Discípulos σε ροζ φτερά - ανασκόπηση "Discípulos III: Αναγέννηση"

content auto translated from {from}

Ως επίμετρο στην κριτική, θα ήθελα να πάρω μία φράση του Σεργκέι Σοσέντοφ από το ουκρανικό X-factor – «Περιμένατε να βγει η Λάιζα Μινέλλι με ροζ φτερά, αλλά βγήκε η Οξάνα Σαβκούνα». Όμως τότε θα έπρεπε να εξηγήσουμε πάρα πολλά: ποιος είναι ο Σοσέντοφ, ποια είναι η Οξάνα Σαβκούνα και γιατί περιμέναμε ροζ φτερά από αυτήν, οπότε αντίο, κύριοι, στις περιττές οντότητες.

Ο χρόνος, κύριοι, δεν θεραπεύει τα πάντα: κλινικές παρατηρήσεις δείχνουν ότι, για παράδειγμα, στον καρκίνο, τη γονοκοκκική λοίμωξη και τις ψυχικές πληγές που προκλήθηκαν από τη συνέχεια της cult σειράς Disciples, οι θεραπευτικές του ιδιότητες δεν ισχύουν. Και στην περίπτωση της τελευταίας, το πρόβλημα φαίνεται να είναι ότι η κοινότητα περίμενε αλλά δεν έλαβε την «Λάιζα Μινέλλι».

Δεν θα ήθελα να αρχίσω την κουβέντα με διδάγματα, αλλά σε πολλούς θαυμαστές του δεύτερου μέρους Disciples έλλειψε ο φιλοσοφικός τρόπος προσέγγισης του θέματος. Έλλειψε κάποια εσωτερική πόροι ώστε να αποδεχτούν ότι μπροστά μας δεν είναι ένα ριμέικ του [Disciples II](/games?search=Disciples II), αλλά μία νέα παιχνίδι, από την οποία είναι τουλάχιστον παράλογο να περιμένουμε ότι θα επαναλάβει κατά γράμμα την ιδ-geniality της προκάτοχό της. Η δυσαρέσκεια ξεχείλισε σαν πλημμύρα την άνοιξη, και η «Ακέλα» δεν κατάφερε να επιστρέψει τα νερά σε κανονικό επίπεδο, όσο και αν προσπαθούσε. Το συμπλήρωμα «Ορδές Νεκρών», που εξάλειψε τα μισά προβλήματα του «Αναγεννησιακού», έγινε δεχτό μάλλον ψυχρά, και το «Αναγέννηση» γευμάτισε τη μισαλλοδοξία των θαυμαστών ξανά. Υπάρχει, ωστόσο, η γνώμη ότι αυτή η μισαλλοδοξία δεν είναι ιδιαίτερα δικαιολογημένη. Προτείνω να εξετάσουμε αυτή τη γνώμη.

«[Disciples III: Αναγέννηση](/games?search=Disciples III: Αναγέννηση)» - είναι, με την πρώτη ματιά, απλώς μια συνέχιση του «Αναγεννησιακού» και των «Ορδών Νεκρών», αλλά στην ουσία του είναι ήδη κάτι εντελώς διαφορετικό. Πιάνοντας το «Αναγέννηση», δύσκολα θα αναγνωρίσετε σε αυτό το παιχνίδι που από την αρχή απεχθανόταν οι gamers: έχει αλλάξει κυριολεκτικά τα πάντα, μέχρι όπου μπορούσαν να φτάσουν τα χέρια των προγραμματιστών στην προσπάθεια να εξιλεωθούν στους δυσαρεστημένους. Οι περισσότεροι από τους υποσχέσεις που δόθηκαν στους παίκτες τηρήθηκαν. Αρχικά, το περιεχόμενο: η πλοκή σχεδόν δεν έχει αλλάξει, αλλά όλα τα χάρτες έχουν αναθεωρηθεί σημαντικά. Το παιχνίδι έχει εμπλουτιστεί με αρκετά νέα αντικείμενα, ξόρκια και πλάσματα, χαρακτήρες με πρόσθετες αποστολές και πολλές ώρες παιχνιδιού. Εμφανίστηκε η δυνατότητα να εξερευνάτε την υδάτινη επιφάνεια. Κάτι ιδιαίτερο εδώ, εκτός από το γεγονός του, δεν μπορεί να υπερηφανευτεί, αλλά και αυτό αρκεί.

Δεύτερον, η διεπαφή χρήστη, εξωτερικά δεν έχει αλλάξει, εσωτερικά έχει γίνει πολύ πιο βολική και φιλική προς τον παίκτη. Αυτή η αλλαγή πέρασε την πρωτότυπη τρίτη μέρος και παρακάμπτοντας το συμπλήρωμα, αλλά στη πλήρη έκδοση ο καθένας επιτέλους θα μπορέσει να απολαύσει τη δυνατότητα να εξερευνήσει, χωρίς περιττά προβλήματα και ανησυχίες, με ποιον θα πρέπει να τα βάλει στη μάχη.

Τρίτον, οι μάχες αυτές καθαυτές: δεν έγιναν καλύτερες ή χειρότερες, απλώς άλλαξαν. Κάπως έτσι, βρέθηκε η βέλτιστη μέση μεταξύ του πλήρους hardcore και της ήσυχης απόλαυσης του τσαγιού-καφέ κατά τη διάρκεια της αυτόματης μάχης. Στην καμπάνια του «Αναγεννησιακού», η συντριπτική πλειοψηφία των μαχών σε συγκεκριμένα στάδια κερδισόταν μέσω της συνεχούς κατανάλωσης ελιών, διότι εκείνη την εποχή η έννοια «ισορροπία» ήταν γνωστή στους προγραμματιστές μόνο από γνώσεις από τρίτους, και οι κύριες επιθετικές δυνάμεις της ομάδας μας πατώνονταν από κόλλες σε δύο επιθέσεις. Όταν προσπαθούσαμε να εμπιστευτούμε τον υπολογιστή σε μάχη εναντίον της απλής στρατηγικής που έλεγαν «ουδέτερος στρατός», κινδυνεύαμε να χάσουμε την ρούνα για την πρόσκληση κάποιου ισχυρού τζιγκούρδια, ικανό να σώσει και να καταστρέψει πολλές ζωές, και στο τέλος του επεισοδίου, όταν οι εχθρικές δυνάμεις άρχιζαν να βγαίνουν πιο ενεργά από τις καταφύγες τους, πολλές φορές έμενε μόνο να βρούμε μια φτυάρι και να θάψουμε τον εαυτό μας στο χώμα. Οι «Ορδές Νεκρών» είχαν την δυνατότητα να αντιταχθούν σε αυτό με σπουδαία δυνατότητα να καταστρέφουν όλα τα ζωντανά με τη δύναμη ενός μόνο μονάδα - του Λυκάνθρωπου, - που είναι άτρωτος σε οποιαδήποτε φυσική ζημία. Και έτσι, στο «Αναγέννηση» επιτέλους δέθηκαν η μετριοπαθής αλκοολισμός, η ανάγκη να σκεφτούμε στρατηγική μάχης και η δυνατότητα να ισοπεδώσουμε τη ζωή αμφιλεγόμενων αρμάτων εχθρών με ένα απλό ξόρκι.

Αν μιλήσουμε συγκεκριμένα και δώσουμε παραδείγματα, δεν θα πρέπει να θυμόμαστε μόνο τους λυκάνθρωπους, οι οποίοι τελετουργικά αποθέτουν σε οποιαδήποτε προσπάθεια να μπλέκονται στη χειροτεχνία τους. Η Μάγισσα του Λεγιώνα των Καταραμένων - είναι μια φοβερή περίπτωση! Είναι ικανή να σκοτώσει την ικανοποίηση της μάχης με έναν ισχυρό και παχύ δέρμα αντίπαλο, μετατρέποντάς τον σε μία εφτά με μισό υγεία. Όταν αυτή η ίδια μάγισσα σε μελλοντικές εκστρατείες μετά την επόμενη μεταμόρφωση αποκτά τη δυνατότητα να προχωρήσει το ίδιο τρικ σε πολλές μονάδες ταυτόχρονα, η μάχη μετατρέπεται σε μία ακολουθία πατημάτων του κουμπιού παράβλεψης και μόνο μετά την μαγική αφθονία αρχίζει η εξόντωση. Προσπαθήστε να καταστρέψετε την ίδια μάγισσα με δύο χτυπήματα, αλλά ο υπολογιστής αυτό το καταλαβαίνει πολύ σπάνια.

Ωστόσο, υπάρχει και μια φωτεινή πλευρά: οι μεταμορφώσεις χρειάζονται χρόνο για να έρθουν. Μετά από δύο όχι και τόσο επιτυχημένες εκδόσεις, οι προγραμματιστές τελικά επέστρεψαν την αίσθηση της γιορτής που βίωναν οι θαυμαστές του δεύτερου μέρους, όταν συνέβαινε η πρώτη μεταμόρφωση. Έτσι, η δύναμη του στρατού μας αυξάνεται ομοιόμορφα και ανάλογα με τις μεταβαλλόμενες συνθήκες του περιβάλλοντος, και οι μάχες με μονάδες χαμηλού επιπέδου είναι μέτρια απλές, ενώ με εκείνες υψηλού επιπέδου – είναι μέτρια δύσκολες. Ο υπολογιστής δεν μπορεί ακόμα να εμπιστευτεί πλήρως τη αυτόματη μάχη, διότι η Τεχνητή Νοημοσύνη είναι ακόμα αδύναμη, αλλά η ανάγκη να ξαναπαίζουμε τη μάχη πέντε φορές, σπαταλώντας μισά έλαιο θεραπείας και αναγέννησης, έχει φύγει. Ωστόσο, σχεδόν όλες οι φυλές μπορούν να παραπονεθούν για την ύπαρξη λυπηρών κακοποιήσεων, των πτωμάτων των οποίων με αρκετή πιθανότητα θα πρέπει να μεταφέρονται τακτικά σε όλη την κάρτα στο πλησιέστερο ναό.

Δεν μπορείς πια να πυροβολείς τον εχθρό με μονάδες μακρινής μάχης, κρυφά κρυμμένους πίσω από τους πιο παχύδερμους συμμάχους. Το πεδίο μάχης έχει μικρύνει, και οι τοξότες και οι μάγοι τώρα πρέπει να μετακινούν όχι μόνο τα χέρια τους κατά τη διάρκεια μιας επίθεσης, αλλά και τα πόδια τους, ώστε να φτάσουν στο σημείο από το οποίο θα μπορέσουν να επιτεθούν. Η πιθανότητα να πάρει κάποιος χτύπημα στο πρόσωπο από μένα αυξάνεται ταυτόχρονα και αναλογικά με την ανάγκη να σκεφτούμε πολύ πιο προσεκτικά τη στρατηγική κάθε μάχης.

Στο «Αναγέννηση», ο παίκτης επιτέλους μπορεί να επικεντρωθεί πλήρως στη μαγεία: εκτός από τους «γονικούς» πόρους, στο χάρτη τώρα έχει τοποθετηθεί προσεκτικά σωρούς μαγείας διαφόρων τύπων, κάτι που επιτρέπει να σπαθίσουμε στη μελέτη και τη χρησιμοποίηση ξορκιών πέρα από το δεύτερο επίπεδο ήδη στα πρώτα στάδια της καμπάνιας. Έχει αλλάξει η διαδικασία ανάπτυξης των ηρώων: δεν μπορείς να ξοδέψεις πόντους στους κύριους παραμέτρους, αλλά αντ 'αυτού μπορείς να δεχθείς «ηγέτη» διάφορες ικανότητες που προσφέρουν συγκεκριμένα μπόνους. Ορισμένα από αυτά πιθανότατα δεν θα είναι χρήσιμα, αλλά οι περισσότεροι θα είναι πολύ χρήσιμοι και παρέχουν πρόσθετους πόντους στην απόσταση κίνησης στον παγκόσμιο χάρτη και στις μάχες, με ταχύτητα, ηγεσία, προσθετικά που επηρεάζουν τη διεύθυνση άλλων παραμέτρων και άλλες παρόμοιες ωφέλειες. Η σημασία του εξοπλισμού έχει αυξηθεί - και οι ευκαιρίες έχουν διευρυνθεί.

Στο «Αναγέννηση», επιτέλους, έχει έρθει αυτό που πολλοί πια δεν φαντάζονται χωρίς να σκεφτούμε σε καμία στρατηγική - τη δυνατότητα να παίζουμε σε ουδέτερους χάρτες εναντίον υπολογιστών ή άλλων ομοίων, από το διαδίκτυο ή το hotseat, με οποιαδήποτε φυλή που ευχαριστεί την καρδιά με βολικές ρυθμίσεις. Η «γοτθική» ατμόσφαιρα επιστρέφει, χωρίς την οποία πολλοί υπέφεραν τρομερά. Όμως, δεν έλειψαν και τα σφάλματα: από τις κριτικές, δεν έχει καταφέρει ακόμα κανείς να απολαύσει τη διαδρομή της κύριας πλοκής χωρίς χορό γύρω από την κρεβάτια του μπουφάν στο τέλος ορισμένων πράξεων.

Κλείνοντας, θα ήθελα να πω ότι «[Disciples III: Αναγέννηση](/games?search=Disciples III: Αναγέννηση)» τελικά έγινε το παιχνίδι που έπρεπε να είναι από την αρχή. Hex Studio χρησιμοποίησε τα έργα του .dat με τον καλύτερο δυνατό τρόπο, διορθώνοντας όλα τα αρχικά σφάλματα. Αλλά είναι εξαιρετικά δύσκολο να πείσεις πλέον την πικραμένη κοινότητα: μερικές φορές φαίνεται ότι η εμπιστοσύνη έχει χαθεί μόνιμα. Ενώ όλα η δυσαρέσκεια εκφράζεται με τον τρόπο «δεν έπαιξα, αλλά κατακρίνω», είναι δύσκολο να εξηγήσεις σε όσους μισούν ότι «Αναγέννηση» είναι στην ουσία ένα τελείως νέο και διαφορετικό παιχνίδι. Ότι το [Disciples III](/games?search=Disciples III) έχουν πραγματικά αναγεννηθεί και είναι άξιοι να φορούν το όνομά τους. Ιδιαίτερα διασκεδαστικά είναι ορισμένες δηλώσεις σχετικά με το γεγονός ότι το τρίτο μέρος είναι απελπιστικό και θα πρέπει, λένε, να περιμένουν το τέταρτο. Αν και θα ήμουν στη θέση των προγραμματιστών και θα σκεφτόμουν τρεις φορές πριν κάνω οτιδήποτε για έναν αχάριστο καταναλωτή που σε κάθε επόμενη έκδοση θέλει να βλέπει μόνο [Disciples II](/games?search=Disciples II). Με ροζ φτερά.