Diablo III Quests: Missioni in Diablo III

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Le Missioni in Diablo III

Gli sviluppatori di D3 cercano di migliorare le missioni rispetto a Diablo II. Vogliono che le missioni principali siano interessanti, significative e controllino ciò che accade. Molte di queste missioni saranno legate al personaggio, il che significa che il tuo personaggio non sarà solo un ragazzo che svolge compiti, e le missioni non saranno insignificanti, ma saranno sviluppi della trama. Un altro tipo di missioni sono le "avventure", che sono semi-randomiche e legate alla posizione nel gioco.

Le Missioni come Narrativa.

Il team di D3 sta cercando di rendere la trama di Diablo III molto più controllabile. Vogliono che i personaggi siano unici e diventino figure importanti nel mondo.

Leonard Boyarsky ne ha parlato nella sua intervista di settembre 2008. [1]:

Gli elementi RPG, su cui ci siamo concentrati a lungo, riguardano principalmente la trama e i personaggi. Vogliamo davvero che tu senta di avere un impatto sul mondo - e che il mondo, a sua volta, abbia un impatto su di te. In passato, le Action-RPG si sono concentrate o sull'azione o sul RPG, ma non pensiamo sia l'unica opzione disponibile. Il nostro obiettivo è rendere gli elementi RPG nella trama più attraenti di quanto non siano mai stati nel genere Action-RPG. Fondamentalmente lo facciamo senza interferire con il gameplay hack-and-slash, costringendoti a scegliere - se non ti interessa la trama, o se stai rigiocando e sei già familiare con alcuni elementi della trama, il gioco rimarrà comunque divertente, ma se sarai veramente interessato, la trama ti darà un nuovo livello di coinvolgimento nel gioco.

La missione del Re Scheletro

La caratteristica principale di questo approccio è che nel gioco ci sono pochissime missioni obbligatorie, ma una grande varietà di interessanti missioni secondarie e casuali che puoi affrontare secondo il tuo desiderio. Stiamo anche lavorando molto con rotoli informativi e libri, che potrai leggere nel gioco, ma sottolineiamo ancora una volta che puoi ignorarli completamente se non ti interessano.

Ci saranno anche missioni legate ai racconti/storia del mondo di gioco, anche se non daranno nulla di eccezionale. Questo è stato discusso nel WWI 2008 Lore and Environmental Art Panel, quando un fan ha chiesto se ci saranno missioni per ottenere oggetti speciali, come il Cubo Horadric.:

La situazione è più o meno così: stiamo guardando alla trama e ai racconti, e vogliamo che guidino il gameplay e le missioni. Anche se lo sapessi per certo, non parleremmo ora di tutto ciò che riguarda le missioni. Ci saranno missioni legate ai racconti. Questo è ciò che vogliamo dalle missioni in questo gioco. Non vogliamo che nel gioco ci siano solo missioni per cui il giocatore ottiene qualcosa. Vogliamo che interagiscano con la trama principale. Se ci saranno cose come il Cubo Horadric, non lo sappiamo ancora, ma dato che ai giocatori piacciono quelle cose, stiamo lavorando con i game designer e gli item designer affinché tali cose appaiano nel gioco in modo organico. È più o meno così come è stato in D2, i cui sviluppatori non hanno progettato specificamente il Cubo, è apparso durante lo sviluppo del gioco.

Missioni Famosi

Barbaro che aiuta i seguaci nella missione di escort.

Le prime missioni di cui parleremo sono state notate nella demo di BlizzCon nell'ottobre 2008. Erano missioni semplici e dirette, che potevano adattarsi a quel piccolo dungeon che era disponibile per la demo, ma danno un'idea di come funzioneranno le missioni nel gioco.

• Ragazza Perduta - Little Girl Lost

La prima missione notata nella demo di BlizzCon nell'ottobre 2008.

Un mago completa la missione.

C'erano tre componenti della missione.

1. Un fantasma di una piccola ragazza nel pozzo.

2. La madre della ragazza, che è anche un fantasma urlante.

3. Una bambola trovata in un forziere al centro di Tristram.

La storia della missione è abbastanza semplice. Il fantasma della piccola ragazza non poteva trovare pace perché non riusciva a trovare la sua bambola. Il giocatore doveva trovare la bambola. La ragazza veniva liberata e partiva per il paradiso.

La madre della ragazza potrebbe non essere menzionata affatto, ma se il giocatore la trovasse prima di cercare la bambola, sentirebbe il lamento della madre (un fantasma tra le rovine di Tristram) riguardo alla figlia, che non poteva trovare pace senza la bambola.

Ricompensa

La ricompensa per questa missione sono delle scarpe magiche. Le proprietà sulle scarpe sono casuali, ma all'interno di un range adatto al tuo livello. Subito dopo aver ricevuto la ricompensa, si apriva automaticamente una finestra con le statistiche, evitando al giocatore di aprire l'inventario e cercare al suo interno la ricompensa.

• Missione di Escort

"Missione di Escort" è il nome provvisorio e descrive anche la missione.

Questa missione si trovava al 2 o 3 livello della Cattedrale di Tristram nella demo di BlizzCon 2008.

Esplorando il dungeon, il giocatore vede una folla di scheletri che attaccano un NPC. Dopo aver sconfitto gli scheletri, l’NPC dice il suo nome e dice che stava guidando una pattuglia quando sono stati attaccati, ed è stato separato dal suo gruppo. Chiede al giocatore aiuto per trovare la sua squadra e lo segue.

Dopo un po' trovi la sua squadra, che sta combattendo contro gli scheletri e il loro capo e li uccidi.

Una volta che tutti sono stati sconfitti, i soldati NPC ringraziano e si dirigono verso il Portale Cittadino. Il giocatore non può attraversare il loro portale e rimane nel dungeon.

• Il Re Scheletro - The Skeleton King

Il Re Scheletro è una missione disponibile nella demo di BlizzCon 2008.

Per ottenere la missione, parli con un abitante del villaggio ferito (dopo aver ucciso gli zombi che lo stavano divorando).

Allora riceverai la missione:

"Scendi nelle catacombe e uccidi il Resuscitato Re Scheletro e il suo esercito di non morti."

Poi vai nella Cattedrale di Tristram e uccidi alcuni mostri, trovi una stanza con 4 pilastri e vai al centro. Appare il fantasma del Re Scheletro e dice:

"Hai osato portare il calore della vita nella mia tomba!!?? Mortale, preparati a servirmi per sempre!!!!"

Allora solleva le mani e su quattro pilastri prende fuoco blu.

L'obiettivo del giocatore è distruggere i pilastri, mentre si difende dai scheletri in attacco.

Dopo aver distrutto i pilastri, continui a cercare il Re e trovi il suo cadavere. Se prendi la corona dal cadavere, il Re appare e si reincarna nel suo corpo.

E lui emette un forte: "HA HA HA!!!" e si lancia contro il giocatore, insieme agli scheletri che appaiono in tutti gli angoli della stanza. Dopo averli sconfitti, la missione è completata.

Eventi Scriptati

Jay Wilson ha parlato di alcuni eventi scriptati visti nella demo di BlizzCon in un'intervista a dicembre 2008. [2]

Avevamo molti [eventi scriptati] nella nostra versione di BlizzCon. [In uno di essi, c'erano] diversi fantasmi su un altare, che cercavano un oggetto che dovevi portare per dimostrare il tuo valore. Quando lo porti, scaglieranno contro di te un'orda di mostri - e se ce la fai, riceverai una buona ricompensa. In un altro, ti imbatterai in alcuni avventurieri bloccati nel dungeon, che hanno bisogno del tuo aiuto per uscirne.

Interfaccia delle Missioni

Il nuovo display delle missioni

Il modo in cui le missioni saranno presentate ai giocatori è ancora in fase di sviluppo, dato che il gioco è lontano dalla sua conclusione. L'interfaccia e i menu visti nella demo di BlizzCon nell'ottobre 2008 erano molto simili a Diablo 2. Era prevedibile - il sistema funzionava ed era funzionale, quindi perché reinventare la ruota? Quando un NPC ha una missione, un punto esclamativo lampeggia sopra la sua testa, e quando la missione viene ricevuta, appare una scheda con brevi informazioni e istruzioni sulla missione.

Dopo essere stata ricevuta, le missioni sono disponibili nel menu "Missioni", che mostra tutte le missioni attive e consente al giocatore di visualizzare i dialoghi delle missioni. Funzionalità standard da RPG.

Avventure

Le avventure sono mini-missioni che non influenzano la trama principale. Sono semi-randomiche e possono avere ricompense preziose, ma non devono necessariamente essere completate per progredire nel gioco. Il team di D3 le ha descritte nel WWI 2008 Design Fundamentals Panel.:

Le avventure sono un'innovazione, rispetto a D1 e D2. Permettono di inserire una scena scriptata praticamente in qualsiasi punto del gioco. Puoi entrare in una particolare area del mondo, con molte possibili linee di sviluppo. Ad esempio, potrebbe esserci una vecchia casa abbandonata da esplorare. Potrebbe essere piena di non morti pazzi, e man mano che la ripulisci, scopri la storia della famiglia che vi viveva. In un'altra partita, nello stesso luogo potrebbe esserci un santuario dove i cultisti stanno conducendo un rituale di evocazione. In un'altra partita ancora, potrebbe esserci un caravan che ha bisogno di essere protetto da mostri predatori, o di essere scortato fino alla città più vicina. Oppure potresti incontrare un mostro boss. In definitiva, puoi semplicemente imbattersi in un'orda di mostri casuali. L'idea è che ogni volta che giochi, tu veda qualcosa di nuovo. Vogliamo assicurare la randomizzazione ovunque, rendendo tutto il più replayable possibile, in modo da divertirti ogni volta che torni a giocare.

Un NPC deve essere salvato dai zombie

Sin dai primi accenni, gli sviluppatori si sono allontanati dalla rigida classificazione di Missioni/Avventure/Eventi. Sembrano usare questi termini in modo più flessibile, come dimostra la risposta di Jay Wilson a una domanda durante un'intervista a dicembre 2008.

1UP: Puoi parlarci di alcuni eventi scriptati standard che potresti incontrare durante un tipico playthrough del gioco?

Jay Wilson: "... ci sono molti scenari diversi; ti imbattersi in persone che hanno bisogno di essere scortate, o in un caravan che si è perso. E se ti trovi nelle vicinanze e difendi [il caravan] per alcuni minuti dagli [attacchi] che possono verificarsi, otterrai una ricompensa. La maggior parte di essi è facoltativa, e il giocatore può decidere se vuole fare qualcosa o meno, ma cercheremo di renderli interessanti e con una buona ricompensa. L'obiettivo principale che abbiamo è che vogliamo intervenire in ciò che fa il giocatore. Ogni volta che prendiamo la base del gioco e cerchiamo di fare in modo che il giocatore la affronti in un modo leggermente diverso, rende il gioco molto più interessante e non lo fa sembrare noioso. Passi da "sto uccidendo mostri senza meta" - a "sto uccidendo mostri per .........". Questo rende la narrazione più interessante, perché è diverso da ciò che stavi già facendo, ed è il nostro obiettivo principale.

Jay ha anche rivelato che queste avventure (o eventi) sono scritte specificamente per quell'area del dungeon. In generale, il team di D3 scrive circa 15 possibili mini-missioni/avventure/eventi per ogni area, e solo alcune di esse appariranno in ogni gioco. Questo rende il contenuto semi-randomico, e i giocatori vedranno eventi diversi ogni volta che giocano, e dovranno ripetere quell'area molte volte per vedere tutti i possibili eventi. E poiché gli sviluppatori possono aggiungere molti di questi eventi nei patch, il contenuto del gioco può essere costantemente aggiornato. È anche possibile che eventi rari possano apparire ogni poche centinaia di partite, permettendo ai giocatori di incontrare qualcosa di nuovo e inaspettato mesi o anche anni dopo l'uscita del gioco.

Missioni di Classe

Alcune missioni (e avventure?) saranno specifiche per i personaggi, presumibilmente - in base alla classe scelta, o saranno modificate a seconda della classe del tuo personaggio. Questo è stato rivelato nel WWI 2008 Denizens of Diablo panel:

Avremo anche diverse missioni di classe, che saranno molto interessanti. Ogni classe avrà diverse interpretazioni della trama, che verranno trasmesse tramite i dialoghi. Questo ci permette di mettere l'eroe al centro della trama. Il tuo eroe può controllare la storia, piuttosto che essere solo un ragazzo che fa i compitini. Puoi decidere come e cosa fare meglio. I contadini possono essere codardi, ma puoi convincere che tutti debbano fare qualcosa, non solo tu. Oppure puoi prendere il comando, perché nessun altro lo farà. Questo ti mette al centro dell'azione. Fa sentire il personaggio un vero eroe.

Resta da vedere come funzionerà in gioco di squadra, dove ci saranno personaggi di diverse classi che giocano insieme. Forse alcune missioni appariranno solo se si gioca in solitario, mentre altre funzioneranno per gruppi misti, con obiettivi simili, ma con dialoghi diversi, distintivi per ogni classe.

Quante Missioni?

Il team di D3 ha detto che D3 avrà delle dimensioni simili a D2, ma ci saranno molte più missioni. Questo numero complessivo sembra includere anche le piccole avventure, oltre alle missioni principali della trama.

Jay Wilson ha commentato questo in un'intervista con i partecipanti tedeschi di 4players.de.:

Riteniamo che Diablo 2 fosse già un gioco abbastanza grande, anche con l'attuale numero di missioni. In ogni caso, Diablo 3 avrà più missioni, e molte di esse saranno molto più legate al gioco. Confronta questo con Diablo 2, dove c'erano solo 6 missioni per atto, mentre in Diablo 3 non abbiamo alcun limite di missioni. Quindi possiamo continuare ad aggiungere tutte le missioni che vogliamo, finché non sentiamo di averne abbastanza. Vogliamo concentrarci su missioni che siano veramente divertenti e contribuiscano al gioco. Se dovessi fare un numero, direi che ci saranno probabilmente il doppio delle missioni, ma non ci giurerei. È anche possibile che ce ne siano un po' di più o di meno.

Dialoghi con gli NPC

Le conversazioni degli NPC in Diablo III vengono mostrate sullo schermo di gioco normale. La telecamera cambia semplicemente la scala dell'immagine. Dopo la fine della conversazione, lo schermo torna alla norma se clicchi da qualche parte al di fuori dell'albero dei dialoghi, o premi il tasto "spazio" o il tasto ESC.

Quando il gioco ha debuttato a giugno 2008, le conversazioni degli NPC venivano rappresentate in una finestra speciale, come puoi vedere qui sotto. Questo approccio è cambiato tra la premiere di giugno e BlizzCon di ottobre, poiché il team di D3 ha deciso che questo disturba i giocatori dal flusso di gioco.

Fonte: diii.net

La traduzione è libera, cioè la mia.