ডিয়াবলো III কুয়েস্ট: ডিয়াবলো III তে কুয়েস্ট
ডিয়াবলো III-তে কুইস্ট
ডি3 উন্নতকারীরা ডিয়াবলো II-র তুলনায় কুইস্টগুলি উন্নত করার জন্য চেষ্টা করছেন। তারা চান যে প্রধান কুইস্টগুলি আকর্ষণীয়, গুরুত্বপূর্ণ এবং ঘটনার গতিবিধি নিয়ে কাজ করে। এই কুইস্টগুলির অনেকটাই চরিত্র নির্ভরশীল হবে, আপনার চরিত্র শুধু একটি ছোটলোকের কাজ করবে না, এবং কুইস্টগুলি কিছু ক্ষুদ্র বিষয়ের জন্য হবে না, বরং এগুলি হবে কাহিনীর বিকাশ। অন্য ধরনের কুইস্ট - "অ্যাডভেঞ্চার", যা অর্ধ-র্যান্ডম এবং খেলায় অবস্থানের সাথে সম্পর্কিত।
কুইস্টগুলি হিসাবে বৃত্তান্ত।
ডি3 টিম চাইছে ডিয়াবলো III-তে অনেক বেশি পরিচালনাযোগ্য কাহিনী তৈরি করতে। তারা চান যে চরিত্রগুলি পৃথক হবে এবং বিশ্বের গুরুত্বপূর্ণ চরিত্র হিসাবে পরিণত হবে।
লিয়নিং বয়ার্সকি এ বিষয়ে ২০০৮ সালের সেপ্টেম্বর মাসে একটি সাক্ষাৎকারে বলেন। [1]:
আমরা RPG-এর উপাদানগুলির উপর দীর্ঘ সময় কাজ করেছি যা মূলত কাহিনী এবং চরিত্রগুলির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। আমরা আসলেই চাই যে আপনি অনুভব করুন যে আপনি বিশ্বে প্রভাব ফেলছেন - এবং বিশ্ব, তার পাল্টা, আপনার উপর প্রভাব ফেলছে। অতীতে, অ্যাকশন-RPG-গুলি বা অ্যাকশনে কেন্দ্রীভূত ছিল বা RPG-তে, কিন্তু আমরা মনে করি না এটি একমাত্র বিকল্প। আমাদের লক্ষ্য হল RPG কাহিনী উপাদানগুলিকে আকর্ষণীয় করে তোলা, যা আগে অ্যাকশন-RPG জঁরে ছিল। প্রধানত আমরা এটি করছি, হ্যাক-এণ্ড-স্ল্যাশ গেমপ্লেতে হস্তক্ষেপ না করেই, আপনার পছন্দটি করতে বাধ্য করছি - যদি আপনি কাহিনী নিয়ে উদাসীন হন, বা যদি আপনি গেমটি পুনরায় খেলছেন এবং কিছু কাহিনীর উপাদানের সাথে পরিচিত হন, তবুও গেমটি উপভোগ্য থাকবে, কিন্তু যদি আপনি সত্যি সত্যিই আগ্রহী হন, তবে কাহিনী আপনাকে গেমের সঙ্গে একটি নতুন স্তরের সম্পৃক্ততা দেবে।
দ্য স্কেলেটন কিং কুইস্ট
এই পন্থার মূল বৈশিষ্ট্য হলো খেলায় খুব কম কুইস্ট আছে, যেগুলি সম্পন্ন করা আবশ্যক, তবে অসংখ্য আকর্ষণীয় পার্শ্ব ও র্যান্ডম কুইস্টের অবস্থান রয়েছে যা আপনি ইচ্ছায় সম্পন্ন করতে পারবেন। আমরা এছাড়াও অনেক কাজ করছি তথ্যের পাতা এবং বই সহ যা আপনি গেমের মধ্যে পড়তে পারবেন, তবে আবারও উল্লেখ করছি যে আপনি সেগুলি সম্পূর্ণরূপে উপেক্ষা করতে পারেন যদি সেগুলি আপনার আগ্রহের নয়।
এছাড়াও, খেলায় বিশ্ব ইতিহাসের সাথে জড়িত কুইস্টগুলি থাকবে, যদিও এগুলি কিছু বিশেষ কিছু দেবে না। এটি WWI 2008 Lore and Environmental Art Panel এ আলোচনা করা হয়েছিল, যখন একজন ভক্ত জিজ্ঞাসা করেছিলেন, বিশেষ আইটেম পাওয়ার জন্য কি কুইস্ট থাকবে, যেমন হোর্ডিক কিউব।:
কথাটি এমন: আমরা কাহিনী এবং পুরাণের দিকে দেখছি এবং চাই যাতে এটি গেমপ্লে এবং কুইস্টগুলিকে নিয়ন্ত্রণ করে। যদি আমি নিশ্চিত জেনে থাকি, আমরা এখনও কুইস্টের সাথে যোগাযোগের বিষয়ে সবকিছু বলব না। পুরাণের সাথে সম্পর্কিত কুইস্ট পাওয়া যাবে। এই হল কুইস্টের বিষয় যা আমরা এই গেমে চাই। আমরা চান যে খেলায় কেবল কুইস্ট থাকবে যা খেলোয়াড় কিছু পায়। আমরা চাই যে এগুলি প্রধান কাহিনীর সাথে যোগাযোগ করুক। কি সেখানে হোর্ডিক কিউবের মতো কিছু থাকবে, আমরা এখন জানি না, কিন্তু যেহেতু খেলোয়াড়দের এরকম জিনিসগুলি ভালো লাগে, আমরা কাহিনী লেখকদের এবং আইটেম ডিজাইনারদের সাথে কাজ করছি যাতে এই ধরনের জিনিসগুলি গেমে স্বাভাবিকভাবে আসে। এটি ছিল প্রায় D2-এর মত, যার ডেভেলপার মনে করেননি বিশেষভাবে কিউব তৈরি করতে, এটি গেম তৈরির প্রক্রিয়ায় উপস্থিত হয়েছে।
পরিচিত কুইস্টগুলি
বার্বারিয়ান এসকর্ট মিশন কুইস্টে অনুসন্ধান করতে।
প্রথম কয়েকটি কুইস্ট যা আমরা আলোচনা করব, সেগুলি ২০০৮ সালের ব্লিজকন ডেমোতে দেখা গিয়েছিল। এগুলি সহজ, সরল কুইস্ট ছিল যা প্রদর্শনীর জন্য উপলব্ধ ছোটদোঞ্জনের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হতে পারে, তবে এটি কুইস্টগুলি গেমে কিভাবে কাজ করবে তার একটি ধারণা দেয়।
• লিটল গার্ল লস্ট - হারিয়ে যাওয়া মেয়ে
প্রথম কুইস্ট, যা ব্লিজকন ২০০৮ এ ডেমোতে দেখা গিয়েছিল।
একটি জাদুকর কুইস্ট সম্পন্ন করে।
কুইস্টটিতে তিনটি উপাদান ছিল।
1. একটি ছোট মেয়ের ভূত একটি পুকুরের মধ্যে।
2. মেয়েটির মা, যিনি একটি চিৎকার করা ভূত।
3. একটি পুতুল, যা ট্রিস্ট্রামের কেন্দ্রে একটি ঝাঁকানিতে পাওয়া গেছে।
কুইস্টের কাহিনী বেশ সরল। ছোট মেয়ের ভূত শান্তি লাভ করতে পারেননি কারণ সে তার পুতুলটি খুঁজে পায়নি। খেলোয়াড়কে পুতুলটি খুঁজে পেতে হবে। মেয়েটি মুক্তি পায় এবং স্বর্গে চলে যায়।
মেয়েটির মা হয়তো উল্লেখই করা হবে না, তবে যদি খেলোয়াড় কুইস্টের আগে তাকে খুঁজে পান, তবে তিনি (ট্রিস্ট্রামের ধ্বংসাবশেষের ভূত) মেয়ের সম্পর্কে আছড়ে পড়তে শোনাবেন, যিনি পুতুল না পাওয়ার কারণে শান্তি পেতে পারেননি।
পুরস্কার
এই কুইস্টের জন্য পুরস্কার হলো জাদুকরী জুতা। জুতার বৈশিষ্ট্যগুলি র্যান্ডম, তবে আপনার স্তরের জন্য উপযুক্ত সীমার মধ্যে। পুরস্কার পাওয়ার সাথে সাথে স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি উইন্ডো খোলা হবে, যা খেলোয়াড়কে ইনভেন্টরিতে পুরস্কারটি খুঁজে বের করতে বাধা দেবে।
• এসকর্ট মিশন
"এস্কর্ট মিশন" একটি কাজের নাম এবং একসাথে কুইস্টের একটি বর্ণনা।
এই কুইস্টটি ২০০৮ সালের ব্লিজকন ডেমোতে ট্রিস্ট্রাম ক্যাথেড্রালের ২ বা ৩ তম স্তরে ছিল।
অন্ধকার স্থানটি অনুসন্ধান করার সময়, খেলোয়াড় একটি নপস-কে দেখতে পায় যাকে স্কেলেটদের দল আক্রমণ করছে। স্কেলেটদের উপর বিজয়ী হলে, নপস তার নাম বলবে এবং জানাবে যে সে যখন আক্রমণের শিকার হয়েছিল তখন সে নিজেকে তার দলের থেকে বিচ্ছিন্ন করেছে। সে খেলোয়াড়ের কাছে তার দলের খোঁজে সাহায্য চায় এবং তার পেছনে চলে আসে।
কিছু সময় পরে আপনি তার দলের সাথে পৌঁছে যান, যারা স্কেলেটদের এবং তাদের বসের সাথে লড়াই করছে এবং তাদের পরাজিত করেন।
যখন সকলেই পরাজিত হয়, নপস সৈনিকেরা আপনাকে ধন্যবাদ জানিয়ে শহরের পোর্টালে চলে যায়। খেলোয়াড় তাদের পোর্টালে প্রবেশ করতে পারে না এবং ডঞ্জনে থেকে যায়।
• দ্য স্কেলেটন কিং - স্কেলেটন কিং
দ্য স্কেলেটন কিং - কুইস্ট ব্লিজকন ২০০৮ ডেমোতে উপলব্ধ।
এই কুইস্টটি পেতে, আপনি একটি আহত গ্রামীণের সাথে কথা বলেন (যার ওপর জ্যাম আছে)।
এরপর আপনি কুইস্ট পাবেন:
"ক্যাথেড্রালে নেমে যান এবং পুনর্জীবিত হওয়া স্কেলেটন কিং এবং তার মৃতদের সেনাবাহিনীকে মেরে ফেলুন।"
এরপর আপনি ট্রিস্ট্রাম ক্যাথেড্রালে যান এবং কয়েকটি দানবকে মারেন, ৪টি পিলারের একটি ঘর খুঁজে পান এবং কেন্দ্রে যান। স্কেলেটন কিংয়ের ভূত প্রকাশ পায় এবং বলে:
"তুমি জীবনের উষ্ণতা আমার কবরের মধ্যে নিয়ে আসার সাহস দেখিয়েছ!!?? মরণশীল, এখন প্রস্তুত হও চিরকাল আমার সেবায় থাকার জন্য!!!!"
এরপর সে হাত উঁচিয়ে ধরে এবং চারটি পিলারে নীল আগুন জ্বলে ওঠে।
খেলোয়াড়ের কাজ হলো পিলারগুলি বিধ্বস্ত করা, আক্রমণকারী স্কেলেটদের প্রতিহত করে।
পিলারগুলি বিধ্বংস করার পর, আমরা কিংয়ের খোঁজ করতে চলি, এবং তার দেহ খুঁজে পাই। যদি আপনি তার দেহ থেকে তার মুকুটটি নেন, তবে কিংটি উপস্থিত হয় এবং তার দেহে প্রবেশ করে।
সে খুব জোরে "হা হা হা!!!" বলে এবং খেলোয়াড়ের দিকে দৌড়ে আসে, সঙ্গে স্কেলেটগুলো যা ঘরের সব কোণে উপস্থিত হয়। তাদের পরাজিত করার পর কুইস্ট সম্পন্ন হয়।
স্ক্রিপ্টেড ইভেন্টস
জে উইলসন ২০০৮ সালের ব্লিজকনে ডেমোতে দেখা কিছু স্ক্রিপ্টেড ইভেন্ট সম্পর্কে বলেছিলেন। [2]
আমরা আমাদের ব্লিজকন বিল্ডে অনেক [স্ক্রিপ্টেড দৃশ্য] রাখি। [একটিতে ছিল] কয়েকটি ভূত যে একটি লক্ষ্য খুঁজছে যা আপনি আপনার মূল্য প্রমাণ করতে আনতে হবে। যখন আপনি এটি নিয়ে আসবেন, তারা আপনার উপর একটি দানবের ভিড় ছাড়া দেবে - এবং যদি আপনি এটি সফলভাবে করেন, তবে আপনি একটি ভাল পুরস্কার পাবেন। আরেকজন, আপনি কয়েকজন অ্যাডভেঞ্চারার খুঁজে পাবেন, যারা ডঞ্জনে আটকে আছে, তাদের আপনার সাহায্য দরকার।
কুইস্ট ইন্টারফেস
নতুন কুইস্ট ডিসপ্লে
কিভাবে কুইস্টগুলি খেলোয়াড়ের কাছে উপস্থাপিত হবে, এখনো বিকাশ করা হচ্ছে, কারণ গেমটি সম্পন্ন হতে অনেক দূর। ২০০৮ সালের ব্লিজকন ডেমোতে দেখা ইন্টারফেস এবং মেনু বিবর্তিত হয়েছিল ডিয়াবলো ২ এর সাথে কিছুটা সাদৃশ্যপূর্ণ। এটি প্রত্যাশিত ছিল - সিস্টেমটি কার্যকরী এবং কার্যকরী ছিল, তাই নতুন গাড়ি আবিষ্কারের প্রয়োজন ছিল না। যখন একটি নপস কুইস্ট থাকে, তখন তার মাথার উপরে একটি চিৎকার চিহ্ন জ্বলে ওঠে, এবং যখন কুইস্ট গ্রহণ করা হয়, একটি প্লেকার উইন্ডো একটি সারসংক্ষেপ এবং কুইস্টের নির্দেশাবলী নিয়ে আসে।
গ্রহণ করার পর, কুইস্টগুলি "কুইস্ট" মেনুতে উপলব্ধ, যা সমস্ত সক্রিয় কুইস্ট দেখায়, এবং খেলোয়াড়কে কুইস্টের সংলাপ ব্রাউজ করতে দেয়। স্ট্যান্ডার্ড RPG বৈশিষ্ট্য।
অ্যাডভেঞ্চারগুলি
অ্যাডভেঞ্চারগুলি - মিনি-কুইস্ট যা প্রধান কাহিনীতে প্রভাব ফেলে না। এগুলি অর্ধ-র্যান্ডম এবং মূল্যবান পুরস্কার থাকতে পারে, তবে এগুলি সম্পন্ন করার জন্য প্রয়োজনীয় নয় যাতে গেমের মাধ্যমে অগ্রসর হতে। ডি3 টীম এইগুলির বিবরণ দিয়েছে WWI 2008 Design Fundamentals Panel.:
অ্যাডভেঞ্চারগুলি D1 এবং D2-র তুলনায় একটি নতুনত্ব। এগুলি খেলায় প্রায় যে কোনও স্থানে একটি স্ক্রিপ্টেড দৃশ্য উপস্থিত করে। আপনি একটি বিশেষ বিশ্ব অঞ্চলে প্রবেশ করতে পারবেন, এর অনেক সম্ভাব্য প্রভার বিকাশ নিয়ে। উদাহরণস্বরূপ, এটি গবেষণার জন্য একটি পুরনো পরিত্যক্ত বাড়ি হতে পারে। সম্ভবত এটি পাগল মৃতদের দ্বারা পূর্ণ, এবং যখন আপনি এটি পরিষ্কার করেন, আপনি সেই পরিবারের ইতিহাসের উন্মোচন করেন যারা সেখানে বাস করেছিল। অন্য একটি গেমে একই জায়গায় একটি পূজার্চনা হতে পারে, যেখানে পূজারীরা একটি রেজিসট্রেশন অনুষ্ঠানে সক্রিয়। তৃতীয় গেমে সেখানে একটি কাঠের বোঝা থাকতে পারে যা ডাকাতদের বিরুদ্ধে রক্ষা প্রয়োজন, অথবা কাছের শহরে উদ্বৃত্ত করার জন্য। অথবা আপনি সেখানে একটি বস দানব খুঁজে পেতে পারেন। শেষ পর্যন্ত, আপনি কেবল একটি র্যান্ডম দানবের ভিড় পেতে পারেন। ধারনা হল যে যখনই আপনি গেমটি খেলেন, আপনি কিছু নতুন দেখতে পারেন। আমরা চারপাশে র্যান্ডোমইজেশন প্রদান করতে চাই, যাতে যতবার আপনি গেমে ফিরে আসেন, আপনাকে সর্বাধিক পুনরায় খেলার অভিজ্ঞতা প্রদান করা যায়।
যেকোনো লোককে জুম্বিদের থেকে রক্ষা করতে হবে
প্রাথমিক উল্লেখগুলির পর, ডেভেলপাররা কুইস্ট / অ্যাডভেঞ্চারগুলির মধ্যে কঠোর বিভাজন থেকে সরে গেছে। তারা এই শর্তগুলিকে আরও নমনীয়ভাবে ব্যবহার করছেন, জে উইলসনের একটি প্রশ্নের প্রেক্ষাপটে দেখা যায় ২০০৮ সালের ডিসেম্বরের সাক্ষাৎকারে।
1UP: আপনি কি কিছু মানক স্ক্রিপ্টেড ইভেন্টের কথা বলতে পারেন, যা একটি সাধারণ গেম চালানোর সময় ঘটতে পারে?
জে উইলসন: "... অনেক বিভিন্ন স্ক্রিপ্ট রয়েছে; আপনাকে নিয়ে যাওয়ার জন্য লোকেদের মোকাবিলা করতে হবে, বা একটি হারিয়ে যাওয়া কাফেলায়। এবং যদি আপনি নিকটে থাকেন এবং কিছু মিনিটের জন্য তা রক্ষিত করেন, তাহলে আপনি একটি পুরস্কার পাবেন। তাদের বেশিরভাগই অপশনাল এবং খেলোয়াড় নির্ধারণ করতে পারে যে সে কিছু করতে চায় বা না, তবে আমরা সেগুলি আকর্ষণীয় এবং চমৎকার পুরস্কারসহ করার চেষ্টা করব। আমাদের জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ লক্ষ্য হল, আমরা চাই যে আমরা খেলোয়াড়ের চাহিদা নিয়ে হস্তক্ষেপ করবো। আমরা যে গেমের ভিত্তি পাই, আমরা প্রতিবার খেলোয়াড়কে কিছুটা নতুন করে আনার চেষ্টা করি, এটি গেমটিকে আরো আকর্ষণীয় করে তোলে এবং এটি একঘেয়েমি লাগতে বাধা দেয়। আপনি যান "আমি লক্ষ্যহীন দানব হত্যা করছি" - থেকে "আমি এখন দানবদের হত্যা করছি, যাতে .........." এটি কাহিনীর আরো আকর্ষণীয় করে তোলে, কারণ এটি যা আপনি ইতিমধ্যেই করছেন তার থেকে ভিন্ন এবং এটি আমাদের প্রধান লক্ষ্য।
জে এছাড়াও জানিয়েছেন যে এই অ্যাডভেঞ্চারগুলি (বা ইভেন্টগুলি) নিখুঁতভাবে ডঞ্জনের নির্দিষ্ট অঞ্চলের জন্য লেখা হয়েছে। সাধারণভাবে, ডি3 টিম লেখে, প্রত্যেক অঞ্চলে প্রায় ১৫টি সম্ভাব্য মিনি-কুইস্ট/অ্যাডভেঞ্চার/ইভেন্ট, এবং কেবল কিছু তাদের প্রতিটি গেমে হাজির হবে। এটি সামগ্রীটিকে অর্ধ-র্যান্ডম করে তোলে এবং খেলোয়াড়রা গতবার তারা গেমটি খেলেন যতবার আলাদা ঘটনা দেখতে পাবেন এবং তাদের একই অঞ্চলে দেখতে হলে বহুবার সেই অঞ্চলটি গেমটি খেলতে হবে। এবং যেহেতু ডেভেলপাররা অনেকগুলি ইভেন্টগুলি প্যাচে যুক্ত করতে পারেন, গেমের সামগ্রী ক্রমাগত আপডেট হতে পারে। এছাড়াও সম্ভব যে কিছু বিরল ইভেন্ট কিছু শতগেমের পরে দেখা যাবে, খেলোয়াড়দের জন্য নতুন এবং অপ্রত্যাশিত কিছু পেতে প্রয়োজন হতে পারে, মাসের মধ্যে অথবা গেমটির প্রকাশের বছরের পর।
ক্লাস কুইস্টগুলি
কিছু কুইস্টগুলি (এবং অ্যাডভেঞ্চার?) শ্রেণী নির্দিষ্ট হবে, সম্ভবত - নির্বাচন করা ক্লাসের উপর নির্ভর করে, অথবা আপনার চরিত্রের ক্লাসের উপর ভিত্তি করে পরিবর্তিত হবে। এটি WWI 2008 Denizens of Diablo panel এ প্রকাশ করা হয়েছিল:
আমাদের বিভিন্ন ক্লাসের কুইস্টও থাকবে, যা অনেক আকর্ষণীয় হবে। প্রতিটি ক্লাসের বিভিন্ন পর্বতটি থাকবে, যা সংলাপের মাধ্যমে সংকেত প্রদান করা হবে। এর মাধ্যমে, আমরা নায়ককে কাহিনীর কেন্দ্রে রাখতে পারি। আপনার নায়ক কাহিনী নিয়ন্ত্রণ করতে পারে, আর শুধুমাত্র ছোট গভর্নর হয়ে নয়। আপনি নির্ধারণ করতে পারেন কিভাবে এবং কীভাবে সেরা করা যেতে পারে। গ্রামের লোকেরা ভীতু হতে পারে, তবে আপনি প্রমাণিত করতে পারেন যে সবাইকে কিছু করতে হবে, কেবলমাত্র আপনি নয়। অথবা আপনি প্রভাবশালী হতে পারেন, কারণ কেউ অন্যথায় করবে না। এটি আপনাকে কাজের কেন্দ্রে রাখে। চরিত্রটিকে একটি নায়ক মনে করে।
এটি কিভাবে কাজ করবে তা এখনও জানা নেই যে যখন বিভিন্ন ক্লাসের লোকেরা একসঙ্গে খেলছে। সম্ভবত কিছু কুইস্ট একাকী খেলতে আনার সময় প্রকাশিত হবে, অন্যরা সমন্বিত পার্টিতে কাজ করবে, একই লক্ষ্য নিয়ে, কিন্তু বিভিন্ন ক্লাসের জন্য বিভিন্ন সংলাপ।
কত কুইস্ট?
ডি3 টিমের বক্তব্য, D3 ডি2-এর আকারের হবে, তবে কুইস্টগুলির সংখ্যা অনেক বেশি হবে। এর মোট সংখ্যা সম্ভবত ছোট অ্যাডভেঞ্চারগুলিও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, সেইসাথে প্রধানের কাহিনীর কুইস্টগুলিও।
জে উইলসন এটি 4players.de-এর সাথে জার্মান অংশগ্রহণকারীদের সাক্ষাৎকারে মন্তব্য করেছেন:
আমরা মনে করি, ডিয়াব্লো ২ একটি যথেষ্ট বড় গেম ছিল, এমনকি বর্তমান কুইস্টের সংখ্যা দ্বারা। যাঁরা জানেন, ডিয়াবলো 3-তে আরও কুইস্ট থাকবে, এবং তাদের অনেকেই গেমটির সাথে আরও গভীর সংযুক্ত থাকবে। এটি ডিয়াবলো ২-এর সঙ্গে তুলনা করে, যেখানে প্রতি অ্যাক্টে কেবল ৬টি কুইস্ট ছিল, এবং ডিয়াবলো ৩-তে আমাদের কোনও কুইস্টের সংখ্যা সীমাবদ্ধতা নেই। সুতরাং, আমরা যত কুইস্ট চাই ততক্ষণ পর্যন্ত যুক্ত করতে পারি, যতক্ষণ না আমরা মনে করি যে আমাদের যথেষ্ট আছে। আমরা এমন কুইস্টগুলির দিকে নজর দিতে চাই যা আসলেই মজাদার এবং গেমটিকে সমর্থন করে। যদি আমাকে সংখ্যাটি উল্লেখ করতে বলা হয়, তাহলে আমি বলব, সম্ভবত দ্বিগুণ কুইস্ট হবে, তবে আমি এর জন্য দায়ী নই। এটি সম্ভবত কিছুটা বেশি এবং কম।
এনপিসি-দের সাথে সংলাপ
ডিয়াবলো III-তে এনপিসিদের কথোপকথন সাধারণ গেম স্ক্রিনে প্রদর্শিত হয়। ক্যামেরা ছবির স্কেলে পরিবর্তন করে। কথোপকথনের শেষে, স্ক্রীনটি স্বাভাবিক স্কেলে ফিরে আসে, যদি আপনি ডায়ালগ ট্রির বাইরে কোথাও ক্লিক করেন, বা "স্পেস" কী অথবা "ESC" কী চাপেন।
গেমটি ২০০৮ সালের জুনে প্রবর্তিত হলে, এনপিসিদের কথোপকথন একটি বিশেষ উইন্ডোতে প্রদর্শিত হচ্ছিল যা আপনি নীচে দেখতে পারেন। এই পদ্ধতি জুনের প্রিমিয়ার এবং অক্টোবরের ব্লিজকন-এর মধ্যে পরিবর্তিত হয়েছিল, যেহেতু ডি3 টিম সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে এটি খেলোয়াড়দের গেমের প্রবাহ থেকে সরিয়ে দেয়।
উৎস: diii.net
অনুবাদ মুক্ত, অর্থাৎ এটা আমার।