شاگردان در پرهای صورتی - بررسی "شاگردان III: تجدید حیات"

content auto translated from {from}

به عنوان مقدمه‌ای برای نقد، می‌خواهم جمله‌ای از سرگئی سوسیدوف از مسابقه اوکراینی X-factor را بگویم – «شما انتظار داشتید که لیزا مینیلی دوباره به شما بیاید در حالی که اوکسانا شاوکون به شما آمده است». اما در این صورت باید خیلی چیزها را توضیح دهم: هم اینکه سوسیدوف کیست، و هم اینکه اوکسانا شاوکون کیست، و چرا از او انتظار پرهای صورتی می‌رفت، بنابراین، به جهنم، جنابان، جذب موجودات اضافی.

زمان، جنابان، به‌جز در موارد خاص، به همه چیز خوب نمی‌رسد: مشاهدات بالینی نشان می‌دهند که به عنوان مثال بر سرطان، سوزاک و زخم‌های روحی ناشی از ادامه سری محبوب Disciples، خصوصیات درمانی آن صدق نمی‌کند. و به نظر می‌رسد که مشکل در مورد آخر این است که جامعه انتظار داشت، اما آن «لیزا مینیلی» مورد نظر را دریافت نکرد.

نمی‌خواهم مکالمه را با نصیحت‌ها شروع کنم، اما بخش بزرگی از طرفداران قسمت دوم Disciples کمی از جنبه فلسفی به مسأله نگاه کردند. منابع درونی زیادی برای پذیرش اینکه آنچه در مقابل ماست یک ریمیک از [Disciples II](/games?search=Disciples II) نیست، بلکه هنوز هم یک بازی جدید است که بسیار مسخره است انتظار داشته باشیم که یک به یک درخشش پیشینی خود را تکرار کند، نداشتند. نارضایتی مانند سیلاب بهار گسترش یافت، و «اکلا» هنوز نتوانسته است آب‌ها را به سطح نرمال برگرداند، هر چه تلاش کرد. گسترش «ارتش مردگان» که نیمی از مشکلات «رستاخیز» را حل کرده بود، به طرز سردی استقبال شد و «تولد دوباره» به شدت از نفرت فنی بهره‌مند شد. با این حال، نظر وجود دارد که این نفرت چندان هم موجه نیست. پیشنهاد می‌کنم این نظر را بررسی کنیم.

«[Disciples III: تولد دوباره](/games?search=Disciples III: Перерождение)» در نگاه اول، فقط ترکیبی از «رستاخیز» و «ارتش مردگان» است، اما در ذات خود چیزی کاملاً متفاوت است. وقتی به «تولد دوباره» می‌پردازید، بعید است که آن بازی را که از اول اینقدر مورد تنفر گیمرها قرار گرفت، بشناسید: تقریباً همه چیز به جز آنچه دست توسعه‌دهندگان رسید، تغییر کرده است به منظور جبران انتخاب‌های بد خود. بیشتر وعده‌هایی که به بازیکنان داده شده بود، توسعه‌دهندگان فراهم کردند. برای شروع، محتوا: داستان تقریباً تغییر نکرده است، اما تمام نقشه‌ها به طور قابل توجهی بازطراحی شدند. بازی با تعداد زیادی شیء، جادو و موجودات، شخصیت‌هایی با مأموریت‌های اضافی و ساعات گیم‌پلی بیشتر غنی شده است. افزوده شدن امکانات سرزمین‌های آبی نیز به وجود آمد. با وجود اینکه چیز ویژه‌ای در اینجا، به جز خود واقعیت وجود ندارد، اما حتی خود واقعیت هم خوشحال‌کننده است.

از سوی دیگر، رابط کاربری که از نظر ظاهری تغییر نکرده است، از نظر داخلی به طور قابل توجهی راحت‌تر و دوستانه‌تر برای بازیکن شده است. این تغییر در نسخه اصلی قسمت سوم رخ داد و از گسترش دور مانده است، اما در نسخه کامل، هر کسی در نهایت می‌تواند از امکان مطالعه این که با چه کسی در مبارزه روبرو خواهد شد، بدون مشکلات و دردسرهای اضافی لذت ببرد.

سوم، خود نبردها: نبردها نه بهتر شده‌اند و نه بدتر، فقط تغییر کرده‌اند. به نوعی، تعادل بهینه‌ای بین سختی کامل و آرام نشستن برای نوشیدن چای یا قهوه در حین اتو باتل پیدا شده است. در کمپین «رستاخیز»، اکثریت مطلق نبردها در مراحل مشخصی به کمک مصرف پیوسته معجون‌ها انجام می‌شد، زیرا در آن زمان مفهوم «تعادل» به‌طور خلاصه تنها در دست توسعه‌دهندگان بود، و نیروهای هجومی اصلی گروه ما با یک بار ضربه به راحتی شکست می‌خوردند. وقتی که سعی می‌کردیم باور کنیم که کامپیوتر می‌تواند در برابر ساده‌ترین ارتش‌های بی‌طرف مبارزه کند، در خطر می‌افتادیم که بخشی از مهره جادویی را برای صدا کردن یک جادوگر قدرتمند از دست بدهیم که می‌تواند زندگی‌های زیادی را نجات دهد یا از بین ببرد و در پایان بخش وقتی که گروه‌های دشمن به طور فعال‌تر از پناهگاه‌های خود بیرون می‌زدند، گاهی فقط یک بیل پیدا می‌کردیم تا خود را در خاک دفن کنیم. «ارتش مردگان» توانست امکان فوق‌العاده‌ای برای نابودی همه موجودات زنده با یک واحد خاص – گرگینه، که به هر نوع آسیب فیزیکی مصون است، ارائه دهد. و اکنون، در «تولد دوباره» سرانجام اعتدال بین اعتیاد به الکل، نیاز به برنامه‌ریزی استراتژی مبارزه و توانایی به طور اساسی زندگی تمام ارتش‌های دشمن را با یک جادو نابود کردن، برقرار شد.

اگر بخواهیم دقیق‌تر صحبت کنیم و مثال‌ها بیاوریم، باید نه تنها به گرگینه‌ها یادآوری کنیم که به طور تشریفاتی هرگونه تلاشی برای نزدیک شدن به آنها در نبرد را مختل کنند. جادوگر در لشکر لعنت شده – شخصیتی است که می‌تواند لذت از مبارزه با یک دشمن قدرتمند و دارای پوست ضخیم را به راحتی از بین ببرد و او را به یک امپ تبدیل کند با سلامت نیمه‌کاهش یافته. وقتی این جادوگر در کمپین‌های دیرتر پس از یک تبدیل دوباره این توانایی را بدست می‌آورد که همان ترفند را بر چندین واحد یکجا پیاده کند، نبرد تبدیل به یک زنجیره‌ای از فشردن دکمه برای گذراندن نوبت می‌شود و تنها پس از جادوگری او، اعدام شروع می‌شود. این جادوگر با دو ضربه از بین می‌رود، اما کامپیوتر به این موضوع هرگز نمی‌رسد.

با این حال، جنبه‌های روشن نیز وجود دارد: باید برای تبدیل‌ها منتظر بمانید. پس از دو تلاش ناموفق، توسعه‌دهندگان در نهایت احساس جشن را که طرفداران قسمت دوم هنگامی که اولین تبدیل اتفاق می‌افتاد، به خاطر آوردند را بازیابی کردند. به این ترتیب، قدرت گروه ما اکنون به طور یکنواخت و منطقی با شرایط محیط اطراف رشد می‌کند و نبردها با واحدهای کم‌سطح به اندازه کافی آسان هستند و با واحدهای با سطح بالا – به اندازه کافی دشوار. هنوز نمی‌توانم به کامپیوتر در نبرد اعتماد کنم، زیرا AI هنوز هم به شدت ساده است، اما نیازی به پنج بار تکرار نبرد، و خالی کردن نیمی از مخزن معجون‌ها به منظور درمان و احیاء، از بین رفته است. با این حال، تقریباً تمام نژادها می توانند از وجود موجودات غمگین شکایت کنند، که جسدهای آنها احتمالاً باید با احتمال زیادی به معبد نزدیکترین محل در نقشه منتقل شود.

دیگر نمی‌توان به آرامی از واحدهای فاصله‌دار برای شلیک به دشمن استفاده کرد و به طرز ترسویی آن‌ها را پشت سر متحدان قوی‌تر پنهان کرد. میدان نبرد کوچکتر شده است و تیراندازها و جادوگران حالا باید نه تنها در حین ضربه دست‌هایشان را حرکت دهند، بلکه پاهایشان را نیز جابجا کنند تا به نقطه‌ای برسند که بتوانند آن ضربه را وارد کنند. شانس دریافت یک ضربه چوبی به صورت برای چنین تیراندازی همزمان و متناسب با نیاز به فکر کردن به استراتژی هر نبرد افزایش می‌یابد.

در «تولد دوباره» بازیکن در نهایت می‌تواند بر جادو تأکید کند: به غیر از «پول» های «محلی»، نقاط مختلف مانا در نقشه به دقت پراکنده شده‌اند، که این امکان را می‌دهد تا در پژوهش و استفاده از جادوها قبل از سطح دوم در مراحل ابتدایی کمپین پیشرفت کنید. سیستم توسعه قهرمانان تغییر کرده است: نمی‌توان در آمار اصلی امتیاز داد، اما به جایش می‌توان «رهبر» را با توانایی‌های مختلفی مجهز کرد که مزایای خاصی را به ارمغان می‌آورد. برخی از آن‌ها تقریباً قطعاً بی‌فایده خواهند بود، اما اکثریت واقعا مفید هستند و امتیازهای اضافی به دامنه حرکتی در سطح جهانی و در نبرد، به سرعت، رهبری، اضافه شدن تأثیرات یک‌سری پارامترها بر یکدیگر و همچنین لذت‌های مشابه می‌افزایند. نقش تجهیزات افزایش یافته است - و بنابراین، امکانات افزایش یافته‌اند.

در «تولد دوباره»، در نهایت آن چیزی وجود دارد که بسیاری دیگر هیچ راهبرد نوبتی را بدون آن تصور نمی‌کنند – امکان بازی بر روی نقشه‌های بی‌طرف در برابر کامپیوتر یا افراد مشابه، به صورت آنلاین یا در هات‌سیت، با هر نژادی که دل شما را خوشحال می‌کند، با تنظیمات راحت. جو «گوتیک» بازگشته است، بدون آن بسیاری از افراد از شدت رنج می‌کشیدند. اما با این حال، بدون باگ‌ها نیز نبوده‌ایم: طبق نظرات، هنوز هیچ‌کس نمی‌توانسته از انجام داستان اصلی بدون مشکلات در انتهای برخی از اعمال لذت ببرد.

در پایان، باید گفت که «[Disciples III: تولد دوباره](/games?search=Disciples III: Перерождение)» بالاخره به آن بازی‌ای تبدیل شده است که باید از ابتدا می‌شد. Hex Studio از نشانه‌های .dat به بهترین نحو استفاده کرده است تا همه اشتباهات قبلی را اصلاح کند. اما حالا متقاعد کردن جامعه ناراضی امر بسیار سختی خواهد بود: گاهی به نظر می‌رسد که اعتماد به‌طور کامل از بین رفته است. در حالی که تمام نارضایتی به صورت عبارتی نظیر «من بازی نکردم، اما محکوم می‌کنم» بیان می‌شود، توضیح به هیتری‌ها که «تولد دوباره» – به‌طور کامل بازی جدیدی خواهد بود، دشوار است. اینکه [Disciples III](/games?search=Disciples III) واقعاً متولد شده و شایسته نام خود است. به خصوص بیان‌های عجیب و غریب درباره اینکه قسمت سوم – یک شمار مرده است و انتظار دارند که چهارمی بیاید. اگر من به جای توسعه‌دهندگان بودم، سه بار فکر می‌کردم قبل از اینکه برای مصرف‌کننده قدردان کاری انجام دهم که در هر قسمت بعدی تنها به دنبال دیدن [Disciples II](/games?search=Disciples II) است. با پرهای صورتی.