Discepoli con piume rosa - recensione di "Disciples III: Rinascita"
Come epigrafe per la recensione, vorrei prendere una frase di Sergey Sosedov dall'X-Factor ucraino – «Vi aspettavate che vi apparisse di nuovo Liza Minnelli con piume rosa, mentre invece vi è apparsa Oksana Shavkun». Ma a quel punto bisognerebbe spiegare troppo: chi è Sosedov, chi è Oksana Shavkun e perché ci si aspettava le piume rosa, quindi lasciamo da parte, signori, il coinvolgimento di enti extra.
Il tempo, signori, non guarisce tutto: le osservazioni cliniche mostrano che, ad esempio, per il cancro, la gonorrea e le ferite dell'anima inflitte dal proseguimento della cult series Disciples, le sue proprietà curative non si estendono. E nel caso dell'ultimo, il problema sembra essere che la comunità aspettava, ma non ha ricevuto quella "Liza Minnelli".
Non vorrei iniziare la conversazione con insegnamenti, ma alla maggior parte dei fan del secondo capitolo di Disciples è mancata un po' di filosofia riguardo alla questione. Manca qualche risorsa interiore per accettare che ciò che abbiamo di fronte non è un remake di [Disciples II](/games?search=Disciples II), ma comunque un gioco nuovo, dal quale è piuttosto ridicolo aspettarsi che ripeta parola per parola la genialità del suo predecessore. Un'ondata di insoddisfazione si è diffusa come una piena primaverile, e «Akella» non è riuscita a riportare le acque a un livello normale, per quanto ci abbia provato. L'espansione «Orde dei Morti», che ha eliminato metà dei problemi di «Rinascimento», è stata accolta piuttosto freddamente, e «Rinascita» ha nuovamente assaporato a pieno l'odio dei fan. Tuttavia, c'è un'opinione secondo cui quest'odio non è particolarmente meritato. Propongo di considerare questa opinione.
«[Disciples III: Rinascita](/games?search=Disciples III: Rinascita)» sembra, a prima vista, solo una fusione di «Rinascimento» e «Orde dei Morti», ma essenzialmente è qualcosa di completamente diverso. Iniziando «Rinascita», è difficile riconoscerne il gioco che fin dall'inizio non è piaciuto ai gamer: è stato modificato praticamente tutto, fino a ciò che le mani degli sviluppatori hanno potuto raggiungere nel loro tentativo di espiare le colpe nei confronti dei discontenti. La maggior parte delle promesse fatte ai giocatori sono state mantenute. Iniziamo con il contenuto: la trama è praticamente invariata, ma tutte le mappe sono state notevolmente rielaborate. Il gioco è arricchito con una serie di nuovi oggetti, incantesimi e creature, personaggi con missioni extra e molte ore di gameplay. C'è anche la possibilità di esplorare gli spazi acquatici. Non c'è molto di particolare da vantare qui, tranne il fatto stesso, che già di per sé è una gioia.
In secondo luogo, l'interfaccia utente, esternamente invariata, internamente è diventata notevolmente più comoda e amichevole per il giocatore. Questo cambiamento ha attraversato l'originale del terzo capitolo e ha sorvolato sull'espansione, ma nella versione completa chiunque potrà finalmente godere della possibilità di studiare senza ulteriori problemi e complicazioni con chi dovrà confrontarsi in battaglia.
In terzo luogo, le battaglie stesse: non sono diventate migliori o peggiori, sono semplicemente cambiate. In un certo senso, è stata trovata un'ottimale via di mezzo tra il puro hardcore e il tranquillo sorseggiare tè-caffè durante l'autobattaglia. Nella campagna di «Rinascimento», la stragrande maggioranza delle battaglie in determinate fasi veniva vinta grazie al continuo assorbimento di pozioni, poiché in quel periodo il concetto di "bilanciamento" era noto agli sviluppatori solo per sentito dire, e le forze d'attacco principali del nostro gruppo venivano sopraffatte a colpi di bagni di sapone in due turni. Quando si tentava di affidare al computer una battaglia contro il più semplice esercito neutrale, si rischiava di perdere la runa per evocare qualche potente creatura, capace di salvare e distruggere molte vite, e alla fine dell'atto, quando gli squadroni nemici cominciavano a emergere più attivamente dai loro rifugi, a volte non restava altro che trovare una pala e seppellirsi nella terra da soli. «Orde dei Morti» sono riuscite a contrapporre a questo una fantastica opportunità di annientare tutto il vivente con le forze di un unicum – il Licantropo, - immune a qualsiasi danno fisico. E ora, in «Rinascita», finalmente si è trovata la quadra tra un moderato alcolismo, la necessità di pensare alla strategia di combattimento e la possibilità di rovinare radicalmente la vita dell'intera armata nemica con un semplice incantesimo.
Se vogliamo essere più specifici e fare esempi, vale la pena ricordare non solo i licantropi, a cui ritualmente va imposto un divieto su qualsiasi tentativo di ingaggiare corpo a corpo con loro. La strega della Legione dei Maledetti è davvero una cosa! È capace di estirpare il piacere di combattere con un avversario forte e coriaceo, trasformandolo in un imp con salute dimezzata. Quando la stessa strega nelle campagne più avanzate, dopo un ennesimo potenziamento, ottiene la capacità di effettuare lo stesso trucco su più unità contemporaneamente, la battaglia si trasforma in una sequenza di clic sul pulsante per saltare il turno, e solo dopo l'incantesimo della strega inizia l'exterminatus. La stessa strega può essere sconfitta con due colpi, ma il computer non lo percepisce sempre.
Tuttavia, c'è anche un lato positivo: per ottenere le trasformazioni, bisogna ancora attendere. Dopo due iterazioni non molto fortunate, gli sviluppatori finalmente hanno restituito la sensazione di festa provata dai fan del secondo capitolo quando avveniva la prima trasformazione. Pertanto, la potenza dell'armata che ci è stata affidata cresce ora uniformemente e adeguatamente alle condizioni ambientali che cambiano, e i combattimenti con unità di basso livello sono moderatamente semplici, mentre quelli con unità di alto livello sono moderatamente complessi. Ancora non si può affidare totalmente l'autobattaglia al computer, poiché l'IA è ancora dozzinale, ma la necessità di rigiocare una battaglia cinque volte, esaurendo dozzine di pozioni di guarigione e resurrezione, è venuta meno. Tuttavia, praticamente tutte le razze possono lamentarsi della presenza di tristi mostri, i cui corpicini dovranno verosimilmente essere regolarmente trasportati attraverso la mappa al tempio più vicino.
Non è più possibile semplicemente abbattere il nemico con unità a distanza, nascondendosi codardamente dietro i più coriacei alleati. Il campo di battaglia è diventato più piccolo, e ora i tiratori e i maghi devono muovere non solo le mani durante l'attacco, ma anche i piedi, per raggiungere il punto dal quale possono assestare il colpo. La possibilità di ricevere un bastone in faccia come primi è proporzionale all'esigenza di pensare più attentamente alla strategia di ogni battaglia.
In «Rinascita», il giocatore può finalmente concentrarsi pienamente sulla magia: oltre ai pool "nativi", nella mappa sono ora disposti con cura dei frammenti di mana di vari tipi, che permettono di approfondire lo studio e l'uso degli incantesimi oltre il secondo livello già nelle prime fasi della campagna. È cambiato anche il sistema di sviluppo degli eroi: non è possibile investire punti nei parametri principali, ma al loro posto si possono conferire al "leader" varie abilità, che danno determinati bonus. Alcune di esse probabilmente non saranno utili, ma la maggior parte è molto utile e fornisce punti extra a distanza di movimento nella mappa globale e in battaglia, alla velocità, al leadership, all'aggiunta di influenza di alcuni parametri su altri - e altri segnalini simili. È aumentato il ruolo dell'equipaggiamento – e le possibilità si sono ampliate.
In «Rinascita» è finalmente arrivato ciò senza cui molti non possono più concepire alcuna strategia a turni: la possibilità di giocare su mappe neutre contro il computer o altri simili, in rete o in hotseat, per qualsiasi razza che faccia piacere al cuore con impostazioni comode. È tornata l'atmosfera "gotica", senza la quale molti hanno sofferto follemente. Tuttavia, non sono mancati i bug: secondo le recensioni, nessuno è ancora riuscito a godere del completamento della trama principale senza danzare intorno al fuoco negli atti finali.
In sintesi, va detto che «[Disciples III: Rinascita](/games?search=Disciples III: Rinascita)» sono finalmente diventati il gioco che avrebbero dovuto essere fin dall'inizio. Hex Studio ha sfruttato le acquisizioni .dat nel migliore dei modi, correggendo tutti gli errori precedenti. Ma convincere la comunità offesa sarà estremamente difficile: a volte sembra che la fiducia sia andata persa per sempre. Finché tutta la disapprovazione viene espressa nel modo "non ho giocato, ma condanno", è difficile spiegare agli hater che «Rinascita» è un gioco completamente nuovo, fondamentalmente diverso. Che [Disciples III](/games?search=Disciples III) si è realmente rinati e meritano di portare il loro nome. È particolarmente divertente sentire dichiarazioni singolari sul fatto che il terzo capitolo sia un fallimento e si stiano aspettando il quarto. Anche se io al posto degli sviluppatori ci penserei tre volte prima di fare qualcosa per un consumatore ingrato che in ogni nuovo capitolo vuole vedere solo [Disciples II](/games?search=Disciples II). Con piume rosa.