας: Ksandr\_Warfire