《Disciples 玫瑰羽毛》- "Disciples III: 重生" 评测

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作为评论的引言,我想引用乌克兰X-factor的谢尔盖·索谢多夫的一句话——“你们希望拉伊莎·明内利再一次以粉色羽毛出现,但正在你面前的是奥克萨娜·沙夫昆”。但这样一来,就需要解释太多事情:索谢多夫是谁,奥克萨娜·沙夫昆又是谁,为什么人们期待她穿着粉色羽毛,因此,撇开这些多余的角色吧,先生们。

时间,先生们,并不能治愈所有:临床观察表明,例如,对癌症、淋病和因经典系列Disciples续作而造成的精神创伤,其治愈特性并不适用。而在最后一部作品中,似乎问题在于社区期待,却没有得到那个“拉伊莎·明内利”。

我不想以说教开始这段对话,但对于第二部Disciples的大多数粉丝而言,似乎缺乏对这个问题的哲学态度。缺少了一些内在资源来接受眼前的不是[Disciples II](/games?search=Disciples II)的重制版,而是确实是一款新游戏,因此指望它能一模一样地再现其前身的天才,显得十分荒谬。愤怒的潮水肆意涌动,而“阿凯拉”也未能如愿将水位恢复至正常水平,无论多么努力。扩展包“不死军团”解决了“文艺复兴”大部分问题,却遭到了相当冷淡的欢迎,而“重生”再次遭受了众多粉丝的仇恨。然而,有一种观点认为这种仇恨并不怎么公正。我建议我们来看一下这个观点。

“[Disciples III: 重生](/games?search=Disciples III: 重生)”乍一看只是一部简单结合了“文艺复兴”和“不死军团”的作品,但在其本质上——已经是完全不同的东西。当你接触到“重生”时,你几乎无法在其中找到那些从一开始就被游戏玩家所厌恶的游戏:几乎所有能由开发者触及的方面都进行了彻底的重制,以期在不满的粉丝面前赎罪。绝大多数对玩家的承诺,开发者都兑现了。首先,内容上:故事几乎没有变化,但所有地图都进行了显著的重制。游戏中增加了一系列新的对象、法术和生物,人物与额外任务,提供了数小时的游戏体验。现在可以探索水域。在这里,除了这个事实之外,似乎没有其他特别之处,但这一点已经令人欢喜。

其次,用户界面在外观上并没有变化,但在内部变得更加方便和友好。这个变化历经第三部的原版和扩展包,但在完整版本中,每个想要的玩家终于可以愉快地享受无障碍地了解他们将在战斗中面对什么。

第三,战斗本身:它们并没有变得更好或更糟,它们只是发生了变化。在某种程度上,找到了全面硬核与在自动战斗中平静地喝茶之间的最佳平衡。在“文艺复兴”的战役中,几乎所有特定阶段的战斗通过不断补充药水胜利,因为在那个时候,开发者对“平衡”的理解可谓是道听途说,我们的军队主力部队在两次进攻中就被轻易击溃。在尝试将计算机信任于对抗某个最简单的中立军队的战斗时,我们风险失去召唤一些强大的怪物的符文,这些怪物既可以拯救又可以毁灭众多生命,而到了章节的结尾,当敌军开始更加积极地从他们的藏身之处出现时,我们有时只能找到一把铲子,将自己埋在地下。“不死军团”对此提出了绝妙的机会:凭借一个单独的单位——狼人,摧毁所有生物,而它对任何物理伤害都免疫。而在“重生”中,终于将温和的酗酒、思考战斗战术的必要性和通过简单施法彻底毁掉整个敌军的能力结合起来了。

说到具体的例子,不仅要想起狼人,还要提到那些会对任何试图与之进行近战的尝试施加仪式性惩罚的生物。诅咒军团的女巫真是个了不起的存在!她能够从根本上摧毁与强壮而肉厚的对手战斗的乐趣,将其转变为一个只剩一半生命的恶魔。当这位女巫在后来的战役中在第二次变身后获得技能,可以对多个单位同时施展同样的术时,战斗便变成了一系列点击跳过回合的过程,只有在女巫施法后才发生消灭。即便是同样的女巫也可以在两次攻击后摧毁,但计算机对此并非每次都能察觉。

然而,这一切也有好的一面:变身仍然需要等待。在经历了两次不太成功的迭代后,开发者终于找回了由第二部带来的节日气氛。因此,负责我们军队的力量,现在能够均匀且适当地随着外部环境的变化而增长,而与低级单位的战斗变得适度简单,而与高级单位的战斗则适度复杂。依然不能完全信任计算机进行自动战斗,因为人工智能仍然是一个木椅子,但再也不需要为了打赢战斗而连续重来五次,耗尽几乎所有的治疗药水和复活符了。然而,几乎所有种族都可以抱怨有悲伤的畸形生物,它们的尸体可能需要定期通过地图送到最近的神庙。

再也不能轻松用远程单位在更厚重的盟友后面藏起来射击敌人了。战场变小了,射手和法师现在需要在攻击时不仅要移动手臂,还必须移动双脚,以便走到能够进行攻击的位置。被打到面部的几率同时也在增加,比例与需要更加仔细思考战术的每场战斗成比例。

“重生”中,玩家终于可以真正重点关注魔法:除了“原生”的法术外,地图上细心地分布着各种类型的法力团块,这确保玩家在早期阶段的战役中就可以在咒语的学习和使用上进入第二个级别。英雄的发展系统已发生变化:无法再投入点数到基本参数中,而是可以赋予“首领”不同的技能,提供一定的加成。其中一些几乎没有用,但大多数都是非常实用,并提供额外的移动范围、击败速度、领导力、影响力以及其他类似的加成。装备的作用增加了,能力也得到了扩展。

“重生”中,终于出现了许多人已久不再想象的情况,即可以在中立地图上与计算机或同类玩家对战,通过网络或局域网,与任何喜欢的种族对战并进行灵活设置。回归了“哥特”氛围,使许多人苦苦思念的回忆复苏。然而,不可避免地也出现了一些bug:据反馈,目前尚没人能在完成某些章节的主要任务时不遇到麻烦。

总结而言,“[Disciples III: 重生](/games?search=Disciples III: 重生)”终于成为了它理应从一开始就成为的那款游戏。Hex Studio以最佳方式利用了.dat的研发成果,修复了所有早期的错误。但要说服愤怒的社区,现在将是极其困难的:有时似乎信任已经彻底丧失。在所有不满的声音中,都在以“没玩,但因而批评”的语调表达着,要向仇恨者解释“重生”实际上是一款完全崭新的好游戏,是非常不容易的。[Disciples III](/games?search=Disciples III)确实重生并值得这个名字的称号。特别有趣的是,关于第三部的个别发言,认为它毫无生气,大家应该等第四部。不过,我在开发者的位置上会深思熟虑,在为不知满足的消费者做些什么之前,谁希望在接下来的每一部中看到的只是[Disciples II](/games?search=Disciples II)。戴着粉色的羽毛。