Disciples trong lông vũ hồng - đánh giá "Disciples III: Tái sinh"
Làm một câu trích dẫn cho bài đánh giá, tôi muốn mượn một câu của Sergey Sosеdov từ chương trình X-factor Ukraine – "Bạn đã chờ đợi rằng Liza Minnelli sẽ xuất hiện trong bộ lông vũ hồng, nhưng người xuất hiện lại là Oksana Shavkun". Nhưng nếu vậy thì sẽ phải giải thích quá nhiều: ai là Sosеdov, ai là Oksana Shavkun, và tại sao họ lại mong chờ các bộ lông hồng, vì vậy, các quý vị ơi, chúng ta hãy bỏ qua việc thu hút những thực thể không cần thiết.
Thời gian, các quý vị, không chữa lành tất cả: các quan sát lâm sàng cho thấy, chẳng hạn, đối với ung thư, bệnh lậu và những vết thương tinh thần do phần tiếp theo của loạt game Disciples gây ra, những tính năng chữa lành của nó không được áp dụng. Và đối với cái sau, vấn đề dường như là cộng đồng đã chờ đợi, nhưng không nhận được "Liza Minnelli" mà họ mong muốn.
Tôi không muốn bắt đầu cuộc nói chuyện bằng giáo huấn, nhưng phần lớn người hâm mộ phần thứ hai của Disciples dường như đã thiếu một thái độ triết học đối với vấn đề. Họ không có đủ nguồn tài nguyên nội bộ để chấp nhận rằng điều trước mặt không phải là một bản làm lại của [Disciples II](/games?search=Disciples II), mà là một trò chơi hoàn toàn mới, từ đó thật vô lý khi mong đợi rằng nó sẽ sao chép y hệt sự xuất sắc của người tiền nhiệm. Nỗi bất mãn đã trào ra như một trận lũ mùa xuân, và «Akella» đã không thể đưa nước về mức bình thường, dù đã cố gắng rất nhiều. Bổ sung «Quân Đội Bất Tử», đã xóa bỏ một nửa các vấn đề của «Phục Hưng», đã bị đón nhận rất lạnh nhạt, và «Tái Sinh» đã gặp phải thù hận của người hâm mộ một lần nữa. Tuy nhiên, có một ý kiến cho rằng sự thù hận này là không quá xứng đáng. Tôi đề xuất xem xét ý kiến này.
«[Disciples III: Tái Sinh](/games?search=Disciples III: Tái Sinh)» - thực ra, thoạt nhìn chỉ là sự kết hợp của Renaissance và Quân Đội Bất Tử, nhưng bản chất của nó đã trở thành một điều hoàn toàn khác. Khi bắt tay vào Tái Sinh, bạn khó có thể nhận ra trong nó trò chơi mà các game thủ đã yêu thích ngay từ đầu: mọi thứ đều đã được thay đổi đến mức mà các nhà phát triển đã cố gắng chuộc lỗi trước những người không hài lòng. Hầu hết các lời hứa mà các nhà phát triển đã đưa ra cho người chơi đều đã được giữ. Đầu tiên, nội dung: cốt truyện hầu như không thay đổi, nhưng tất cả các bản đồ đã được làm lại đáng kể. Trò chơi đã được làm phong phú với một loạt các đối tượng mới, thần chú và sinh vật, nhân vật với các nhiệm vụ bổ sung và nhiều giờ gameplay. Đã có khả năng khai thác không gian nước. Ngoài thực tế này, không có gì đặc biệt ở đây để khoe khoang, nhưng thực tế đó cũng đã làm hài lòng.
Thứ hai, giao diện người dùng, mặc dù không thay đổi về hình thức, nhưng đã trở nên tiện lợi hơn nhiều và thân thiện hơn với người chơi. Sự thay đổi này đã diễn ra qua phiên bản gốc của phần ba và phiên bản mở rộng, nhưng trong phiên bản đầy đủ, bất kỳ ai muốn cuối cùng sẽ có thể tận hưởng khả năng tìm hiểu một cách không gặp nhiều rắc rối về những người mà họ sẽ phải đối mặt trong trận chiến.
Thứ ba, bản thân các trận chiến: chúng không trở nên tốt hơn hay tệ hơn, chúng chỉ thay đổi. Theo một cách nào đó, một sự cân bằng hợp lý đã được tìm thấy giữa sự khắc nghiệt hoàn toàn và việc thưởng thức trà-cà phê thoải mái trong khi để máy chiến đấu tự động. Trong chiến dịch của Renaissance, lượng trận chiến áp đảo trong các giai đoạn nhất định đã được thắng lợi nhờ việc liên tục uống thuốc, vì trong thời gian đó, khái niệm "cân bằng" chỉ nổi tiếng với các nhà phát triển qua truyền miệng, và lực lượng tấn công chính của đội quân chúng ta đã bị nghiền nát bởi những hình ảnh ghê gớm chỉ trong hai lượt. Khi cố gắng giao phó trận chiến cho máy tính chống lại một quân đội trung lập đơn giản, chúng ta đã mạo hiểm mất đi một rune để triệu hồi một con quái vật hùng mạnh nào đó, có khả năng cứu và cũng có thể phá hủy nhiều sinh mạng, và vào cuối hành động, khi các đội quân đối phương bắt đầu xuất hiện nhiều hơn từ nơi ẩn náu của chúng, đôi khi chỉ còn lại là tìm một cái xẻng và tự chôn mình dưới đất. «Quân Đội Bất Tử» đã đưa ra một khả năng tuyệt vời là tiêu diệt mọi sinh vật sống với sức mạnh của một đơn vị duy nhất – Người Sói, miễn dịch với mọi tổn thương vật lý. Và bây giờ, trong «Tái Sinh», cuối cùng sự kết hợp giữa chứng nghiện vừa đủ, sự cần thiết phải suy nghĩ về chiến thuật chiến đấu, và khả năng phá hủy sự sống của toàn bộ quân đội đối thủ chỉ bằng một lần tụng kinh đã đạt được.
Nói cụ thể hơn và đưa ra ví dụ, cần nhớ đến không chỉ người sói, mà còn có thể gán cho họ những nỗ lực tham gia vào trận chiến cận chiến. Phù thủy cũng là một thứ hay ho trong Quân Đội Bị Nguyền Rủa! Cô ấy có khả năng tiêu diệt ngay lập tức niềm vui trong cuộc chiến chống lại một kẻ thù khỏe mạnh có làn da dày, biến nó thành một con imps với sức khỏe giảm một nửa. Khi phù thủy đó ở những chiến dịch sau này, sau một lần biến hình, có cơ hội thực hiện trò chơi đó với nhiều đơn vị cùng một lúc, trận chiến trở thành một chuỗi các cú nhấp chuột vào nút bỏ qua lượt, và chỉ sau khi bài thần chú của phù thủy, sự tiêu diệt bắt đầu. Cô ấy cũng dễ dàng bị đánh bại chỉ bằng hai cú đánh, nhưng máy tính không phải lúc nào cũng nhận ra điều này.
Tuy nhiên, mặt sáng của vấn đề này là: cần phải đợi đến khi biến hình. Sau hai lần thử nghiệm không được thành công, các nhà phát triển cuối cùng đã khôi phục cảm giác lễ hội mà người hâm mộ phần hai đã trải qua khi lần biến hình đầu tiên xảy ra. Do đó, sức mạnh của đội quân mà chúng ta được giao bây giờ tăng lên một cách đều đặn và hợp lý theo điều kiện môi trường xung quanh, và các trận chiến với các đơn vị cấp thấp tương đối dễ dàng, còn với các đơn vị cấp cao, tương đối khó khăn. Không thể giao phó trận chiến cho máy tính, vì AI vẫn còn rất kém, nhưng cũng không cần phải chơi lại trận đấu năm lần, tiêu tốn nửa túi thuốc hồi phục và triệu hồi. Tuy nhiên, gần như tất cả các chủng tộc đều có thể phàn nàn về sự tồn tại của các quái vật đáng buồn, những xác chết có khả năng cao sẽ phải thường xuyên được vận chuyển qua toàn bản đồ đến ngôi đền gần nhất.
Không thể nào yên tâm mà bắn kẻ thù bằng các đơn vị tầm xa, sợ hãi ẩn náu sau lưng các đồng minh có lớp da dày hơn. Chiến trường trở nên nhỏ hơn, và các tay bắn và pháp sư giờ đây cần phải không chỉ di chuyển tay trong khi tấn công, mà cả chân, để đến được điểm mà họ có thể thực hiện cú tấn công đó. Cơ hội để bị đánh bằng gậy trên mặt nằm trong số những người đầu tiên cũng tăng lên tỷ lệ với sự cần thiết phải suy nghĩ kỹ lưỡng về chiến thuật cho mỗi trận chiến.
Trong «Tái Sinh», người chơi cuối cùng có thể chú trọng đầy đủ vào ma thuật: bên cạnh các pool "nội bộ", trên bản đồ giờ đây được bố trí cẩn thận những khối mana có nhiều loại khác nhau, cho phép việc học và sử dụng thần chú tiến xa hơn mức độ hai ngay từ những giai đoạn đầu của chiến dịch. Hệ thống phát triển của các anh hùng đã thay đổi: không thể tăng điểm vào các thông số cơ bản, nhưng thay vào đó có thể trang bị cho "người lãnh đạo" nhiều khả năng khác nhau, mang lại các lợi ích cụ thể. Một số trong bọn họ gần như chắc chắn sẽ không hữu ích, nhưng phần lớn thì rất hữu ích và mang lại những điểm thêm cho khoảng cách di chuyển trên bản đồ toàn cầu và trong trận chiến, khả năng, tốc độ, khả năng lãnh đạo, sự ảnh hưởng của một số thông số lên những thông số khác - và những ưu đãi tương tự. Vai trò của trang bị đã tăng lên – và cơ hội cũng đã mở ra.
Trong «Tái Sinh», cuối cùng đã xuất hiện điều mà nhiều người đã không thể tưởng tượng được trong bất kỳ trò chơi chiến thuật theo lượt nào – khả năng chơi trên các bản đồ trung lập chống lại máy tính hoặc những người giống mình, qua mạng hoặc qua hotseat, với bất kỳ chủng tộc nào làm vui lòng trái tim, với những thiết lập thuận lợi. Bầu không khí "gothic" đã trở lại, điều mà nhiều người đã rất đau khổ vì thiếu. Tuy nhiên, cũng không tránh khỏi các lỗi: theo phản hồi, vẫn chưa ai có thể tận hưởng việc hoàn thành cốt truyện chính mà không có những bước nhảy múa với tambourine ở cuối một số hành động.
Kết luận, phải nói rằng «[Disciples III: Tái Sinh](/games?search=Disciples III: Tái Sinh)» cuối cùng đã trở thành trò chơi mà chúng phải trở thành ngay từ đầu. Hex Studio đã sử dụng tốt các thành phần .dat, sửa chữa mọi lỗi sớm hơn. Nhưng sẽ rất khó để thuyết phục cộng đồng bị tổn thương rằng điều này: đôi khi có cảm giác rằng sự tin tưởng đã bị mất hoàn toàn. Khi tất cả sự bất mãn được thể hiện với giọng điệu "không chơi, nhưng lên án", rất khó để giải thích cho các kẻ thù ghét rằng «Tái Sinh» - thực sự là một trò chơi hoàn toàn mới, về bản chất, tốt hơn. Rằng [Disciples III](/games?search=Disciples III) thực sự đã tái sinh và xứng đáng để mang tên của mình. Đặc biệt thú vị là những phát biểu riêng biệt về việc phần ba là một số không, và sẽ, nói rằng, chờ đợi phần bốn. Mặc dù tôi nghĩ nếu là các nhà phát triển, họ nên cân nhắc ba lần trước khi làm gì đó cho một người tiêu dùng không biết cảm ơn, người luôn muốn thấy chỉ [Disciples II](/games?search=Disciples II) trong mỗi phần tiếp theo. Trong bộ lông vũ hồng.