مهام ديابلو 3: المهام في ديابلو 3

content auto translated from {from}

المهام في ديابلو III

يسعى مطورو D3 لتحسين المهام مقارنة بديابلو II. يريدون أن تكون المهام الأساسية ممتعة وهامة وتوجه الأحداث. ستعتمد العديد من هذه المهام على الشخصية الخاصة بك، حيث لن تكون مجرد شخصية تسير في الممرات، ولن تكون المهام شيئًا تافهًا، بل ستكون تطورًا للقصة. نوع آخر من المهام هو "المغامرات"، التي تكون شبه عشوائية ومرتبطة بالموقع في اللعبة.

المهام كراوية.

تحاول فريق D3 في ديابلو III تقديم قصة قابلة للإدارة بشكل أفضل. يريدون أن تكون الشخصيات فريدة وأن تصبح شخصيات مهمة في العالم.

ليونارد بويساركي تحدث عن ذلك في مقابلة له في سبتمبر 2008. [1]:

تتعلق عناصر RPG التي ركزنا عليها لفترة طويلة أساسًا بالقصة والشخصيات. نريد حقًا أن تشعر أنك تؤثر في العالم - وأن يؤثر العالم بدوره عليك. في الماضي، كانت ألعاب Action-RPG تركز إما على الحركة أو على RPG، لكننا لا نعتقد أن هذا هو الخيار الوحيد المتاح. هدفنا هو جعل عناصر RPG من القصة أكثر جاذبية مما كانت عليه في السابق في هذا النوع من الألعاب. نحن في الأساس نفعل ذلك دون التدخل في طريقة اللعب الهجومية، مما يجعلك تختار - إذا كنت لا تهتم بالقصة، أو إذا كنت تلعب اللعبة مرة أخرى ومعروف ببعض عناصر القصة، فإن اللعبة لا تزال ستكون ممتعة، ولكن إذا كنت مهتمًا حقًا، فإن القصة ستوفر لك مستوى جديد من المشاركة في اللعبة.

مهمة ملك الهياكل العظمية

الميزة الرئيسية في هذا النهج هي أن هناك عدد قليل جدًا من المهام التي يجب إكمالها، لكن هناك تنوع كبير من المهام الجانبية والعشوائية التي يمكنك إكمالها إذا كنت ترغب في ذلك. نحن نعمل أيضًا كثيرًا مع المخطوطات والمكتبات التي يمكنك قراءتها في اللعبة، ولكن مرة أخرى، نؤكد أنك تستطيع تجاهلها تمامًا إذا لم تكن مهتمًا.

ستكون هناك أيضًا مهام مرتبطة بالأساطير / تاريخ عالم اللعبة، على الرغم من أنها لن تعطي شيء استثنائي. تم مناقشة ذلك في WWI 2008 Lore and Environmental Art Panel، عندما سأل أحد المعجبين إذا كانت هناك مهام للحصول على عناصر خاصة، مثل صندوق هورادريك:

الأمر تقريبًا هكذا: نحن ننظر إلى القصة والأساطير، ونريد أن تكون هي التي توجه طريقة اللعب والمهام. حتى لو كنت أعرف على وجه اليقين، لم نكن لنخبركم الآن بكل ما يتعلق بالمهام. ستكون هناك مهام مرتبطة بالأساطير. هذا ما نريده من المهام في هذه اللعبة. لا نريد أن تكون هناك مهام في اللعبة فقط ليحصل اللاعب على شيء ما. نريد أن تتفاعل مع القصة الرئيسية. هل ستكون هناك أشياء مثل صندوق هورادريك، لا نعرف بعد، ولكن نظرًا لأن اللاعبين يحبون تلك الأشياء، نحن نعمل على القصة مع مصممي اللعبة و designers items لدمج تلك العناصر بشكل عضوي في اللعبة. هذا يشبه تقريبًا ما كان عليه الأمر في D2، كانت المطورون لايفكرون بشكل خاص في إنشاء صندوق، بل ظهر أثناء تطوير اللعبة.

المهام المعروفة

بارباريان يساعد المتابعين في مهمة الإسكورت.

تمت ملاحظة أولى المهام التي سنرويها في العرض التقديمي في BlizzCon في أكتوبر 2008. كانت هذه مهام بسيطة ومباشرة، يمكن أن تتناسب مع ذلك الزنزانة الصغيرة المتاحة في العرض، لكنها تعطي فكرة عن كيفية عمل المهام في اللعبة.

• الطفلة الضائعة

أول مهمة تم ملاحظتها في العرض التقديمي في Blizzcon في أكتوبر 2008.

ساحر يكمل المهمة.

كانت هناك ثلاثة عناصر للمهمة.

  1. شبح الطفلة الصغيرة في البئر.

  2. أم الطفلة، والتي هي شبح تصرخ.

  3. دمية، تم العثور عليها في صندوق في وسط ترسترام.

قصة المهمة بسيطة جدًا. كان شبح الطفلة الصغيرة غير قادر على الهدوء لأنه لم يكن قادرًا على العثور على دميتها. كان يجب على اللاعب العثور على الدمية. ثم يتم تحرير الفتاة وتذهب إلى الجنة.

قد لا يتم ذكر أم الطفلة على الإطلاق، لكن إذا وجد اللاعبها قبل أن يبدأ البحث عن الدمية، فإنه سيستمع إلى أنين الأم (شبح على أنقاض ترسترام) بشأن ابنتها، التي كانت عاجزة عن الراحة بدون الدمية.

المكافأة

المكافأة لهذه المهمة هي حذاء سحري. الخصائص في الأحذية عشوائية، ولكن ضمن نطاق مناسب لمستواك. مباشرة بعد الحصول على المكافأة، يتم فتح نافذة خاصة بالخصائص تلقائيًا، مما يغني اللاعب من فتح المخزون والبحث فيه عن المكافأة.

• مهمة الإسكورت