Disciples پھلوں کے پروں میں - "Disciples III: تجدید" کا جائزہ
ایک اقتباس کے طور پر، میں یوکرینی X-factor کے سرگئی سوسیدوف کی ایک مشہور بات لینا چاہوں گا – «آپ نے سوچا تھا کہ لیزا مینلی دوبارہ آپ کے سامنے آئیں گی، مگر آپ کے سامنے تو اوکسانا شیوکن تھی». لیکن پھر بہت ساری وضاحتیں کرنی پڑیں گی: سوسیدوف کون ہے، اوکسانا شیوکن کون ہے، اور کیوں ان سے گلابی پنکھوں کی امید تھی۔ اس لئے، خدا کے واسطے، اضافی شخصیات کو دعوت دینے کی ضرورت نہیں ہے۔
وقت، دوستو، ہر چیز کا علاج نہیں کرتا: کلینکل مشاہدات سے ظاہر ہوتا ہے کہ، مثال کے طور پر، کینسر، گنہگار اور روحانی زخم، جو کہ Disciples کی مایوس کن سیریز کے تسلسل سے لگے، اس کے شفا دینے کی خصوصیات کا شکار نہیں ہوتے۔ اور آخری معاملے میں، معلوم ہوتا ہے کہ کمیونٹی نے انتظار کیا لیکن انہیں وہ "لیزا مینلی" نہیں ملی۔
میں بات کا آغاز نصیحت سے نہیں کرنا چاہتا، لیکن Disciples کے دوسرے حصے کے بہت سے مداحوں کو اس سوال کے بارے میں فلسفیانہ نقطہ نظر کی کمی محسوس ہوئی۔ انہیں اس بات کو قبول کرنے کے لئے اندرونی وسائل کی کمی محسوس ہوئی کہ ہمارے سامنے [Disciples II](/games?search=Disciples II) کا ری میک نہیں، بلکہ ایک نئی گیم ہے۔ موسم بہار کے سیلاب نے ناپسندیدگی کی سطح بڑھا دی، اور «اکیلا» اس کو ٹھیک کرنے میں ناکام رہے، جتنی کوشش بھی کریں۔ «Dead Army» ایکسپینشن، جس نے «Renaissance» کے آدھے مسائل کو حل کیا تھا، اچھی خاصی سرد مہری سے ملے، جبکہ «Rebirth» نے ایک اور بار مداحوں کی نفرت کو پوری طرح برداشت کیا۔ تاہم، ایک رائے یہ ہے کہ یہ نفرت اتنی زیادہ مستحق نہیں ہے، آئیے اس رائے پر غور کرتے ہیں۔
«[Disciples III: Rebirth](/games?search=Disciples III: Rebirth)» - پہلی نظر میں، یہ Renaissance اور Dead Army کا ملاپ محسوس ہوتا ہے، مگر حقیقت میں یہ بالکل مختلف چیز ہے۔ جب آپ Rebirth کو شروع کریں گے، تو آپ کو شاید ہی وہ کھیل ملے جو ابتدا میں گیمرز کو پسند نہیں آیا؛ ہر چیز کو دوبارہ بنایا گیا ہے جس تک ڈویلپرز کے ہاتھ پہنچے تھے تاکہ ناپسندیدگان کو بہتر بنایا جا سکے۔ تقریباً تمام وعدے جن کا وعدہ کھلاڑیوں سے کیا گیا تھا، ڈویلپرز نے پورا کیا۔ شروعات کے لئے، مواد: کہانی تقریباً تبدیل نہیں ہوئی، مگر ہر نقشہ کو بڑی حد تک دوبارہ ڈیزائن کیا گیا۔ کھیل میں نئی اشیاء، جادوئی چیزیں اور مخلوق کا اضافہ کیا گیا، اضافی مشنوں کے ساتھ کردار اور کئی گھنٹوں کا گیم پلے شامل کیا گیا۔ پانی کی سطح پر مہارت حاصل کرنے کا موقع پیش کیا گیا۔ اس کے علاوہ، کچھ خاص ضروریت کے بغیر، یہ بات پسندیدہ ہے۔
دوسرے، صارف کے انٹرفیس، باہر سے تبدیل نہ ہوتے ہوئے، باطنی طور پر باز کرے گا، جو کھلاڑیوں کے لئے زیادہ آسان اور دوستانہ ہو گیا ہے۔ یہ تبدیلی تیسری قسط کے اڈے سے نکل گئی، مگر مکمل ورژن میں ہر کوئی آخر کار بغیر کسی مشکلات اور مسائل کے اس بات کو جاننے کا موقع حاصل کرے گا کہ انہیں کس کے ساتھ لڑنے میں سامنا کرنا پڑے گا۔
تیسرا، لڑائیاں: وہ نہ تو بہتر ہوئیں نہ بدتر، وہ بس تبدیل ہوگئیں۔ کسی حد تک، کامل توازن تلاش کیا گیا ہے بین hardcore gameplay اور چائے/کافی پینے کے آرامدہ فلسفہ کے درمیان۔ Renaissance کی مہم میں بڑی تعداد میں مخصوص مراحل پر لڑائیاں مسلسل جڑی رہ کر جیت لی جاتیں، کیونکہ اس وقت “توازن” کا خیال ڈویلپرز کو کافی تعریف سے معلوم ہوتا تھا، اور ہمارے دستے کے اہم طعنے دو بار میں ٹوٹ جاتے۔ جبکہ ہم جیسے سادہ نیوٹرل فوج کے خلاف لڑائی پر کمپیوٹر کو بھروسہ کرنے کی کوشش کرتے، ہم کسی طاقتور بلا کی طلب کی دوستی ظاہر کر سکتے تھے، جو بہت سی زندگیوں کو بچا یا برباد کر سکتی ہے، اور اس ایکٹ کے آخر میں، جب دشمنی کثرت کے ساتھ نکل آتی، بعض اوقات صرف ایک کھدائی کرنا ضروری ہوتا تھا۔ «Dead Army» نے اس چیلنج کے خلاف ایک عمدہ موقع پیش کیا جس میں ایک ہی یونٹ – Werewolf – کو ہر قسم کے جسمانی نقصان سے محفوظ کر دیتا ہے۔ اور تو، Rebirth میں آخرکار ہلکا پھلکا مشروب، لڑائی کی حکمت عملی سوچنے کی ضرورت اور ایک سادہ کاسٹ کے ذریعے تمام دشمنی کی فوج کی زندگی بھر کو برباد کرنے کی صلاحیت کا ایک ساتھ رہتا ہے۔
اگر مزید مخصوص ہوکر مثالیں پیش کریں، تو نہ صرف werewolves کو یاد کرنا ضروری ہے، جن کے ساتھ قریب سے لڑنے کی تمام کوششوں پر کچھ نہ کچھ اثر ہوتا ہے۔ Legion of Cursed کی Witch بھی ایک کیا چیز ہے! وہ مضبوط اور موٹے جلد والے دشمن کے ساتھ لڑائی کا مزہ ایک ایسے کام میں تبدیل کر سکتی ہے کہ وہ/وہ ایک ایمپ میں تبدیل ہو جائے گا۔ جب یہ witch بعد میں کیمپینز میں ایک ویسی ہی ٹرانسفارمیشن حاصل کرتی ہے اور ایک وقت میں کئی یونٹوں پر اپنا یہ ٹرک چلانے کی وجہ سے، جنگ ایک سکرین پر بٹن دبا کر گزرنے کی شکل میں تبدیل ہو جاتی ہے، اور صرف witch کے کاسٹ کے بعد ہی شروع ہوتی ہے۔ اسی witch کو دو حملوں میں ختم کیا جا سکتا ہے، مگر کمپیوٹر اس بارے میں سمجھتا نہیں ہے۔
لیکن اس کے ساتھ ایک روشن پہلو بھی ہے: آپ کو ابھی تبدیلیوں کا انتظار کرنا پڑتا ہے۔ دو ناکام کوششوں کے بعد، ڈویلپرز نے آخرکار اس تہذیب کی حیثیت واپس لے لی جب Disciples II کے شائقین کا احساس ہوا۔ اس طرح، ہمارے پاس وڈی طالبان کی فوج کا ابہام اب ہر جگہ مناسب طور پر حیران کن ہے، اور کم درجے کے یونٹوں کے ساتھ مقابلے میں لڑائیاں معتدلاً آسان ہیں، جبکہ اعلی درجے کے ساتھ – معتدلاً مشکل۔ آپ اب بھی کمپیوٹر کو آٹو بیٹ میں بھروسہ نہیں کر سکتے، کیونکہ AI اب بھی غیر موثر ہے، مگر لڑائی کو بار بار کھیلنے، معالجوں اور زندہ کرنے کے لئے دو بالٹیوں کے ایلوپرینی کی ضرورت اب نہیں ہے۔ البتہ، تقریباً تمام نسلوں کو زخم کی عاجز افراد کی موجودگی پر شکایت کرنے کا حق ہے، جن کی لاشیں قریب ترین مندر میں بار بار لے جانے کی ضرورت ہو سکتی ہیں۔
آپ اب دشمنوں پر دور کی لڑائی یونٹوں کو آہستہ آہستہ مارتے ہوئے اور انہیں موٹے جلد والے دوستوں کے پیچھے چھپ اوسکتے ہیں۔ میدان جنگ میں کم جگہ ہو گئی ہے، اور تیر اندازوں اور جادوگروں کو اب صرف اپنے ہاتھوں کو حرکت دینا نہیں بلکہ جسم بھی ہلانے کی ضرورت ہے تاکہ وہ اس جگہ پہنچ سکیں جہاں وہ یہ حملہ کرسکیں۔ ایسے تیر انداز کے چہرے پر مکے کے سمجھے جانے کا خطرہ اب زیادہ ہے اور ان کی مزید سوچنے کی ضرورت ہے کہ کس طرح اپنے ہر لڑائی کی حکمت عملی کو بہتر بنایا جائے۔
Rebirth میں آخرکار کھلاڑی کو جادوئی قوتوں پر پوری طرح انحصار کرنے کا موقع ملتا ہے: اپنے 'قدرتی' حصوں کے علاوہ، نقشے پر مختلف قسم کی مانا کی گٹھلیوں کو بڑی مہربانی سے بچھایا گیا ہے، جو کہ ابتدائی مراحل میں دوسرے درجے کے بعد جادوئی استفاده اور سیکھنے میں ترقی کی اجازت دیتا ہے۔ ہیرو کی ترقی کا نظام تبدیل ہو گیا: بنیادی خصوصیات پر پوائنٹس نہیں لگائے جا سکتے، مگر اس کے بجائے آپ 'لیڈر' کو مختلف صلاحیتوں کے ساتھ عطا کر سکتے ہیں، جو مخصوص بونسز دیتی ہیں۔ ان میں سے کچھ تقریباً ہر صورت میں نا قابل استعمال ہوں گے، مگر ان میں زیادہ تر کافی مفید ہیں اور دنیا کے نقشے اور لڑائی میں حرکت کی دوری، رفتار، قیادت، بعض خصوصیات کے اثرات کو بڑھاتے ہیں - اور اسی طرح کی دوسری فائدے بڑھانے والے۔ ساز و سامان کا کردار بڑھ گیا ہے - اور مواقع بڑھ گئے ہیں۔
Rebirth میں بالآخر وہ چیز موجود ہے، جس کے بغیر اب بہت سے لوگ کسی بھی ٹرن بیسڈ اسٹریٹیجی کا تصور نہیں کر سکتے - نیوٹرل کارڈز کے خلاف کمپیوٹر یا اپنے جیسے لوگوں کے ساتھ کھیلنے کی صلاحیت، نیٹ ورک پر یا ہاٹسٹ پر کسی بھی دل کو خوش کرنے والے نسل کے ساتھ آرام دہ ترتیب کے ساتھ۔ 'گوتھک' ماحول واپس آیا ہے، جس کے بغیر بہت سے بے وقوفی سے متاثر ہوئے۔ تاہم، کچھ کیڑے بھی موجود ہیں: جائزوں کے مطابق، ابھی تک کسی کو مرکزی کہانی کا لطف اٹھانے میں کامیابی حاصل نہیں ہوئی ہے بغیر کچھ اقساط کے آخر میں کوئی دقت محسوس کیے بغیر۔
اختتام میں، یہ کہنا ضروری ہے کہ «[Disciples III: Rebirth](/games?search=Disciples III: Rebirth)» آخر کار وہی کھیل بن گئے ہیں، جو انہیں ابتدا میں ہونا چاہیے تھے۔ Hex Studio نے .dat کے مواد کو بہترین طریقے سے استعمال کیا، اور تمام پچھلی غلطیوں کو دور کیا۔ مگر اب اس ناراض کمیونٹی کو یہ قائل کرنا مشکل ہوگا: کبھی کبھار لگتا ہے کہ اعتماد مکمل طور پر کھو چکا ہے۔ جب سب ناپسندیدگی 'نہیں کھیلا، مگر تنقید کی' کی روشنی میں پیش کی جاتی ہے، تو یہ ہینڈل کرتے ہوئے ہتھیاروں میں چپکے دکھائی دیتا ہے کہ Rebirth ایک نیا، بنیادی طور پر بہترین کھیل ہے۔ کہ [Disciples III](/games?search=Disciples III) واقعی میں دوبارہ پیدا ہوئے ہیں اور اپنے نام کے ساتھ جینے کا حق رکھتے ہیں۔ خاص طور پر کچھ بیانات دلچسپ ہیں کہ تیسری قسط ایک ناکام کوشش ہے اور ہم چوتھی قسط کا انتظار کریں گے۔ حالانکہ میں ترقی پذیر کی جگہ میں ہوتا تو میں تین بار سوچتا کہ بے روشنیوں کی موجودہ تحقیق کے لئے کچھ کرنے سے پہلے، جو ہر اگلی قسط میں صرف [Disciples II](/games?search=Disciples II) کو دیکھنا چاہتے ہیں۔ گلابی پنکھوں میں۔