Diablo III Quests: Αποστολές στο Diablo III

content auto translated from {from}

Αποστολές στο Diablo III

Οι προγραμματιστές του D3 προσπαθούν να βελτιώσουν τις αποστολές σε σύγκριση με το Diablo II. Θέλουν οι κύριες αποστολές να είναι ενδιαφέρουσες, σημαντικές και να καθοδηγούν τα γεγονότα. Πολλές από αυτές τις αποστολές θα εξαρτώνται από τον χαρακτήρα, ο χαρακτήρας σας δεν θα είναι απλά ένα παιδάκι που τρέχει στις διαταγές των άλλων, και οι αποστολές δεν θα είναι ασήμαντες, θα είναι ανάπτυξη της πλοκής. Ένας άλλος τύπος αποστολών είναι οι «περιπέτειες», οι οποίες είναι ημιτυχαίες και συνδέονται με τοποθεσίες στο παιχνίδι.

Αποστολές ως Αφήγηση.

Η ομάδα του D3 προσπαθεί να κάνει την πλοκή του Diablo III πολύ πιο διαχειρίσιμη. Θέλουν οι χαρακτήρες να είναι ατομικοί και να γίνουν σημαντικές μορφές στον κόσμο.

Ο Leonard Boyarsky μίλησε γι' αυτό σε συνέντευξή του το Σεπτέμβριο του 2008. [1]:

Τα στοιχεία RPG, στα οποία έχουμε εστιάσει για πολύ καιρό, σχετίζονται κυρίως με την πλοκή και τους χαρακτήρες. Θέλουμε πραγματικά να νιώσετε ότι επηρεάζετε τον κόσμο - και ότι ο κόσμος από την πλευρά του σας επηρεάζει. Στο παρελθόν, τα Action-RPG εστίαζαν είτε στη δράση είτε στο RPG, αλλά δεν πιστεύουμε ότι αυτός είναι ο μόνος διαθέσιμος τρόπος. Στόχος μας είναι να κάνουμε τα στοιχεία RPG της πλοκής πιο ελκυστικά από ό,τι ήταν στο παρελθόν στο είδος των Action-RPG. Το κάνουμε αυτό κυρίως χωρίς να παρεμβαίνουμε στο hack-and-slash gameplay, κάνοντάς σας να επιλέξετε - αν σας ενδιαφέρει η πλοκή ή αν επαναλαμβάνετε το παιχνίδι και είστε ήδη εξοικειωμένοι με ορισμένα στοιχεία της πλοκής, το παιχνίδι θα εξακολουθεί να είναι διασκεδαστικό, αλλά αν πραγματικά ενδιαφέρεστε, τότε η πλοκή θα σας προσφέρει ένα νέο επίπεδο συμμετοχής στο παιχνίδι.

Η αποστολή του Σκελετού Βασιλιά

Η κύρια χαρακτηριστική αυτού του προσέγγισης είναι ότι στο παιχνίδι υπάρχουν πολύ λίγες αποστολές που είναι υποχρεωτικές, αλλά υπάρχει μεγάλη ποικιλία ενδιαφερουσών δευτερευουσών και τυχαίων αποστολών που μπορείτε να ολοκληρώσετε κατά βούληση. Επίσης, εργαζόμαστε πολύ με πληροφοριακά σκηνικά και βιβλία που μπορείτε να διαβάσετε στο παιχνίδι, αλλά ας σημειώσουμε για άλλη μια φορά ότι μπορείτε να τα αγνοήσετε πλήρως αν δεν σας ενδιαφέρουν.

Θα υπάρχουν επίσης αποστολές που σχετίζονται με παραδόσεις/ιστορία του κόσμου του παιχνιδιού, αν και δεν θα προσφέρουν κάτι εξαιρετικό. Αυτό συζητήθηκε στο PANEL Ιστορίας και Περιβαλλοντικής Τέχνης WWI 2008, όταν ένας θαυμαστής ρώτησε αν θα υπάρχουν αποστολές για την απόκτηση ειδικών αντικειμένων, όπως ο Κόβος του Χοραδρίκ:

Η κατάσταση είναι περίπου αυτή: κοιτάμε την πλοκή και τις παραδόσεις και θέλουμε να καθοδηγούν το gameplay και τις αποστολές. Ακόμα κι αν ήξερα για σίγουρη ότι θα υπάρξουν, δεν θα μιλούσαμε τώρα για όλα τα σχετικά με τις αποστολές. Θα υπάρχουν αποστολές σχετικές με παραδόσεις. Αυτό είναι αυτό που θέλουμε από τις αποστολές σε αυτό το παιχνίδι. Δεν θέλουμε να υπάρχουν μόνο αποστολές για τις οποίες οι παίκτες κερδίζουν κάτι. Θέλουμε να αλληλεπιδρούν με την κύρια πλοκή. Αν θα υπάρχουν πράγματα όπως ο Κόβος του Χοραδρίκ, δεν το ξέρουμε ακόμη, αλλά, δεδομένου ότι οι παίκτες λατρεύουν τέτοια πράγματα, εργαζόμαστε με τους σχεδιαστές της πλοκής και τους σχεδιαστές αντικειμένων για να ενσωματωθούν τέτοια πράγματα στο παιχνίδι με φυσικό τρόπο. Είναι περίπου όπως ήταν στο D2, οι προγραμματιστές του οποίου δεν σκέφτηκαν συγκεκριμένα να δημιουργήσουν τον Κόβο, αλλά αυτός εμφανίστηκε κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του παιχνιδιού.

Γνωστές Αποστολές

Ο Βάρβαρος βοηθά τους ακολούθους στην αποστολή της συνοδείας.

Οι πρώτες αποστολές που θα περιγράψουμε παρατηρήθηκαν στη demo στο BlizzCon τον Οκτώβριο του 2008. Ήταν απλές, ευθείες αποστολές που μπορούσαν να ταιριάζουν σε εκείνο το μικρό μπουντρούμι που ήταν διαθέσιμο στον δείγμα, αλλά δίνουν μια ιδέα για το πώς θα λειτουργούν οι αποστολές στο παιχνίδι.

• Little Girl Lost - Χαμένη Κορίτσι

Η πρώτη αποστολή που παρατηρήθηκε στη demo στο BlizzCon τον Οκτώβριο του 2008.

Ένας μάγος ολοκληρώνει την αποστολή.

Υπήρχαν τρία στοιχεία στην αποστολή.

1. Το πνεύμα ενός μικρού κοριτσιού σε ένα πηγάδι.

2. Η μητέρα του κοριτσιού, που είναι επίσης ένας φωνάζων φάντασμα.

3. Η κούκλα που βρέθηκε σε ένα σεντούκι στο κέντρο του Τριστράμα.

Η ιστορία της αποστολής είναι αρκετά απλή. Το πνεύμα του μικρού κοριτσιού δεν μπορούσε να ηρεμήσει επειδή δεν μπορούσε να βρει την κούκλα της. Ο παίκτης έπρεπε να βρει την κούκλα. Το κορίτσι απελευθερώνεται και φεύγει για τους ουρανούς.

Η μητέρα του κοριτσιού μπορεί να μην αναφερθεί καθόλου, αλλά αν ο παίκτης βρει αυτή πριν ασχοληθεί με την αναζήτηση της κούκλας, θα άκουσε τις οδυνηρές κραυγές της μητέρας (φάντασμα στα ερείπια του Τριστράμα) σχετικά με την κόρη της, η οποία δεν μπορούσε να ηρεμήσει χωρίς την κούκλα.

Αμοιβή

Η αμοιβή για αυτή την αποστολή είναι μαγικά παπούτσια. Οι ιδιότητες στα παπούτσια είναι τυχαίες, αλλά εντός της φυσιολογικής κλίμακας για το επίπεδό σας. Αμέσως μετά την λήψη της αμοιβής, αυτόματα άνοιγε ένα παράθυρο με τις παραμέτρους, που απαλλάσσει τον παίκτη από το άνοιγμα του αποθέματος και την αναζήτηση σε αυτό για την αμοιβή.

• Μισία Εσκορτού

«Η Αποστολή Εσκορτού» είναι προσωρινή ονομασία και ταυτόχρονα περιγραφή της αποστολής

Αυτή η αποστολή βρισκόταν στο επίπεδο 2 ή 3 της Καθεδρικής του Τριστράμα στη demo του BlizzCon 2008.

Εξερευνώντας το μπουντρούμι, ο παίκτης βλέπει μια ομάδα σκελετών που επιτίθενται σε έναν ΝΠΣ. Αφού νικήσουν τους σκελετούς, ο ΝΠΣ αναφέρει το όνομά του και λέει ότι ήταν επικεφαλής περιπολίας όταν δέχθηκαν επίθεση και είχε αποκοπεί από τους ανθρώπους του. Ζητά τη βοήθεια του παίκτη στην αναζήτηση της ομάδας του και ακολουθεί τον παίκτη.

Μετά από λίγο, βρίσκετε την ομάδα του να πολεμάει ενάντια στους σκελετούς και τον αρχηγό τους και τους νικάτε.

Μόλις όλοι νικηθούν, οι στρατιώτες των ΝΠΣ επανασυνδέονται και σας ευχαριστούν, φεύγοντας μέσα από την Πύλη της Πόλης. Ο παίκτης δεν μπορεί να περάσει από την πύλη τους και παραμένει στο μπουντρούμι.

• Ο Σκελετός Βασιλιάς

Ο Σκελετός Βασιλιάς είναι αποστολή διαθέσιμη στη demo του BlizzCon 2008.

Για να λάβετε την αποστολή, πρέπει να μιλήσετε με έναν τραυματισμένο χωρικό (μετά την εξόντωση των ζωντανών νεκρών που τον επιτίθενται).

Τότε θα πάρετε την αποστολή:

«Κατεβείτε στις κατακόμβες και σκοτώστε τον αναστημένο Σκελετό Βασιλιά και τον στρατό του νεκρών»

Μετά πηγαίνετε στην Καθεδρική του Τριστράμα και σκοτώνετε μερικούς εχθρούς, βρίσκετε ένα δωμάτιο με 4 στήλες και πηγαίνετε στο κέντρο. Εμφανίζεται το πνεύμα του Σκελετού Βασιλιά και λέει:

«Τολμάς να φέρεις τη ζωή στη σορό μου!!?? Θνητέ, ετοιμάσου να με υπηρετείς για πάντα!!!!»

Τότε σηκώνει τα χέρια του και στις τέσσερις στήλες ανάβει μπλε φωτιά.

Η αποστολή του παίκτη είναι να καταστρέψει τις στήλες, αμυνόμενος από τους επιτιθέμενους σκελετούς.

Αφού καταστρέψετε τις στήλες, συνεχίζετε την αναζήτηση του Βασιλιά, και βρίσκετε το πτώμα του. Αν πάρετε από το πτώμα του το στέμμα του, ο Βασιλιάς εμφανίζεται και καταλαμβάνει το σώμα του.

Δίνει μια δυνατή κραυγή: «ΧΑ ΧΑ ΧΑ!!!» και επιτίθεται στον παίκτη, μαζί με σκελετούς που εμφανίζονται από όλες τις γωνιές του δωματίου. Μετά την νίκη εναντίον τους, η αποστολή ολοκληρώνεται.

Σκηνές λειτουργίας

Ο Jay Wilson μίλησε για κάποιες σκηνές λειτουργίας που παρατηρήθηκαν στη demo στο BlizzCon σε συνέντευξή του το Δεκέμβριο του 2008. [2]

Είχαμε πολλές [σκηνές λειτουργίας] στην έκδοση του BlizzCon μας. [Σε μία από αυτές, υπήρχαν] κάποια φαντάσματα σε ένα βωμό, που αναζητούσαν ένα αντικείμενο, το οποίο πρέπει να φέρετε για να αποδείξετε την αξία σας. Όταν το φέρετε, θα σας επιτεθούν μια ομάδα τεράτων - και αν το καταφέρετε, θα κερδίσετε μια καλή αμοιβή. Σε άλλη σκηνή, θα συναντήσετε μερικούς τυχοδιώκτες που έχουν παγιδευτεί στο μπουντρούμι και χρειάζονται τη βοήθειά σας για να βγουν από αυτό.

Διεπαφή Αποστολών

Η νέα οθόνη αποστολών

Ο τρόπος που οι αποστολές θα παρουσιάζονται στον παίκτη είναι ακόμη υπό ανάπτυξη, καθώς το παιχνίδι είναι πολύ μακριά από την ολοκλήρωση. Η διεπαφή και τα μενού που παρατηρήθηκαν στη demo στο BlizzCon τον Οκτώβριο του 2008 ήταν πολύ παρόμοια με το Diablo 2. Αυτό ήταν αναμενόμενο - το σύστημα δούλευε και ήταν λειτουργικό, οπότε γιατί να επινοήσουμε ξανά τον τροχό; Όταν ένας ΝΠΣ έχει αποστολή, ένα θαυμαστικό ανάβει πάνω από το κεφάλι του και όταν αποκτάτε την αποστολή, αναβοσβήνει μια καρτέλα με σύντομες πληροφορίες και οδηγίες για την αποστολή.

Μετά την λήψη της, οι αποστολές είναι διαθέσιμες στο μενού «Αποστολές», το οποίο εμφανίζει όλες τις ενεργές αποστολές και επιτρέπει στον παίκτη να δει το διάλογο των αποστολών. Τυπική λειτουργία RPG.

Περιπέτειες

Οι περιπέτειες είναι μίνι αποστολές που δεν επηρεάζουν την κύρια πλοκή. Είναι ημιτυχαίες και μπορεί να έχουν πολύτιμες αμοιβές, αλλά δεν είναι υποχρεωτικό να ολοκληρωθούν για την πρόοδο στο παιχνίδι. Η ομάδα του D3 τις περιέγραψε στο PANEL Σχεδιαστικών Αρχών WWI 2008.:

Οι περιπέτειες είναι καινοτομία σε σχέση με το D1 και D2. Επιτρέπουν την εισαγωγή μιας σκηνής λειτουργίας σχεδόν οπουδήποτε στο παιχνίδι. Μπορείτε να εισέλθετε σε μια ιδιαίτερη περιοχή του κόσμου με πολλαπλές δυνατές εξελίξεις. Για παράδειγμα, αυτό μπορεί να είναι ένα παλιό εγκαταλειμμένο σπίτι προς εξερεύνηση. Ίσως είναι γεμάτο με τρελούς νεκρούς, και καθώς το καθαρίζετε, ανακαλύπτετε την ιστορία της οικογένειας που ζούσε εκεί. Σε άλλη περίπτωση, η ίδια περιοχή μπορεί να έχει ένα ιερό όπου οι χθόνιοι διενεργούν μια τελετή πρόσκλησης. Σε τρίτη περίπτωση, ίσως να βρείτε ένα καραβάνι που χρειάζεται προστασία από κακοποιούς τέρατα, ή να το συνοδεύσετε στην πλησιέστερη πόλη. Ή μπορείτε να συναντήσετε έναν αρχηγό τέρας εκεί. Τελικά, μπορείτε απλώς να συναντήσετε μια ομάδα τυχαίων τεράτων. Η ιδέα είναι ότι κάθε φορά που παίζετε το παιχνίδι, βλέπετε κάτι νέο. Θέλουμε να παρέχουμε τυχαιότητα παντού, ώστε όλα να είναι όσο το δυνατόν περισσότερο αναπαραγώγιμα, ώστε να έχετε διασκέδαση κάθε φορά που επιστρέφετε στο παιχνίδι.

Ο ΝΠΣ χρειάζεται να σωθεί από ζωντανούς νεκρούς

Από τις πρώτες αναφορές, οι προγραμματιστές έχουν απομακρυνθεί από αυστηρούς χαρακτηρισμούς Αποστολών/Περιπετειών/Ευκαιριών. Φαίνεται ότι χρησιμοποιούν αυτούς τους όρους πιο ευέλικτα, όπως μαρτυρεί η απάντηση του Jay Wilson σε ερώτηση σε συνέντευξη το Δεκέμβριο του 2008.

1UP: Μπορείτε να μας πείτε για κάποιες τυπικές σκηνές λειτουργίας που μπορεί να συναντήσετε κατά την διάρκεια ενός τυπικού παιχνιδιού;

Jay Wilson: «... υπάρχουν πολλές διαφορετικές σενάριο; Θα συναντήσετε ανθρώπους που χρειάζονται συνοδεία ή ένα καραβάνι που έχει χαθεί. Και αν βρίσκεστε κοντά και προστατεύετε [το καραβάνι] για μερικά λεπτά από [επιθέσεις] που μπορεί να συμβούν, τότε θα κερδίσετε αμοιβή. Οι περισσότεροι από αυτούς είναι προαιρετικοί και ο παίκτης μπορεί να αποφασίσει αν θέλει να κάνει κάτι ή όχι, αλλά προσπαθήσουμε να τους κάνουμε ενδιαφέροντες και με καλή αμοιβή. Ο πιο σημαντικός στόχος μας είναι ότι θέλουμε να παρέμβουμε σε αυτό που κάνει ο παίκτης. Κάθε φορά αναλαμβάνουμε τη βάση του παιχνιδιού και προσπαθούμε να κάνουμε τον παίκτη να το περάσει λίγο διαφορετικά, κάτι που κάνει το παιχνίδι πολύ πιο ενδιαφέρον και δεν το αφήνει να είναι βαρετό. Περνάτε από το