Disciples v růžových pérech - recenze "Disciples III: Obnova"
Jako epigraf k recenzi bych rád vzal jednu větu Sergeje Sosedova z ukrajinského X-factoru – „Čekali jste, že k vám znovu vystoupí Liza Minelli v růžových pérech, a k vám přišla Oksana Šavkun“. Ale pak bych musel vysvětlovat příliš mnoho: kdo je Sosedov, kdo je Oksana Šavkun a proč se od ní čekalo růžové peří, a proto k čertu, pánové, přitahování zbytečných entit.
Čas, pánové, nevyléčí zdaleka vše: klinická pozorování ukazují, že například na rakovinu, kapavku a duševní rány způsobené pokračováním kultovní série Disciples se jeho léčebné vlastnosti nevztahují. V případě posledního se problém zdá být ten, že komunita čekala, ale nedostala onu "Lizu Minelli".
Nechtěl bych začínat rozhovor poučením, ale většině fanoušků druhé části Disciples poněkud chybělo filozofické přijetí otázky. Chyběly jakési vnitřní zdroje na to, aby přijali, že před námi není remake [Disciples II](/games?search=Disciples II), ale přece jen nová hra, od které by bylo poněkud směšné čekat, že jeden na jeden zopakuje genialitu svého předchůdce. Jarní povodeň se rozlila nespokojeností a vrátit vody na normální úroveň „Akella“ se ji nakonec nepodařilo, jak se snažila. Rozšíření „Hordy neživých“, které eliminovalo polovinu problémů „Renesance“, bylo přijato velmi chladně, a „Znovuzrození“ se plně prohřešilo fanouškovskou nenávistí ještě jednou. Existuje však názor, že tato nenávist není příliš zasloužená. Navrhuji tento názor zvážit.
„[Disciples III: Znovuzrození](/games?search=Disciples III: Znovuzrození)“ - to je na první pohled jednoduše slité dohromady „Renesance“ a „Hordy neživých“, ale ve své podstatě je to už něco zcela jiného. Když se chopíte „Znovuzrození“, sotva v něm poznáte tu hru, kterou od začátku tak neměli rádi hráči: bylo předěláno téměř vše, co se vývojářům podařilo dotknout ve snaze vykoupit se před nespokojenými. Většina slibů, které byly hráčům dány, byly vývojáři splněny. Za prvé, obsah: děj se téměř nezměnil, ale byly výrazně přepracovány všechny mapy. Hra se obohatila o řadu nových objektů, kouzel a bytostí, postav s dodatečnými úkoly a mnoha hodinách herního zážitku. Objevila se možnost ovládání vodního prostoru. Něčím zvláštním se tu, kromě samotného faktu, pochlubit nedá, ale i to už těší.
Za druhé, uživatelské rozhraní, které se na pohled nezměnilo, se uvnitř stalo mnohem pohodlnějším a přívětivějším k hráči. Toto změna prošlo originálem třetí části a minulo doplněk, ale v plné verzi si konečně každý bude moci užít možnosti bez zbytečných problémů a obtíží prozkoumat, s kým bude muset v boji čelit.
Za třetí, samotné bitvy: nestaly se lepšími ani horšími, prostě se změnily. V jistém smyslu byla nalezena optimální střední cesta mezi plným hardcorem a klidným popíjením čaje nebo kávy během automatického boje. V kampani „Renesance“ se převážná většina bitev v určitých fázích vyhrávala díky nepřetržitému užívání lektvarů, neboť v té době bylo vývojářům pojmem „balanc“ známé jen z doslechu, a základní útočné síly našeho vojska byly zničeny s přestávkami ve dvou fázích. Při pokusu svěřit počítači boj proti nejjednodušší neutrální armádě jsme riskovali ztrátu runy na vyvolání nějaké mocné bytosti, schopné jak zachránit, tak zničit mnoho životů, a ke konci aktu, kdy nepřátelské oddíly začaly aktivněji vycházet ze svých úkrytů, občas zbývalo jen najít lopatu a zakopat se do země. „Hordy neživých“ dokázaly proti tomuto postavit vynikající příležitost zničit vše živé silou jednoho jediného jednotky – Vlkodlaka, - imunního vůči jakémukoli fyzickému poškození. A tak v „Znovuzrození“ konečně usmířili mírný alkoholismus, nutnost promýšlet taktiku boje a možnost radikálně zničit život celé nepřátelské armády za jeden jednoduchý kouzlo.
Pokud jde o konkrétní příklady, je třeba vzpomenout nejen na vlkodlaky, kterým by bylo rituálně položeno na jakékoli pokusy navázat s nimi fyzický boj. Čarodějnice z Legionu Prokletých – to je skutečně kousek! Je schopna v základu zabít potěšení z boje se silným a tlustokožným protivníkem, přeměnit ho v impa s polovičním zdravím. Když ta stejná čarodějnice v pozdějších kampaních po další transformaci získává schopnost udělat totéž několik jednotkám najednou, bitva se mění v sérii stisknutí tlačítka pro přeskočení kola a teprve po čarodějnickém kouzle začíná exterminatus. Ta samá čarodějnice je zničena dvěma zásahy, ale počítač o tom neví téměř vždy.
Nicméně, má to i světlou stránku: na transformace je ještě třeba počkat. Po dvou ne zcela úspěšných iteracích konečně vývojáři navrátili pocit svátku, který zažívali fanoušci druhé části, když probíhala první transformace. Takže síla svěřeného nám vojska nyní roste rovnoměrně a adekvátně měnícím se podmínkám okolí, a boje s nízkole velkými jednotkami jsou mírně jednoduché, a s vysokole velkými – mírně složité. Automatizaci boje svěřit stále nelze, protože AI je stále podprůměrný, ale rovněž vymizela potřeba pětkrát přehrávat boj, spotřebovávajíc polovina zásob lektvarů léčebných a oživovacích. Nicméně téměř všechny rasy mohou žalovat na přítomnost smutných mutantů, jejichž tělíčka s velkou pravděpodobností bude potřeba pravidelně vozit přes celou mapu do nejbližšího chrámu.
Není již možné v klidu střílet nepřítele jednotkami dlouhého dosahu, schovanými za tlustokožými spojenci. Bojiště se zmenšilo, a střelci a mágové nyní musí hýbat nejen rukama během úderu, ale i nohama, aby se dostali na místo, odkud mohou tento úder provést. Šance dostat hůlku do obličeje jako první se u takového střelce zvyšuje úměrně s nutností pečlivěji promýšlet taktiku každého boje.
V „Znovuzrození“ může hráč konečně věnovat zásadní důraz magii: kromě „rodných“ poolů, jsou po mapě nyní pečlivě rozloženy shluky many nejrůznějších typů, což umožňuje dostat se k studiu a využívání kouzel dál než do druhé úrovně již na počátku kampaně. Změnila se systém vývoje hrdinů: nelze investovat body do základních parametrů, ale místo toho můžete obdarovávat „vodce“ různými schopnostmi, které poskytují určité bonusy. Některé z nich téměř jistě nebudou potřebné, ale většina je velmi užitečná a poskytuje dodatečné body k dosahu pohybu na globální mapě i v boji, k rychlosti, vedeckému myšlení, přidání vlivu jedněch parametrů na další - a další podobné bonusy. Vzrostla úloha výbavy – a rozšířily se možnosti.
V „Znovuzrození“ konečně existuje to, bez čeho si mnozí již dlouho neumí představit žádnou tahovou strategii – možnost hrát na neutrálních mapách proti počítači nebo sobě podobným, po síti nebo v hotseat, za jakoukoli rasu, která srdce potěší, s pohodlnými nastaveními. Vrátila se „gotická“ atmosféra, bez které mnozí šíleně trpěli. Nicméně, neobešlo se to ani bez chyb: podle recenzí se ještě nikomu nepodařilo užít si průchod hlavního příběhu bez tanců s bubnem na konci některých aktů.
Na závěr je třeba říci, že „[Disciples III: Znovuzrození](/games?search=Disciples III: Znovuzrození)“ se konečně stali těmi hrami, kterými měly být od začátku. Hex Studio využili vývojárské práce .dat nejlépe, opravujíc všechny rané chyby. Ale přesvědčit o tom rozrušenou obecnost nyní bude nesmírně těžké: někdy se zdá, že důvěra je ztracena navždy. Dokud se všechno nespokojené vyjadřuje v klíči „nehrál jsem, ale odsuzuji“, není snadné vysvětlit nenávistníkům, že „Znovuzrození“ - zcela nová, v podstatě výborná hra. Co [Disciples III](/games?search=Disciples III) se opravdu znovuzrodili a zaslouží si nosit své jméno. Obzvlášť legrační jsou jednotlivé výroky na téma, že třetí část je mrtvý číslo a budeme, říkají, čekat na čtvrtou. Ačkoli bych byla na místě vývojářů třikrát přemýšlela před tím, než něco udělám pro nevděčného spotřebitele, který v každé příští části chce vidět pouze [Disciples II](/games?search=Disciples II). V růžových pérech.