Diablo III Quests: เควสต์ใน Diablo III
ควests ใน Diablo III
นักพัฒนา D3 ต้องการปรับปรุงควests เมื่อเทียบกับ Diablo II พวกเขาต้องการให้ควests หลักน่าสนใจ มีความสำคัญ และควบคุมเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น หลายควests จะขึ้นอยู่กับตัวละครของคุณ ตัวละครของคุณจะไม่เป็นแค่คนส่งสาร และควests จะไม่ใช่สิ่งเล็ก ๆ มันจะเป็นการพัฒนาของเนื้อเรื่อง อีกประเภทของควests คือ "การผจญภัย" ที่มีรูปแบบสุ่มผสมและเกี่ยวข้องกับสถานที่ในเกม
ควests เป็นการเล่าเรื่อง.
ทีมงาน D3 พยายามทำให้ Diablo III มีเนื้อเรื่องที่สามารถควบคุมได้มากขึ้น พวกเขาต้องการให้ตัวละครแต่ละตัวเป็นเอกลักษณ์และกลายเป็นบุคคลสำคัญในโลก
Leonard Boyarsky กล่าวถึงเรื่องนี้ในการสัมภาษณ์ของเขาในเดือนกันยายน 2008. [1]:
องค์ประกอบ RPG ที่เราให้ความสำคัญมานาน มักเกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องและตัวละคร เราจริงจังต้องการให้คุณรู้สึกว่าคุณมีอิทธิพลต่อโลก - และว่าโลกก็มีอิทธิพลต่อคุณเช่นกัน ในอดีต Action-RPG มักเน้นที่การกระทำ หรือ RPG แต่เราไม่คิดว่านั่นคือทางเลือกเดียว เป้าหมายของเราคือทำให้องค์ประกอบ RPG ของเนื้อเรื่องน่าสนใจกว่าที่เคยเป็นในประเภท Action-RPG โดยหลัก ๆ แล้วเราทำโดยไม่แทรกแซงการเล่นเกมแบบ hack-and-slash ทำให้คุณต้องเลือก - หากคุณไม่สนใจเนื้อเรื่อง หรือถ้าคุณเล่นซ้ำและคุ้นเคยกับบางองค์ประกอบของเนื้อเรื่อง เกมจะยังสนุก แต่ถ้าคุณสนใจจริง ๆ เนื้อเรื่องจะมอบความรู้สึกไม่เหมือนใครกับเกมของคุณ
ควests ของ King Skeleton
ลักษณะเด่นของแนวทางนี้คือ ในเกมจะมีควests ที่ต้องทำค่อนข้างน้อย แต่มีความหลากหลายของควests ข้างเคียงและควests โดยสุ่มที่น่าสนใจให้ทำตามที่คุณต้องการ เราก็กำลังทำงานเกี่ยวกับม้วนข้อมูลและหนังสือที่จะให้คุณอ่านในเกม แต่ขอย้ำอีกครั้งว่าคุณสามารถเพิกเฉยต่อมันได้อย่างสมบูรณ์หากมันไม่สนใจคุณ
ยังจะมีควests ที่เกี่ยวข้องกับตำนาน/ประวัติของโลกในเกม แม้ว่าพวกเขาจะไม่ให้รางวัลอะไรที่พิเศษ ซึ่งถูกหารือใน WWI 2008 Lore and Environmental Art Panel เมื่อแฟนคนหนึ่งถามว่ามีควests ที่จะได้รับของพิเศษ เช่น ฮอราดริค คิวบ์ หรือไม่:
สถานการณ์ประมาณนี้: เรากำลังมองหาที่เนื้อเรื่องและตำนาน และต้องการให้พวกเขาควบคุมการเล่นเกมและควests แม้ว่าฉันจะรู้แน่ชัด เราคงไม่บอกเกี่ยวกับควests ทุกอย่างตอนนี้ จะมีควests เกี่ยวกับตำนาน นั่นคือสิ่งที่เราต้องการจากควests ในเกมนี้ เราไม่ต้องการให้ในเกมมีเพียงควests ที่ผู้เล่นได้รับอะไรเท่านั้น เราต้องการให้พวกเขาเชื่อมต่อกับเนื้อเรื่องหลัก จะมีสิ่งต่างๆ เช่น ฮอราดริค คิวบ์ หรือไม่ เราไม่แน่ใจ แต่ด้วยเหตุผลที่ผู้เล่นชอบสิ่งเหล่านี้ เรากำลังทำงานเกี่ยวกับเนื้อเรื่องกับนักออกแบบเกมและนักออกแบบไอเท็ม เพื่อให้สิ่งเหล่านั้นเกิดขึ้นในเกมอย่างมีชีวิตชีวา นี่มันเหมือนกับที่เกิดขึ้นใน D2 ที่นักพัฒนาไม่ได้คิดที่จะสร้างคิวบ์โดยเฉพาะ มันเกิดขึ้นในระหว่างกระบวนการสร้างเกม
ควests ที่มีชื่อเสียง
Barbarian ช่วยผู้ติดตามในควests Misson Escort.
ควests แรก ๆ ที่เราจะพูดถึงถูกพบในเดโมที่ BlizzCon ในเดือนตุลาคม 2008 นี่เป็นควests ที่เรียบง่ายและตรงไปตรงมา ซึ่งอาจตรงกับดันเจี้ยนเล็ก ๆ ซึ่งมีให้ในช่วงการแสดง แต่ก็ให้ภาพรวมเกี่ยวกับวิธีการที่ควests จะทำงานในเกม
• Little Girl Lost -เด็กหญิงที่หายไป
ควests แรกที่เห็นในเดโมที่ Blizzcon ในเดือนตุลาคม 2008
พ่อมดทำให้เสร็จสิ้นควests.
มีสามส่วนประกอบของควests
1. ผีของเด็กหญิงตัวเล็กในบ่อน้ำ.
2. แม่ของเด็กหญิงที่เป็นผีร้องไห้.
3. ตุ๊กตาที่พบในหีบในกลางทริสตรัม.
เนื้อเรื่องของควests ค่อนข้างเรียบง่าย ผีของเด็กหญิงตัวเล็กประสบปัญหาที่จะไปสวรรค์เพราะไม่สามารถหาตุ๊กตาของเธอได้ ผู้เล่นต้องหาตุ๊กตา เด็กหญิงจึงจะได้รับการปลดปล่อยและไปสวรรค์.
แม่ของเด็กหญิงอาจไม่ถูกกล่าวถึงเลย แต่ถ้าผู้เล่นพบเธอก่อนที่จะเริ่มหาตุ๊กตา เขาจะได้ยินเสียงคร่ำครวญของแม่ (ผีที่ซากปรักหักพังของทริสตรัม) เกี่ยวกับลูกสาวที่ไม่สามารถไปสู่สุขคติได้โดยไม่มีตุ๊กตา
รางวัล
รางวัลสำหรับควests นี้คือรองเท้าเวทมนตร์ อุปกรณ์ในรองเท้าเป็นแบบสุ่ม แต่จะอยู่ในช่วงที่เหมาะสมกับระดับของคุณ หลังจากได้รับรางวัลแล้ว หน้าต่างลักษณะจะเปิดขึ้นโดยอัตโนมัติ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นไม่ต้องเปิดอินเวนทอรีและค้นหารางวัลในนั้น
• มิชชันเสริม
"มิชชันเสริม" เป็นชื่อทำงานและยังเป็นคำบรรยายของควests
ควests นี้อยู่ที่ระดับ 2 หรือ 3 ของ Tristram Cathedral ในเดโมที่ BlizzCon 2008
ในขณะที่สำรวจดันเจี้ยน ผู้เล่นเห็นกลุ่มซากศพที่กำลังโจมตีนักแสดง NPC หลังจากเอาชนะซากศพ ผู้เล่นตั้งชื่อซึ่งเขาบอกว่าเขาเป็นหัวหน้าตำรวจเมื่อพวกเขาต้องถูกโจมตี และเขาติดอยู่จากคนของเขา เขาขอให้ผู้เล่นช่วยในการค้นหากลุ่มของเขาและตามผู้เล่นไป
ผ่านไปสักครู่ ผู้เล่นจะพบกลุ่มของเขาที่กำลังต่อสู้กับซากศพและบอสของพวกเขาและเอาชนะพวกเขา
เมื่อพวกเขาทั้งหมดถูกโจมตี กลุ่มทหาร NPC จะรวมตัวกันและขอบคุณผู้เล่นก่อนที่จะไปที่ City Portal ผู้เล่นไม่สามารถผ่านทางหลวงของพวกเขาและยังอยู่ในดันเจี้ยน.
• King Skeleton - กษัตริย์ซากศพ
King Skeleton – ควests ที่มีในเดโม BlizzCon 2008.
เพื่อรับควests คุณต้องพูดคุยกับชาวบ้านที่ได้รับบาดเจ็บ (หลังจากฆ่าซอมบี้ที่กำลังโจมตีเขา)
คุณจะได้รับควests:
"ลงไปในห้องใต้ดินและฆ่ากษัตริย์ซากศพที่ฟื้นคืนชีพและกองทัพของเขา"
จากนั้น คุณไปที่ Tristram Cathedral และฆ่าสัตว์ประหลาดหลายตัว พบห้องที่มี 4 เสาและเข้าไปกลางห้อง ปรากฏตัวผีของกษัตริย์ซากศพและพูดว่า:
"คุณกล้ามาพร้อมอุณหภูมิของชีวิตในหลุมฝังศพของฉัน!!?? จะตาย ต้องเตรียมตัวรับใช้ฉันตลอดไป!!!!"
จากนั้นเขาจะยกมือขึ้นและไฟสีน้ำเงินจะเกิดขึ้นที่เสาทั้ง 4 เสา.
ภารกิจของผู้เล่นคือทำลายเสา ขณะที่ต่อสู้กับซากศพที่โจมตีเขา
หลังจากทำลายเสา เราจะตามหากษัตริย์และพบศพของเขา หากคุณเก็บมงกุฎจากศพ เขาจะเกิดขึ้นและเข้าสิงร่างของเขา
เขาจะหัวเราะเสียงดัง "ฮ่า ฮ่า ฮ่า!!!" และจะพุ่งเข้าหาผู้เล่น พร้อมกับซากศพที่โผล่มาจากทุกมุมของห้อง หลังจากเอาชนะพวกเขา ควests จะสำเร็จ.
เหตุการณ์ที่เขียน
Jay Wilson กล่าวถึงเหตุการณ์ที่เขียนบางตัวที่เห็นในเดโมที่ BlizzCon ในการสัมภาษณ์ในเดือนธันวาคม 2008. [2]
เรามีหลาย [เหตุการณ์ที่เขียน] ใน BlizzCon ของเรา [ในหนึ่งในนั้น มี] ผีหลายตัวที่อยู่บนแท่นบูชากำลังมองหาสิ่งที่คุณต้องนำมาเพื่อพิสูจน์คุณค่าของคุณ เมื่อคุณนำมันมา พวกเขาจะส่งกลุ่มสัตว์ประหลาดมาโจมตีคุณ - และถ้าคุณจัดการได้ คุณจะได้รับรางวัลที่ดี ในอีกเหตุการณ์หนึ่ง คุณจะเผชิญหน้ากับนักผจญภัยหลายคนที่ติดอยู่ในดันเจี้ยน พวกเขาต้องการให้คุณช่วยเพื่อออกไปจากที่นั่น
อินเตอร์เฟซควests
หน้าจอควests ใหม่
วิธีที่ควests จะถูกเสนอให้ผู้เล่นยังคงอยู่ในระหว่างการพัฒนา เนื่องจากเกมยังห่างไกลจากการเสร็จสมบูรณ์ อินเตอร์เฟซและเมนูที่สังเกตเห็นในเดโมที่ Blizzcon ในเดือนตุลาคม 2008 นั้นคล้ายกับ Diablo 2 คาดว่า - ระบบทำงานและมีฟังก์ชัน และทำไมจึงต้องคิดค้นล้อใหม่? เมื่อ NPC มีควests จะมีเครื่องหมายตกใจที่เหนือศีรษะ และเมื่อควests ได้รับ จะมีป้ายที่โผล่ขึ้นมาพร้อมข้อมูลสั้น ๆ และคำแนะนำเกี่ยวกับควests
หลังจากได้รับ ควests จะปรากฏในเมนู "ควests" ซึ่งแสดงควests ที่ใช้งานอยู่ทั้งหมด และอนุญาตให้ผู้เล่นดูบทสนทนาของควests ลักษณะ RPG มาตรฐาน
การผจญภัย
การผจญภัย - ควests ย่อย ที่ไม่ส่งผลกระทบต่อเนื้อเรื่องหลัก พวกเขามีลักษณะสุ่มบางอย่าง และอาจมีรางวัลที่มีค่า แต่ไม่จำเป็นต้องเสร็จสิ้นเพื่อก้าวหน้าในเกม ทีมงาน D3 ได้อธิบายเรื่องนี้ในการประชุม WWI 2008 Design Fundamentals Panel.:
การผจญภัย – เป็นนวัตกรรมใหม่ที่แตกต่างจาก D1 และ D2 พวกเขาอนุญาตให้ใส่ฉากที่เขียนเกือบทุกที่ในเกม คุณสามารถเข้าไปในพื้นที่เฉพาะแห่งหนึ่งของโลก ซึ่งมีหลายเวอร์ชันที่เป็นไปได้ให้พัฒนา ตัวอย่างเช่น นี่อาจเป็นบ้านที่ถูกทิ้งร้างให้สำรวจ อาจเต็มไปด้วยแอนเดดบ้าคลั่ง และเมื่อคุณทำความสะอาดมัน คุณจะได้ศึกษาเรื่องราวของครอบครัวที่อาศัยอยู่ที่นั่น ในอีกเกมอาจมีศาลเจ้าที่มีลัทธิทำพิธีเรียก ดังนั้นในอีกเกมหนึ่งอาจมีคาราวานที่ต้องการการคุ้มครองจากสัตว์ร้ายที่ปล้นสะดม หรือในการเฝ้าระวังไปยังเมืองใกล้เคียง หรือคุณอาจพบบอส และท้ายที่สุด คุณอาจพบกับกลุ่มสัตว์ประหลาดทั่วไป ความคิดคือเพื่อให้คุณเห็นสิ่งใหม่ทุกครั้งเมื่อคุณเล่นเกม เราต้องการให้การสุ่มมีอยู่ทั่วทุกแห่ง ทำให้ทุกอย่างมีความสามารถในการเล่นซ้ำได้สูงสุดเพื่อให้คุณได้รับความสนุกในทุกครั้งที่กลับมาเล่นเกม
NPC ต้องการการช่วยเหลือจากซอมบี้
ตั้งแต่การกล่าวถึงในช่วงต้น นักพัฒนาได้ถอยห่างจากการจำแนกประเภทควests/การผจญภัย/เหตุการณ์อย่างเข้มงวด พวกเขาใช้คำเหล่านี้อย่างยืดหยุ่นมากขึ้น ตามคำตอบของ Jay Wilson ต่อคำถามในการสัมภาษณ์ในเดือนธันวาคม 2008
1UP: คุณสามารถบอกเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เขียนมาตรฐานบางอย่างที่สามารถพบระหว่างการเล่นเกมทั่วไปได้หรือไม่?
Jay Wilson: "... มีหลายแผนการณ์ต่าง ๆ คุณจะพบกับผู้คนที่ต้องการให้คุณช่วยเหลือ หรือคาราวานที่หลงทาง และถ้าคุณอยู่ใกล้ ๆ และช่วยคุ้มครอง [คาราวาน] ในระยะเวลาไม่กี่นาทีจาก [การโจมตี] ที่อาจเกิดขึ้น คุณจะได้รับรางวัล ส่วนใหญ่เป็นแบบไม่บังคับ และผู้เล่นสามารถตัดสินใจได้ว่าเขาต้องการทำอะไรหรือไม่ แต่เราจะพยายามทำให้มันน่าสนใจและมีรางวัลที่ดี เป้าหมายที่สำคัญที่สุดของเราคือ เราต้องการแทรกแซงในสิ่งที่ผู้เล่นทำ ทุกครั้งเราจะนำพื้นฐานของเกมและพยายามทำให้ผู้เล่นเล่นมันในวิธีที่แตกต่างออกไป ซึ่งทำให้เกมน่าสนใจมากขึ้นและไม่ทำให้มันน่าเบื่อ คุณไปจาก "ฉันฆ่าสัตว์ประหลาดโดยไม่มีจุดหมาย" ไปสู่ "ตอนนี้ฉันกำลังฆ่าสัตว์ประหลาดเพราะ........." ซึ่งทำให้เนื้อเรื่องน่าสนใจกว่า เพราะมันแตกต่างไปจากสิ่งที่คุณเคยทำและนี่คือเป้าหมายหลักของเรา
Jay ยังบอกว่า การผจญภัย (หรือเหตุการณ์) ถูกเขียนเฉพาะสำหรับพื้นที่ของดันเจี้ยน ส่วนใหญ่ ทีมงาน D3 เขียนค่าประมาณ 15 ควests/การผจญภัย/เหตุการณ์ย่อยสำหรับแต่ละพื้นที่ และเฉพาะบางส่วนจะปรากฏในแต่ละเกม ทำให้เนื้อหาเป็นแบบสุ่มบางส่วน และผู้เล่นจะเห็นเหตุการณ์ต่าง ๆ ทุกครั้งที่พวกเขาเล่นเกม และจะต้องเล่นในพื้นที่นั้นหลายครั้งเพื่อดูทั้งหมดที่เป็นไปได้ และด้วยเหตุที่นักพัฒนาสามารถเพิ่มเหตุการณ์มากมายในแพตช์เนื้อหาสามารถถูกอัปเดตตลอดเวลา นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ว่าเหตุการณ์ที่หาได้ยากจะเกิดขึ้นทุก ๆ หลายร้อยเกมทำให้ผู้เล่นได้พบกับสิ่งใหม่และไม่คาดคิดในเดือนหรือแม้กระทั่งหลายปีหลังจากที่เกมวางจำหน่าย
ควests ของคลาส
บางควests (และการผจญภัย?) จะเฉพาะสำหรับตัวละคร ซึ่งสมมุติว่า - ขึ้นอยู่กับคลาสที่เลือก หรือจะแปรเปลี่ยนไปตามคลาสของตัวละครของคุณ นี่ถูกเปิดเผยใน WWI 2008 Denizens of Diablo panel:
เรายังจะมีควests เฉพาะคลาสที่น่าสนใจมาก โดยแต่ละคลาสจะมีการนำเสนอเนื้อเรื่องที่แตกต่างกันซึ่งจะถูกส่งผ่านบทสนทนา ด้วยเหตุนี้เราสามารถนำฮีโร่ไปสู่จุดศูนย์กลางของเนื้อเรื่อง ตัวละครของคุณอาจมีส่วนร่วมในเนื้อเรื่องแทนที่จะเป็นแค่ผู้ส่งสาร คุณสามารถตัดสินใจว่าอะไรและอย่างไรจะทำสิ่งต่าง ๆ ให้ดีขึ้น ชาวบ้านอาจจะขี้ขลาด แต่คุณสามารถทำให้มั่นใจว่าทุกคนจะต้องทำบางสิ่ง ไม่ใช่แค่คุณ หรือคุณอาจจะจัดการให้ทุกคนเป็นผู้นำ เพราะไม่มีใครทำ โดยทำให้คุณอยู่ในจุดศูนย์กลางของการกระทำ ทำให้ตัวละครมีความรู้สึกเป็นฮีโร่
วิธีการที่สิ่งนี้จะทำงานในเกมทีมที่มีตัวละครจากหลายคลาสที่เล่นด้วยกันยังไม่เป็นที่ทราบ บางทีควests บางอย่างอาจปรากฏขึ้นเฉพาะเมื่อเล่นโซโล ขณะที่บางอย่างจะทำงานสำหรับปาร์ตี้ผสมที่มีเป้าหมายเดียวกัน แต่บทสนทนาจะแตกต่างกันไปตามแต่ละคลาส.
มีควests เท่าไหร่?
ทีม D3 กล่าวว่าขนาดของ D3 จะเท่ากับ D2 แต่จะมีควests มากขึ้น จำนวนทั้งหมดนี้ดูเหมือนจะรวมการผจญภัยขนาดเล็ก เช่นเดียวกับควests หลักสำหรับเนื้อเรื่อง
Jay Wilson แสดงความคิดเห็นในสัมภาษณ์กับผู้เข้าร่วมชาวเยอรมัน 4players.de:
เราคิดว่า Diablo 2 เป็นเกมที่ใหญ่มาก แม้จะมีจำนวนควests ในปัจจุบัน ไม่ว่าในทางใด D3 จะมีจำนวนควests มากขึ้น และหลายอย่างจะเชื่อมโยงกับการเล่นเกมมากขึ้น เปรียบเทียบกับ Diablo 2 ซึ่งมีควests เพียง 6 ด้านใน cada act ขณะที่ใน Diablo 3 ไม่มีข้อจำกัดเกี่ยวกับควests ดังนั้นเราสามารถเพิ่มจำนวนควests ได้มากเท่าที่เราต้องการ ตราบใดที่เรายังรู้สึกว่ามันมีจำนวนที่เพียงพอ เราต้องการมุ่งเน้นที่ควests ที่สร้างความสนุกและช่วยให้การเล่นเกม หากฉันต้องระบุจำนวน ฉันจะบอกว่ามีแนวโน้มว่าจะมากกว่าปกติสองเท่า แต่ฉันไม่สามารถรับประกันได้ อาจเป็นไปได้ว่ามากกว่าหรือน้อยกว่านั้น
บทสนทนากับ NPC
การสนทนาของ NPC ใน Diablo III แสดงในหน้าจอเกมธรรมดา กล้องจะเพียงเปลี่ยนขนาดภาพ หลังจากเสร็จสิ้นการสนทนา หน้าจอจะกลับไปสู่ขนาดปกติ หากคุณคลิกที่ใดที่หนึ่งนอกกริดการสนทนา หรือติดปุ่ม "space" หรือปุ่ม ESC.
เมื่อเกมถูกเปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2008 การสนทนาของ NPC แสดงในหน้าต่างพิเศษที่คุณสามารถดูได้ด้านล่าง วิธีการนี้ ได้มีการเปลี่ยนแปลงระหว่างการเปิดตัวในเดือนมิถุนายนและ BlizzCon ในเดือนตุลาคม เนื่องจากทีม D3 ตัดสินใจว่าวิธีนี้ทำให้ผู้เล่นหลุดออกจากการเล่นเกม.
แหล่งข้อมูล: diii.net
การแปลอิงจากความหมาย.