Diablo III Misiones: Misiones en Diablo III
Misiones en Diablo III
Los desarrolladores de D3 buscan mejorar las misiones en comparación con Diablo II. Quieren que las misiones principales sean interesantes, importantes y que guíen la narrativa. Muchas de estas misiones dependerán del personaje; tu personaje no será solo un mensajero, y las misiones no serán triviales, serán una extensión de la trama. Otro tipo de misiones son las "aventuras", que son semi-aleatorias y están vinculadas a ubicaciones en el juego.
Misiones como Narrativa.
El equipo de D3 está tratando de hacer que la historia en Diablo III sea mucho más manejable. Quieren que los personajes sean únicos y se conviertan en figuras importantes en el mundo.
Leonard Boyarsky habló de esto en su entrevista en septiembre de 2008. [1]:
Los elementos de RPG en los que hemos estado concentrados por mucho tiempo están principalmente relacionados con la historia y los personajes. Realmente queremos que sientas que tienes un impacto en el mundo, y que el mundo a su vez te impacta. Anteriormente, los Action-RPG se centraban en la acción o en el RPG, pero no creemos que esa sea la única opción disponible. Nuestro objetivo es hacer que los elementos RPG de la historia sean más atractivos que lo que han sido anteriormente en el género de Action-RPG. Principalmente lo hacemos sin interferir en la jugabilidad de hack-and-slash, haciendo que elijas —si no te importa la historia, o si estás repitiendo el juego y ya conoces algunos elementos de la trama, el juego seguirá siendo divertido, pero si realmente estás interesado, la historia te proporcionará un nuevo nivel de involucramiento en el juego.
La misión del Rey Esqueleto
La característica principal de este enfoque es que hay muy pocas misiones que debes completar obligatoriamente, pero hay una gran variedad de misiones secundarias y aleatorias interesantes que puedes completar a tu antojo. También estamos trabajando mucho con pergaminos e libros informativos que podrás leer en el juego, pero, una vez más, destacamos que puedes ignorarlos completamente si no te interesan.
También habrá misiones relacionadas con la mitología/historia del mundo del juego, aunque no ofrecerán nada excepcional. Esto fue discutido en el WWI 2008 Lore and Environmental Art Panel, cuando un fan preguntó si habría misiones para obtener objetos especiales como el Cubo Horádrico.:
La situación es más o menos así: estamos observando la trama y la mitología, y queremos que ellas guíen la jugabilidad y las misiones. Incluso si lo supiéramos con certeza, no diríamos todo lo relacionado con las misiones en este momento. Habrá misiones relacionadas con la mitología. Eso es lo que queremos de las misiones en este juego. No queremos que en el juego solo haya misiones por las que el jugador obtenga algo. Queremos que interactúen con la trama principal. No sabemos si habrá cosas como el Cubo Horádrico, pero dado que a los jugadores les gustan esas cosas, estamos trabajando en la historia junto con los diseñadores de juegos y elementos para que tales cosas aparezcan en el juego de manera orgánica. Es aproximadamente lo mismo que ocurrió en D2, cuyos desarrolladores no pensaron específicamente en crear el Cubo, simplemente apareció durante el proceso de creación del juego.
Misiones Notables
Barbarian helping followers on the Escort Mission quest.
Las primeras misiones de las que hablaremos fueron notadas en la demostración de BlizzCon en octubre de 2008. Eran misiones sencillas y directas que podrían coincidir con esa pequeña mazmorras que estaba disponible en la demostración, pero dan una idea de cómo funcionarán las misiones en el juego.
• Little Girl Lost - La niña perdida
La primera misión notada en la demostración de Blizzcon en octubre de 2008.
Un mago completa la misión.
Hubo tres componentes en esta misión.
Un fantasma de una niña pequeña en un pozo.
La madre de la niña, que es un fantasma que grita.
Una muñeca, encontrada en un cofre en el centro de Tristram.
La historia de la misión es bastante sencilla. El fantasma de la niña pequeña no pudo descansar porque no pudo encontrar su muñeca. El jugador tuvo que encontrar la muñeca. La niña se liberaba y se iba al cielo.
La madre de la niña puede no mencionarse en absoluto, pero si el jugador la hubiera encontrado antes de buscar la muñeca, habría escuchado los lamentos de la madre (un fantasma en las ruinas de Tristram) sobre su hija incapaz de descansar sin la muñeca.
Recompensa
La recompensa por esta misión son botas mágicas. Las propiedades de las botas son aleatorias, pero dentro de un rango adecuado para tu nivel. Inmediatamente después de recibir la recompensa, se abría automáticamente una ventana de estadísticas, liberando al jugador de abrir su inventario y buscar su recompensa.
• Escort Mission
"Misión de Escort" es el título provisional y al mismo tiempo una descripción de la misión.
Esta misión se ubicó en el nivel 2 o 3 de la Catedral de Tristram en la demostración de BlizzCon 2008.
Al explorar la mazmorras, el jugador ve una multitud de esqueletos atacando a un NPC. Después de vencer a los esqueletos, el NPC dice su nombre y menciona que lideraba una patrulla cuando fueron atacados, y que había sido separado de su grupo. Pide ayuda al jugador para encontrar a su escuadrón y lo sigue.
Después de un tiempo encuentras a su grupo luchando contra los esqueletos y su jefe y los matas.
Una vez que todos han sido derrotados, los soldados NPC se reúnen y te agradecen, desapareciendo en un Portal de la Ciudad. El jugador no puede pasar a través de su portal y se queda en la mazmorras.
• The Skeleton King - El Rey Esqueleto
El Rey Esqueleto es una misión disponible en la demostración de BlizzCon 2008.
Para obtener la misión, hablas con un aldeano herido (después de matar a los zombis que lo estaban devorando).
Entonces recibirás la misión:
"Baja a las catacumbas y mata al resucitado Rey Esqueleto y a su ejército de no-muertos."
Luego vas a la Catedral de Tristram y matas algunos monstruos, encuentras una habitación con 4 columnas y vas al centro. Aparece el fantasma del Rey Esqueleto y dice:
"¡Te atreviste a traer el calor de la vida a mi tumba!!?? ¡Mortal, prepárate para servirme por toda la eternidad!!!!"
Luego levanta los brazos y las cuatro columnas se iluminan con fuego azul.
La tarea del jugador es destruir las columnas, defendiendo contra los esqueletos que lo atacan.
Al romper las columnas, continuamos buscando al Rey y encontramos su cuerpo. Si tomas la corona de su cadáver, el Rey aparecerá y reencarnará en su cuerpo.
Él suelta una carcajada: "¡JA JA JA!!!" y se lanza hacia el jugador, junto con los esqueletos que aparecen en todos los rincones de la habitación. Tras vencerlos, la misión se completa.
Eventos Scriptados
Jay Wilson habló sobre algunos eventos scriptados vistos en la demostración de BlizzCon en una entrevista en diciembre de 2008. [2]
Tuvimos muchas [escenas scriptadas] en nuestra versión de BlizzCon. [En una de ellas, había] varios fantasmas en un altar que buscaban un objeto que debes traer para demostrar tu valía. Cuando lo traes, invocarán una multitud de monstruos sobre ti; y si tienes éxito, recibirás una buena recompensa. En otra, te encontrarás con varios aventureros atrapados en la mazmorras, que necesitan tu ayuda para salir de ahí.
Interfaz de Misiones
Nueva pantalla de misiones
La forma en que las misiones serán presentadas al jugador aún está en desarrollo, ya que el juego está lejos de completarse. La interfaz y el menú, vistos en la demostración de Blizzcon en octubre de 2008, eran muy similares a Diablo 2. Se podía esperar esto, ya que el sistema fue funcional, ¿por qué reinventar la rueda? Cuando un NPC tiene una misión, un signo de exclamación brilla sobre su cabeza, y cuando se recibe la misión, aparece una tabla con breves detalles e instrucciones sobre la misión.
Después de recibirla, las misiones están disponibles en el menú "Misiones", que muestra todas las misiones activas y permite al jugador revisar los diálogos de la misión. Funcionalidad estándar de RPG.
Aventuras
Las aventuras son mini-misiones que no afectan la trama principal. Son semi-aleatorias, pueden tener valiosas recompensas, pero no necesariamente deben completarse para avanzar en el juego. El equipo de D3 las describió en el WWI 2008 Design Fundamentals Panel.:
Las aventuras son una innovación en comparación con D1 y D2. Permiten colocar una escena scriptada en prácticamente cualquier lugar del juego. Puedes entrar en una área especial del mundo, con múltiples opciones de desarrollo. Por ejemplo, podría ser una casa antigua y abandonada para explorar. Podría estar llena de no-muertos locos, y a medida que la limpias, estudias la historia de la familia que vivió allí. En otro juego, en la misma ubicación puede haber un santuario donde cultistas realizan un ritual de invocación. En un tercer juego, podría haber un caravan que necesita protección de monstruos merodeadores o un escort hacia la ciudad más cercana. O podrías encontrar ahí a un monstruo jefe. Al final, simplemente podrías encontrarte con una multitud de monstruos aleatorios. La idea es que cada vez que pases por el juego, veas algo nuevo. Queremos asegurar la aleatorización en todas partes, hacer que todo sea lo más rejugable posible para que te diviertas cada vez que regreses al juego.
Un NPC necesita ser salvado de zombies
Desde los primeros menciones, los desarrolladores se han desviado de la estricta categorización de Misiones/Aventuras/Eventos. Parece que utilizan estos términos de manera más flexible, como lo demuestra la respuesta de Jay Wilson a la pregunta en la entrevista de diciembre de 2008.
1UP: ¿Puedes contar sobre algunos eventos scriptados estándar que podrían encontrarse durante un juego típico?
Jay Wilson: "... hay muchos escenarios diferentes; te encontrarás con personas que necesitan ser escoltadas, o con un caravan que está perdido. Y si estás cerca y proteges [el caravan] durante unos minutos de [ataques] que pueden ocurrir, recibirás una recompensa. La mayoría de ellos son opcionales y el jugador puede decidir si quiere hacer algo o no, pero intentaremos hacerlos interesantes y con buenas recompensas. El objetivo más importante que tenemos es que queremos intervenir en lo que hace el jugador. Cada vez tomamos la base del juego y tratamos de hacer que el jugador lo aborde de una manera un poco diferente; esto hace que el juego sea mucho más interesante y evita que sea aburrido. Pasas de "estoy matando monstruos sin rumbo" a "ahora estoy matando monstruos para........." Esto hace que el escenario sea más atractivo porque es diferente de lo que ya has hecho, y ese es nuestro principal objetivo.
Jay también mencionó que estas aventuras (o eventos) están escritas específicamente para esa área de la mazmorras. Principalmente, el equipo de D3 escribe aproximadamente 15 posibles mini-misiones/aventuras/eventos para cada área, y solo algunas de ellas aparecerán en cada juego. Esto hace que el contenido sea semi-aleatorio, y los jugadores verán eventos diferentes cada vez que jueguen, y tendrán que recorrer dicha área múltiples veces para ver todos los posibles eventos. Y dado que los desarrolladores pueden añadir muchos de estos eventos en parches, el contenido del juego puede actualizarse constantemente. También es posible que eventos raros aparezcan una vez cada cientos de juegos, lo que permite a los jugadores encontrar algo nuevo e inesperado meses o incluso años después del lanzamiento del juego.
Misiones de Clase
Algunas Misiones (¿y aventuras?) serán específicas de personajes, presumiblemente en función de la clase elegida, o se adaptarán dependiendo de la clase de tu personaje. Esto fue revelado en el WWI 2008 Denizens of Diablo panel:
También tendremos varias misiones de clase que serán muy interesantes. Cada clase tendrá diferentes presentaciones de la historia, que se transmitirán a través de diálogos. Gracias a esto, podemos colocar al héroe en el centro de la historia. Tu héroe puede dirigir la narrativa, no solo ser un mensajero. Puedes decidir cómo y qué hacer. Los aldeanos pueden ser cobardes, pero puedes convencerlos de que todos deben hacer algo, no solo tú. O puedes tomar la iniciativa porque nadie más lo hará. Esto te coloca en el centro de la acción. Hacer que el personaje se sienta como un héroe.
Cómo esto funcionará en un juego en equipo, donde habrá personajes de diferentes clases jugando juntos, aún no se sabe. Es posible que algunas misiones aparezcan solo si se juega en solitario, mientras que otras funcionarán para grupos mixtos, con objetivos iguales, pero diálogos diferentes para cada clase.
¿Cuántas Misiones?
El equipo de D3 declaró que D3 tendrá un tamaño similar al de D2, pero habrá muchas más misiones. Esta cifra total aparentemente incluye también aventuras menores, así como las misiones principales que guían la trama.
Jay Wilson comentó sobre esto en una entrevista con participantes alemanes de 4players.de.:
Creemos que Diablo 2 fue un juego lo suficientemente grande, incluso con el número actual de misiones. De todos modos, Diablo 3 tendrá más misiones, y muchas de ellas estarán mucho más relacionadas con el juego. Compáralo con Diablo 2, donde había solo 6 misiones por acto, mientras que en Diablo 3 no tenemos límite en las misiones. Por lo tanto, podemos seguir añadiendo tantas misiones como queramos, hasta sentir que tenemos suficientes. Queremos centrarnos en las misiones que realmente son placenteras y que enriquecen el juego. Si tuviera que dar un número, diría que probablemente habrá el doble de misiones, pero no me haré responsable de ello. Es bastante posible que haya un poco más o menos.
Diálogos con NPCs
Las conversaciones con NPCs en Diablo III se muestran en la pantalla habitual del juego. La cámara simplemente cambia la escala de la imagen. Después de que la conversación termina, la pantalla regresa a la escala normal si haces clic en cualquier parte fuera del árbol de diálogo, o presionas la tecla "espacio" o "ESC".
Cuando el juego se presentó en junio de 2008, las conversaciones con NPC se mostraban en una ventana especial, que puedes ver a continuación. Este enfoque cambió entre el estreno de junio y BlizzCon en octubre, ya que el equipo de D3 decidió que esto sacaba a los jugadores del flujo del juego.
Fuente: diii.net
La traducción es libre, es decir, mía.