דיסציפלים בנוצות ורודות - סקירה "דיסציפלים III: התחדשות"
כפי שקו פתיחה לביקורת, הייתי רוצה לקחת משפט אחד מסרגיי סוסדוב מה-X-Factor האוקראיני – «ציפיתם שקוראים לכם ליזה מינלי שוב עם נוצות ורודות, והנה הוציאו את אוקסנה שאובקין». אבל אז היה צריך להסביר יותר מדי: מי הוא סוסדוב, מי היא אוקסנה שאובקין, ולמה ציפו ממנה לנוצות ורודות, אז נו, חברים, לא צריך למשוך גופים מיותרים.
הזמן, חברים, לא מרפא את הכל: תצפיות קליניות מראות, למשל, שסרטן, גונוריאה ופצעים נפשיים שנגרמו על ידי המשך הסדרה הפולחנית Disciples, אינם נרפאים. ובמקרה האחרון הבעיה, ככל הנראה, היא שהקהילה ציפתה, אך לא קיבלה את "ליזה מינלי" המדוברת.
לא הייתי רוצה להתחיל את השיחה עם מוסר השכל, אך לחלק גדול ממעריצי החלק השני של Disciples חסר משהו בגישה הפילוסופית לנושא. חסר משהו פנימי כדי לקבל, שמה שעומד לפנינו הוא לא רימייק של [Disciples II](/games?search=Disciples II), אלא משחק חדש, שצפוי לכולם, שלא יתקל באותה גאוניות של קודמתו. כעס רדף כמו שיטפונות של אביב, ואי לכך, לא הצליחה «אקלה» להחזיר את המים לרמה נורמלית, לא משנה כמה ניסתה. ההרחבה «אורדות המתים», שהסירה חצי מהבעיות של «הרנסנס», התקבלה באופן די קר, ואילו «ההתחדשות» נשאבה את שנאה של המעריצים פעם נוספת. עם זאת, ישנה דעה שהשנאה הזאת – לא ממש מובנת. אני מציע לבחון את הדעה הזו.
«[Disciples III: התחדשות](/games?search=Disciples III: Перерождение)» - זה, במבט ראשון, רק חיבור המורכב מ"הרנסנס" ו"אורדות המתים", אך בעשייה שלו – כבר משהו אחר לחלוטין. כשאתם מתחילים ב"ההתחדשות", אתם בקושי תכירו את המשחק, ששנאה המפתחים בתחילה: שונה כמעט הכל, עד שהמפתחים יכלו להשקיע את הידיים שלהם במטרה לכפר על העוולות כלפי המעריצים. רוב ההבטחות שניתנו לשחקנים קוימו. קודם כל, תוכן: העלילה כמעט לא השתנתה, אך כל המפות עובדו מחדש בצורה משמעותית. המשחק התעשר במגוון עצמים חדשים, כשפים וגם ישויות, דמויות עם משימות נוספות ושעות רבות של משחק. נוספה אפשרות לשלוט בשטחי מים. אין כאן משהו שמיוחד חוץ מעצם קיומו, אך הוא בהחלט משמח.
שנית, ממשק המשתמש, שלא השתנה מבחוץ, הפך להרבה יותר נוח וחביב על השחקן מבפנים. שינוי זה עבר את המקור של החלק השלישי והחמיץ את התוספת, אך בגרסה המלאה כל מעוניין סוף סוף יוכל ליהנות מהאפשרות לחקור בלי בעיות מיותרות עם מי שהוא יתמודד בקרבות.
שלישית, הקרבות עצמם: הם לא השתפרו או נהיו גרועים יותר, הם פשוט השתנו. במידה מסוימת, נמצא האיזון האופטימלי בין חוויה קשה לחלוטין לבין שתיית תה-קפה תוך כדי אוטומציה של קרב. בקמפיין של "הרנסנס", רוב הקרבות בשלבים מסוימים הושגו על ידי ספיגת פוטי ריפוי בלתי פוסקת, מאחר ובאותה תקופה הושג המונח "איזון" אך ורק מהשיחות עם המפתחים, וכוחות ההתקפה העיקריים של הצוות שלנו היו מפולגים בשניים בשתי פעימות. כאשר ניסינו לתת למחשב לנהל קרב מול הצבא הנייטרלי הפשוט ביותר, סיכנו להפסיד את הרונה של קריאה של איזושהי ג'יגורדה רבת עוצמה, שיוכלה להציל ולשבש עשרות רבות של חיים, ובסוף הפרק, כאשר הכוחות האויבים התחלו לעלות יותר בגרביטציה ממסתוריהם, לעתים נותר רק למצוא את העטלף ולחפור את עצמך באדמה. «אורדות המתים» הייתה יכולה להציע על זה אפשרות נפלאה להמית כל חי בכוח של יחידה אחת – חצי אדם, - חסין לכל נזק פיזי. וכאן, ב«ההתחדשות», סוף סוף התחברו ה"אלכוהוליזם המתון", הצורך לחשוב על טקטיקות הקרב ואפשרות להפיק רעיון חכם לחיים של כל צבא האויב בתנועה קלה אחת.
אם נדבר ספציפית ונביא דוגמאות, כדאי להזכיר לא רק את החצי אדם, שעליו מוטל להילחם בכל נגיף העשייה בקרבתו. הקוסמת מהלגיון המנושל – יש להביא עם הרבה אכפתיות! היא יכולה להרוג את הכיף בקרב מול יריב חזק ועבה עור, ולהפוך אותו לאומפ עם בריאות מקוצצת. כאשר אותה קוסמת, בקמפיינים מאוחרים יותר, לאחר טרנספורמציה נוספת, מקבלת יכולת לבצע את אותו תרגיל על מספר יחידות בבת אחת, הקרב הופך להיות סדרת לחיצות על כפתור הדילוג, ורק לאחר הקסם של הקוסמת מתחילים להתרחש דברים קשים. את אותה קוסמת מלטים שניתן להוריד בשתי מכות, אך המחשב לא תמיד מצליח להבין את זה.
עם זאת, יש צדדים חיוביים לאירוע הזה: צריך לחכות לשדרוגים. לאחר שתי גרסאות לא מוצלחות, המפתחים סוף סוף חזרו להרגשה של חג שהיא שופרה בכל כך הרבה, שהמעריצים של החלק השני חוו כאשר הפכה הראשונה. כך, הכוח שניתן לנו עכשיו מתפתח באופן אחיד ותואם לתנאים המשתנים של הסביבה, והקרבות מול יחידות בדרגה נמוכה הם באופן מתון קלים, ואילו מול יחידות בדרגה גבוהה – באופן מתון קשים. עדיין אי אפשר לתת למחשב לנהל קרב, כי הבינה המלאכותית נשארה מדהימה, אבל גם הצורך לשחק חמש פעמים את הקרב, תוך כדי אכילת חצי מנות ריפוי והחייאה, נעלם. עם זאת, כמעט כל הגזעים יכולים להתלונן על קיומם של יצורים מעוותים, גופיהם שצריך בקלות להוביל דרך כל המפה למקדש הקרוב.
אי אפשר יותר פשוט לירות ביריב עם יחידות רגליות, מסתתר מהם ומהשכנים העבים מאחור. השדה הקרב נהיה קטן יותר, וטקטיקנים ומכשפים צריכים להזיז לא רק את הידיים בזמן המכה, אלא גם את הרגליים, כדי להגיע לנקודה שניתן להכות בה. הסבירות להיפגע במכות ראשונות גדלה בו זמנית ופרופורציונלית עם הצורך לחשוב הרבה על טקטיקת כל קרב.
ב**«ההתחדשות»** השחקן יכול סוף סוף לשים דגש אמיתי על קסם: מלבד את המאגרים ה"ילדיים", בכל רחבי המפה הפוזרו בקפידה בעיות כבידה שונות, שמאפשרות לבדוק חקירה ושימוש בקסמים לאורך רמות השנייה כבר בשלבים המוקדמים של הקמפיין. מערכת התפתחות הגיבורים השתנתה: לא ניתן לשדרג את הנקודות בפרמטרים העיקריים, אך ניתן להעניק ל"מנהיג" יכולות שונות, שמעניקות יתרונות מסוימים. חלקם, כמעט בוודאות, לא יהיו ולא ישמשו בכלל, אבל רובם מאוד שימושיים ומעניקים נקודות נוספות לטווח ההגעה על המפה הגלובלית ובקרב, במהירות, מנהיגות, תוספות השפעה של פרמטרים מסוימים על אחרים - ויתרונות דומים. תפקיד הציוד עלה – והאפשרויות התרחבו.
ב**«ההתחדשות»** סוף סוף התווסף מה שאין רבים כבר לא מדמיינים אף אסטרטגיה תורית אחת – האפשרות לשחק במפות נייטרליות מול המחשב או מול דומים, ברשת או בחדרים, עם כל גזע שמעיר שמחה בלב עם הגדרות נוחות. חזרה האווירה "גותית" שבזמן האחרון חווה רבים כואב. אך אף זאת גם לא החמיצה את הבאגים: לפי הביקורות, אף אחד עדיין לא הצליח ליהנות מהעברת הסיפור המרכזי ללא רקוד בצרימה בסוף כמה פרקים.
בסיכום, צריך לומר, ש**«[Disciples III: התחדשות](/games?search=Disciples III: Перерождение)» סוף סוף הפכו לאותה משחקים שהיו צריכים להיות מלכתחילה. Hex Studio השתמשו בפיתוחי .dat בצורה הטובה ביותר, תיקן את כל הטעויות הקודמות. אך לשכנע את הקהילה הפגועה בכך יהיה קשה מאוד: לפעמים נדמה שהאמון אבד לחלוטין. עד שנשקלת כל התסכול בלשון "לא שיחקתי, אבל אני מזקיף", קשה להסביר לשונאי שאני «ההתחדשות» היא שזו מאוד חדשה, למעשה, משחק נהדר. ש[Disciples III](/games?search=Disciples III) אכן הוחזרו וראויים לשאת את שמם. במיוחד משעשעות כמה התבטאויות על כך, שהחלק השלישי הוא מספר מת, ושנתחיל לחכות לרביעי. אם הייתי במקומם של המפתחים, הייתי חושבת שלוש פעמים לפני שעשיתי משהו בשביל הצרכן הלא תודה, שגם בכל חלק חדש רוצה לראות רק [Disciples II](/games?search=Disciples II)**. עם נוצות ורודות.