Disciples এর গোলাপী পালক - "Disciples III: পুনর্জন্ম" এর পর্যালোচনা
একটি পর্যালোচনার পূর্বভাগে উক্রেনের X-factor এর সের্গেই সসেদভের একটি উক্তি নিতে চাই – "আপনি কি আশা করেছিলেন যে আবারো লাইজা মিনেল্লি গোলাপী প羽ে আপনার কাছে আসবে, কিন্তু আপনি তো পেয়েছেন অক্সানা শাভকুন"। তবে তখন অনেক কিছু ব্যাখ্যা করতে হতে দেবে: এবং সসেদভ কে, অক্সানা শাভকুন কে এবং কেন তার থেকে গোলাপী প羽ের আশা করা হচ্ছিল, তাই তাই বাদ দিন, প্রিয় বন্ধুরা, অপ্রয়োজনীয় সত্ত্বার আকর্ষণ।
সময়, প্রিয় বন্ধুরা, সব কিছুর মেরামত করে না: ক্লিনিক্যাল পর্যবেক্ষণগুলি দেখায় যে, যেমন ক্যান্সার, গনোরিয়া এবং ঐতিহ্যবাহী সিরিজের Disciples দ্বারা সৃষ্ট মানসিক ক্ষতির ক্ষেত্রে, এর চিকিৎসামূলক গুণাবলী ছড়িয়ে পড়ে না। এবং শেষটির ক্ষেত্রে সমস্যা, মনে হচ্ছে, এই যে, সম্প্রদায়টি অপেক্ষা করেছিল কিন্তু তাদের "লাইজা মিনেল্লি" পায়নি।
কথা শুরু করতে চাইছি উপদেশ দিয়ে, কিন্তু Disciples II এর দ্বিতীয় অংশের বড় অংশের ভক্তদের জন্য কিছুটা দর্শনীয় ভবিষ্যৎমুখী দৃষ্টিভঙ্গির অভাব ছিল। তাদের গ্রহণ করার জন্য কিছু সাংবিধানিক সম্পদ ছিল না যে আমাদের সামনে [Disciples II](/games?search=Disciples II) এর একটি রিমেক নয়, বরং একটি নতুন খেলা, যার থেকে যথাযথভাবে আশা করা অযৌক্তিক যে এটি তার পূর্বসুরীর প্রতিচ্ছবি এক্সটেনশনে রূপ নেওয়া। বসন্তের বন্যার মতো অসন্তোষ ছড়িয়ে পড়েছে এবং "Акелла" জলের স্তরকে স্বাভাবিক স্তরে ফেরাতে পারেনি, যতই চেষ্টা করা হোক। "Орды Нежити" এক্সপ্যানশনটি যা "Ренессанса" এর অর্ধেক সমস্যা সমাধান করেছে, বেশ ঠান্ডা সাড়া পেয়েছে, এবং "Перерождение" আবারও ফ্যান ফ্রাস্ট্রেশনের শিকার হয়েছে। তবে, একটি মতামত রয়েছে যে এই ঘৃণার ভিত্তি নাও থাকতে পারে। আমি এই মতামতটি বিবেচনা করতে প্রস্তাব করছি।
"[Disciples III: Перерождение](/games?search=Disciples III: Перерождение)" - এটি প্রথম চেহারাতেই দেখা গেছে যে কেবল একের পর এক "Ренессанса" এবং "Орды нежити" এর মধ্যে যুক্ত হয়েছে, তবে এর প্রকৃতিতে এটি পুরোপুরি ভিন্ন কিছু। "Перерождение" নিয়ে আপনি সম্ভবত সেই খেলা চিনবেন না যা গেমারদের দ্বারা অপ্রিয় হয়ে গিয়েছিল: বিকাশকারীরা অসন্তুষ্টদের প্রতি অপরাধের জন্য হাত দেওয়ার চেষ্টা করেছিলেন সবকিছু পুনরায় তৈরি করেছেন। গেমারদের দেওয়া বেশীরভাগ প্রতিশ্রুতি তারা রেখেছিলেন। প্রথমে, বিষয়বস্তু: গল্প প্রায় একরকম আছে, কিন্তু সমস্ত মানচিত্রগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে পুনরায় ডিজাইন করা হয়েছে। গেমটি নতুন বস্তু, জাদু এবং সত্তা, অতিরিক্ত কুইস্ট সহ চরিত্র এবং বহু ঘণ্টার গেমপ্লে দিয়ে সমৃদ্ধ হয়েছে। জলপৃষ্ঠে মোড খেলার সুযোগও দেখা গেছে। বিশেষ কিছু এখানে নেই, তবে এই সত্যটি ইতোমধ্যে আনন্দজনক।
দ্বিতীয়ত, ব্যবহারকারীর ইন্টারফেস: বাইরের দিকে একই রকম থাকলেও, অভ্যন্তরীণভাবে এটি গেমারের জন্য অনেকটা সুবিধাজনক এবং বন্ধুত্বপূর্ণ হয়ে উঠেছে। এটি তৃতীয় অংশের মূল সঙ্গীত এবং এক্সপ্যানশনকে ছাড়িয়ে গিয়েছিল, তবে পূর্ণ সংস্করণে প্রতিটি আগ্রহী খেলোয়াড় অবশেষে সমস্যা এবং জটিলতার পেছনে না গিয়ে দেখতে পারবে, তার সাথে যাকে তিনি যুদ্ধে সামনাসামনি করবেন।
তৃতীয়ত, যুদ্ধগুলি: তারা ভালো বা খারাপ কিছু হয়নি, তারা কেবল পরিবর্তিত হয়েছে। একটি নির্দিষ্ট ক্ষেত্রে, পুরো হার্ডকোর এবং আক্রমণের সময় চা-কফি খাওয়ার মধ্যে একটি আদর্শ মাঝারি খুঁজে পাওয়া গেছে। "Ренессанса" অভিযানে বেশিরভাগ যুদ্ধ নির্ভর করে পটভূমি তৈরি করা, কারণ তখন "ব্যালেন্স" শব্দটি বিকাশকারীদের কাছে শুধুমাত্র শোনা গেছে, এবং আমাদের সেনাবাহিনীর মূল শক্তি দুটি বিশেষ ক্রিয়াকলাপের দ্বারা পরাজিত হয়েছিল। সহজতর কেন্দ্রে সেনাবাহিনীর বিরুদ্ধে কোনও কমপক্ষে দ্বিতীয় তলায় অভিজ্ঞানপাত করতে দেওয়ার জন্য আমরা একটি বরিসসম্পন্ন পনির পাঠানোর ঝুঁকি নিতাম, যা হাজারো জীবনকে উদ্ধার বা ধ্বংস করতে পারে, এবং প্রচুর শত্রু বাহিনী নিজেদের আড়ালে প্রকৃতিরের বিরুদ্ধে আবদারের জন্য কয়েকবার শেষের দিকে চলে আসে, মাঝে মধ্যে কেবল একটি খোঁড়া নিয়ে নিজের দাফন করতে আটকা পড়েছি। "Орды Нежити" এই সুযোগের বিপরীতে এই চিত্রে শক্তিশালী একাকী ইউনিটের শক্তি। এবং "Перерождении" থেকে অবশেষে মৃদু হালকা ও অন্ধকারকে বেশি মজা এবং বাস্তব মূলের সভ্যতার করার সুযোগ মিলে গিয়েছে।
বিশেষভাবে বললে এবং উদাহরণ দেবার ক্ষেত্রে, বিদ্বেষী ভার্সাসের সম্মুখের পাশে থাকা গিলারদেরও মাথায় হাত পড়তে দায়ী করা উচিত। যে বাচ্চার কৌতুকের মধ্যে ফিরে যায় সেখান থেকে ভারাসের একটি বিস্তার রহিত করা যায়। যখন সেই একই সিরিজে এই যাত্রায় একাধিক রূপান্তরের পরে একটি সাম্প্রতিক প্রচারের ক্ষমতা একই ইউনিটের উপরে আশ্চর্যজনক পারফরম্যান্সে উৎরে আসে, যুদ্ধটি কেবল স্থগিত বোতামের গণনার মধ্যে সন্তুষ্ট হয়, এবং কেবল চাদের দৃষ্টান্ত শুরু হওয়ার পরে শুরু হয় দিন। একই যাযাবর দুই আঘাতে অবস্থান করা যায়, তবে কম্পিউটারটি এটি সম্পর্কে সংকেতে আগ্রহী নয়।
কিন্তু, এর একটি উজ্জ্বল দিকও রয়েছে: রূপান্তরের জন্য অপেক্ষা করতে হবে। দুইটি অপ্রতিরোধ্য পুনরাবৃত্তির পরে বিকাশকারীদের অবশেষে দ্বিতীয় অংশের পরিষেবা নদী ফিরে এসেছে, যখন প্রথম রূপান্তর ঘটে। এর ফলে আমাদের ভারসাম্য সম্পূর্ণ সহজ এবং পরিষ্কারভাবে পরিবর্তনের পরিবেশে বেড়ে যায়, এবং নিচে স্তরের ইউনিটগুলির সাথে যুদ্ধগুলি স্বাভাবিকভাবে দুটি অফিসে এগিয়ে যায়, এবং উচ্চস্থানের মধ্যে অনবদ্য কেন্দ্রের সঙ্গে যথাসম্ভব গম্ভীর। কম্পিউটারকে এখন আর আগুনে প্রত্যশিত হওয়া চালাবার কথা নয় কারণ AI এখনও সুন্দর নয় তবে পাঁচবার যুদ্ধ চালিয়ে যেতে হবে যা আমাদের ঔষধ এবং গম্ভীরতার প্রয়োজন অবশ্যই বিদায় হয়েছে। তবে প্রায় সমস্ত জাতি তার বাকি চেহারার কষ্টগ্রস্তদের সম্পর্কে অভিযোগ করতে পারে, যাদের লাশের মানসিক হৃদয়ে প্রয়োজনীয়তায় খুব সম্ভাব্য নয়।
আরেকটি দিক হল যে দূরতার সুযোগে খুব মজা করা যায় না এমন অস্ত্রগুলির সঙ্গে নির্বাসিত করা হয়। যুদ্ধের মাঠটি সংকীর্ণ হয়ে গেছে এবং তীরন্দাজদের এবং যাদুকরদের এখন তাদের আঘাত করার পক্ষে পৌঁছাতে প্রয়োজনীয়তার অবস্থান থেকে প্রবাহিত হতে হয়। আক্রমণের জন্য প্রথমদের মধ্যে বিভিন্ন সংখ্যক আঘাতের অভিজ্ঞতা লাভ এবং পরবর্তী যুদ্ধগুলিতে প্রত্যাশার সাথে চলতে হয়।
"Перерождении" অবশেষে খেলোয়াড়কে বাস্তবিকভাবে যাদুর উপর জোর দেওয়ার সুযোগ দেয়: "জন্মগত" পুলগুলির পাশাপাশি, মানচিত্রে বিভিন্ন প্রকারের ম্যানার স্পষ্টভাবে সজ্জিত করা হয়েছে, যা কোনো যুদ্ধের শুরুর আগে পর্বগুলির দনাঞ্চলের দ্বিতীয় স্তরের চেয়ে আরও পড়াশুনা করতে এবং ব্যবহার করতে দেয়। নায়কদের বেড়ে যাওয়ার সিস্টেম পরিবর্তিত হয়েছে: প্রধান মৌলিক অ্যাকাউন্টগুলিতে পয়েন্ট কোনওভাবে গ্রহণ করা যায় না, তবে এর পরিবর্তে 'নেতা' কে নির্দিষ্ট সুবিধা বা কার্যক্ষমতার মাধ্যমে বিভিন্ন কৌশল প্রদান করে দুর্দান্ত গুণনীয়ক দেবে। এর মধ্যে কিছু খুব সম্ভব ফেলে দেবে, তবে বেশিরভাগই কিছুটা সহায়ক এবং আন্দোলনের প্রবাহোকে বাড়ানোর ক্ষেত্রে গতি লাভ করে।
"Перерождении" অবশেষে সে অপশন পেয়েছে যা অনেক আগে থেকে কোনও টার্ন-ভিত্তিক কৌশলের কোন গেমটি ভাবার সুযোগ দেয় – সাইটের বাঁধাঘেরা যুদ্ধের বিরুদ্ধে এক্সট্রিম বা সিমিলার গেমের জন্য সম্ভবত সঠিক ব্যবস্থা করতে। "গথিক" পরিবেশ ফিরে এসেছে, যার অভাব অনেকেই মর্মন্তুদ হয়ে পড়েছে। তবে তাছাড়া, কিছু বাগ নিয়ে বিরত থাকতে হয়: রিপোর্ট бойынша, এখনও পর্যন্ত কেউই মূল কাহিনীর মারকেটে ছন্দের নেতৃত্বে ছাড়া লক্ষ্য রাখা সম্ভব হয়েছে না।
সারসংক্ষেপ করে বলতে হবে যে "[Disciples III: Перерождение](/games?search=Disciples III: Перерождение)" অবশেষে সেই খেলা হয়ে উঠেছে যা হতে পারতো। Hex Studio অবশ্যই .dat এর সেরা উপাদান কাজে লাগিয়েছে, সমস্ত পূর্ববর্তী ভুল অপরাধ করেছে। তবে এটির জন্য ক্ষুব্ধ সম্প্রদায়ের কাছে বিশ্বাস করা এখন খুব কঠিন: কখনও কখনও মনে হয় যে বিশ্বাস পুরোপুরি হারিয়ে গেছে। যখন সমস্ত অসন্তোষ "আমি খেলিনি, কিন্তু আমি নিন্দা করছি" দ্বারা উত্থাপিত হয়, তখন ঘৃণাকারীদের বোঝানো কঠিন যে "Перерождение" সম্পূর্ণ নতুন, প্রকৃত শিরোনামের একটি খেলা। [Disciples III](/games?search=Disciples III) সত্যিই পুনর্জীবিত হয়েছে এবং তাদের নাম ধরে রাখার জন্য যোগ্য হয়ে উঠেছে। বিশেষ করে বিভ্রান্তিকর ব্যাখ্যাগুলি কেমন হবে সামাজিক মন্তব্যের মধ্যে যে তৃতীয় অংশটি চলছে, এটি খাতায় অপেক্ষাকৃত খুঁটি নষ্ট হয়। যদিও আমি ডেভেলপারদের পক্ষে বলব, খারাপত্বের জন্য কিছু করার আগে তিনবার ভাবা উচিত, যারা প্রতি পরবর্তী অংশে শুধু [Disciples II](/games?search=Disciples II) দেখতে চায়। গোলাপী প羽ে।