ديسيبليس في الريش الوردي - مراجعة "ديسيبليس III: تجديد"
كاقتباس للمراجعة، أود أن أستشهد بعبارة من سيرجي سوسيدوف من برنامج X-factor الأوكراني: "لقد كنتم تنتظرون أن تظهر ليزا مينيلي أمامكم مرة أخرى بأرياش وردية، ولكن من خرجت أمامكم كانت أوكسانا شافكون". لكن سيكون من الضروري شرح الكثير: من هو سوسيدوف، ومن هي أوكسانا شافكون، ولماذا كان يُنتظر منها ريش وردي، لذلك دعونا من ذلك، أيها السادة، ولنجعل الأمور أبسط.
الوقت، أيها السادة، لا يشفي كل شيء: تظهر الملاحظات السريرية أنه، على سبيل المثال، لا تقتصر خصائصه الشافية على السرطان والسيلان والآلام النفسية التي تسببها استمرارية سلسلة Disciples الأسطورية. وفيما يتعلق بالأخيرة، يبدو أن المشكلة هي أن المجتمع كان ينتظر لكنه لم يحصل على "ليزا مينيلي" التي كان ينتظرها.
لا أرغب في بدء المحادثة بالوعظ، لكن العديد من معجبي الجزء الثاني من Disciples كانوا بحاجة إلى بعض الفلسفة في التعامل مع هذا الموضوع. وكان عليهم أن يمتلكوا بعض الموارد الداخلية لقبول أننا لسنا أمام إعادة إنتاج [Disciples II](/games?search=Disciples II)، بل لعبة جديدة، ومن السخيف أن توقعوا منها أن تعيد بدقة عبقرية سابقتها. انهمر الاستياء مثل الفيضان الربيعي، ولم تتمكن "أكيلا" من إعادة المياه لمستواها الطبيعي مهما حاولت. وقد تم استقبال الإضافة "أوردا نيجتي"، التي حلت نصف المشكلات في "رينيسانس"، ببرود، وكانت "الولادة من جديد" تعاني من كراهية المعجبين مرة أخرى. ومع ذلك، هناك رأي بأن هذه الكراهية ليست مستحقة. أقترح مناقشة هذا الرأي.
"[Disciples III: الولادة من جديد](/games?search=Disciples III: Перерождение)" - يبدو من الوهلة الأولى مجرد تجميع بين "رينيسانس" و"أوردا نيجتي"، لكن في جوهرها، إنها بالفعل شيء مختلف تمامًا. عندما تبدأ بلعب "الولادة من جديد"، من الصعب أن تتعرف على اللعبة التي لم تحبها الجماهير منذ البداية: تم تغيير كل شيء تقريبًا، إلى الحد الذي وصلت إليه أيدي المطورين سعياً للتكفير عن الذنوب تجاه الغاضبين. تم الوفاء بمعظم الوعود التي قُدمت للاعبين. في البداية، المحتوى: لم يتغير مسار القصة تقريبًا، لكن جميع الخرائط قد تم إعادة تصميمها بشكل كبير. تمت إضافة العديد من الكائنات الجديدة، والتعاويذ، والمخلوقات، والشخصيات مع مهمات إضافية وساعات كثيرة من اللعب. أصبح هناك إمكانية لاستكشاف الفضاء المائي. لا يمكن الحديث عن شيء خاص هنا، لكن وجود هذا الأمر وحده يبعث على السرور.
ثانيًا، واجهة المستخدم، رغم عدم تغيير مظهرها، أصبحت أكثر راحة وودًا للاعبين. مرت هذه التغييرات بالنسخة الأصلية للجزء الثالث وتجاوزت الإضافة، لكن في النسخة الكاملة، يمكن لكل من يرغب أخيرًا الاستمتاع بفرصة دراسة من سيتعين عليه مواجهته في القتال دون مشاكل وبدون متاعب.
ثالثًا، المعارك نفسها: لم تصبح أفضل أو أسوأ، بل تغيرت ببساطة. تم العثور على الحل الأمثل بين الحدة التامة وهدوء شرب الشاي أو القهوة أثناء القتال الآلي. في حملة "رينيسانس"، تم الفوز بأغلبية المعارك في مراحل معينة بفضل الاستهلاك المستمر للجرع، نظرًا لأن مفهوم "التوازن" كان معروفًا للمطورين فقط من خلال السماع، وكانت القوات الضاربة لفريقنا تُستأصل بسهولة. عند محاولة ترك القتال للكمبيوتر ضد جيش محايد بسيط، كنا نأخذ خطر فقدان الرون المطلوب لاستدعاء نوع من الدجال القوي، الذي يمكنه أن ينقذ أو يهلك العديد من الأرواح، وعندما تبدأ وحدات العدو في الخروج من مخابئها بشكل أكثر نشاطًا في نهاية الفصل، لم يكن لدينا خيار سوى العثور على مجرفة ودفن أنفسنا في الأرض. تمكنت "أوردا نيجتي" من مواجهة ذلك بفرصة رائعة لتخليص كل ما هو حي بواسطة وحدة واحدة - الذئب - المناعي ضد أي ضرر جسدي. وهكذا، في "الولادة من جديد"، وُجد أخيرًا توافق بين الاعتدال في الإدمان على الكحول، وضرورة التفكير في استراتيجية القتال، والقدرة على تدمير حياة جيش العدو بأكمله بعملية واحدة بسيطة.
إذا كنا نتحدث بشكل أكثر تحديدًا، فيجب أن نذكر ليس فقط الذئاب، ولكن أيضًا أولئك الذين يتم تكليفهم بأي محاولة للدخول في قتال معهم. الساحرة من لجيون الملعونين - إنها حقًا من النوع النادر! يمكنها قطع المتعة تمامًا مع القتال ضد خصم قوي وقوي الجلد، وتحويله إلى مخلوق صغير بالصحة المنقوصة. عندما تحصل هذه الساحرة في الحملات اللاحقة على قدرة التحول ذاتها على عدة وحدات دفعة واحدة، يتحول القتال إلى سلسلة من الضغط على زر تجاوز الدور، وفقط بعد أن تتمكن الساحرة من استخدام تعويذتها يحدث الإبادة. يمكن القضاء على نفس الساحرة بضربتين، لكن الكمبيوتر لا يدرك ذلك دائمًا.
لكن، يوجد جانب مضيء أيضاً: تحتاج التحولات إلى الانتظار. بعد اثنتين من الإصدارات غير الناجحة، أعاد المطورون أخيرًا الشعور بالاحتفال الذي استمتع به معجبو الجزء الثاني عندما كانت تحدث أولى التحولات. وبالتالي، فإن قوة الفريق المُعطاة لنا تنمو الآن بشكل متوازن ومتسق مع التغيرات في الظروف المحيطة، وتصبح المعارك مع الوحدات ذات المستويات المنخفضة سهلة بشكل معتدل، ومع ذات المستويات العالية - صعبة بشكل معتدل. لا يزال من غير الممكن الوثوق بالكمبيوتر في المعارك، لأن الذكاء الاصطناعي لا يزال فقيرًا، لكن الحاجة لإعادة اللعب خمس مرات في المعركة، مستنفذين نصف ما لدينا من جرع الشفاء والإنعاش، لم تعد موجودة. ومع ذلك، يمكن لجميع الأعراق أن تشكو من وجود كائنات كئيبة، أسماؤها التي ستضطر أمامهم بشكل كبير إلى نقله عبر الخريطة إلى أقرب معبد.
لم يعد من الممكن ببساطة إطلاق النار على العدو باستخدام وحدات بعيدة، مختبئة بشكل جبان خلف ظهر حلفائها الأكثر قوة. أصبح ساحة المعركة أصغر، وأصبح على الرماة والسحرة الآن أن يتحركوا بأيديهم أثناء الضرب، ولكن أيضًا بأقدامهم للوصول إلى النقطة التي يمكنهم من خلالها الضرب. لقد زادت فرصة تلقي ضربة على الوجه في البداية لهذا الرماة بشكل متناسب مع ضرورة التفكير بشكل أكثر دقة في استراتيجية كل معركة.
في "الولادة من جديد"، يمكن للاعب أخيرًا التركيز بشكل كامل على السحر: بالإضافة إلى المجموعات "الأصلية"، تم توزيع كتل من الطاقة السحرية بشكل مدروس عبر الخريطة من أنواع مختلفة، مما يسمح بالتعمق في دراسة واستخدام التعاويذ إلى ما بعد المستوى الثاني في المراحل المبكرة من الحملة. تغير نظام تطوير الأبطال: لا يمكن استثمار النقاط في المعلمات الأساسية، لكن يمكن بدلاً من ذلك منح "الزعيم" مهارات مختلفة تمنح مكافآت معينة. البعض منها ربما لن يكون مفيدًا، لكن معظمها مفيد للغاية ويمنح النقاط الإضافية للنطاق في السفر على الخريطة العالمية وفي القتال، والسرعة، والقيادة، وزيادة تأثير بعض المعلمات على الأخرى - والعديد من الأشياء الإيجابية الأخرى. زادت أهمية المعدات - وامتلأت الفرص.
في "الولادة من جديد"، ظهرت أخيرًا تلك الميزة التي لم يعد العديدون يرون أي استراتيجية قائمة على الأدوار بدونها - القدرة على اللعب على الخرائط المحايدة ضد الكمبيوتر أو ضد لاعبين آخرين، عبر الشبكة أو عبر كونسول، مع أي عرق مبهج مع إعدادات مريحة. عادت الأجواء "القوطية"، التي عانى العديد من أجلها. ومع ذلك، لم يكن الأمر خالياً من الأخطاء: وفقًا للمراجعات، لا يزال لم يتمكن أحد من الاستمتاع بالتجارب في القصة الرئيسية بدون بعض الصعوبات في نهاية بعض الفصول.
ختامًا، ينبغي القول إن "[Disciples III: الولادة من جديد](/games?search=Disciples III: Перерождение)" أصبحت أخيرًا اللعبة التي كان ينبغي أن تكون منذ البداية. استخدمت Hex Studio موارد .dat على أفضل وجه، وصححت جميع الأخطاء السابقة. لكن إقناع المجتمع الجريح بذلك سيكون صعبًا للغاية الآن: يبدو أن الثقة قد فقدت تمامًا. فيما يتم التعبير عن جميع الاستياء في لغة "لم ألعب، لكن أدين"، من الصعب توضيح للكارهين أن "الولادة من جديد" هي لعبة جديدة ومختلفة تمامًا. وأن [Disciples III](/games?search=Disciples III) ولدت من جديد وأصبحت تستحق اسمها. وتظل بعض التعليقات المضحكة حول أن الجزء الثالث لم يكن شيئًا جيدًا وأننا سننتظر الرابعة. على الرغم من أنني سأفكر ثلاث مرات في مكان المطورين قبل القيام بشيء لمستهلك غير ممتن ينتظر فقط رؤية [Disciples II](/games?search=Disciples II) في كل جزء جديد. باريش الورد.