Disciples în pene roz - recenzia "Disciples III: Reîncarnarea"

content auto translated from {from}

Ca epigraf al recenziei, aș dori să aleg o frază a lui Serghei Sosedov din X-factorul ucrainean – „Ați așteptat ca Lisa Minnelli să iasă din nou în pene roz, dar a ieșit Oksana Shavkun”. Dar atunci ar trebui să explicăm prea multe: cine este Sosedov, cine este Oksana Shavkun și de ce s-au așteptat pene roz de la ea, așa că, la naiba cu asta, domnilor, atragerea entităților suplimentare.

Timpul, domnilor, nu vindecă totul: observațiile clinice arată că, de exemplu, proprietățile sale de vindecare nu se aplică, în cazul cancerului, gonoreei și rănilor sufletești cauzate de continuarea cultului Disciples. Și în cazul acesta, problema pare a fi că comunitatea a așteptat, dar nu a primit „Lisa Minnelli” pe care o dorea.

Nu aș dori să încep conversația cu învățăminte, dar majorității fanilor părții a doua a Disciples le-a lipsit oarecum o abordare filosofică a problemei. Le-a lipsit resursele interioare pentru a accepta că ceea ce avem nu este un remaster al [Disciples II](/games?search=Disciples II), ci totuși un joc nou, de la care e destul de absurd să aștepți că va repeta identic genialitatea predecesorului său. Nemulțumirea a inundat precum o viitură de primăvară, iar „Akella” n-a reușit să readucă apele la un nivel normal, oricât de mult s-a străduit. Expansiunea „Orda Necruțătorilor”, care a eliminat jumătate din problemele „Renașterii”, a fost întâmpinată destul de rece, iar „Reîntoarcerea” a fost din nou lovită de ura fanilor. Totuși, există părerea că această ură este destul de nemeritată. Vă propun să analizăm această opinie.

„[Disciples III: Reîntoarcerea](/games?search=Disciples III: Reîntoarcerea)” - aceasta este, la prima vedere, pur și simplu o fuzionare a „Renașterii” și „Ordelor necruțătoare”, dar în esență este deja ceva complet diferit. Când luați în mână „Reîntoarcerea”, cu greu veți recunoaște în el jocul pe care gamerii l-au disprețuit de la bun început: s-a modificat practic tot ce a putut fi atins de mâinile dezvoltatorilor în încercarea de a-și ispăși vina față de cei nemulțumiți. Cele mai multe promisiuni făcute jucătorilor au fost respectate de dezvoltatori. În primul rând, conținutul: povestea practic nu s-a schimbat, dar toate hărțile au fost semnificativ revizuite. Jocul a fost îmbogățit cu o serie de noi obiecte, vrăji și ființe, personaje cu misiuni suplimentare și multe ore de gameplay. A apărut posibilitatea de a explora spațiul acvatic. Nu este nimic special în afară de acest fapt, dar și acesta este deja un lucru bun.

În al doilea rând, interfața utilizatorului, deși nu s-a schimbat vizual, a devenit semnificativ mai confortabilă și prietenoasă pentru jucător. Această modificare a trecut de versiunea originală a celei de-a treia părți și a ocolit expansiunea, dar în versiunea completă oricine își va putea finalmente bucura de șansa de a studia, fără probleme sau complicații, cu cine va trebui să se confrunte în luptă.

În al treilea rând, bătăliile în sine: acestea nu s-au îmbunătățit sau degradat, ci pur și simplu s-au schimbat. Într-un anumit sens, s-a găsit o medie optimă între hardcore-ul complet și calmul de a bea ceai-cafea în timpul auto-bătăliei. În campania „Renașterii”, majoritatea bătăliilor din anumite etape se câștigau prin consumul constant de poțiuni, deoarece în acea vreme conceptul de „echilibru” era cunoscut dezvoltatorilor doar din auzite, iar forțele de atac principale ale echipei noastre erau zdrobite în două sesiuni. Atunci când încercam să încredințăm computerului lupta împotriva celei mai simple armată neutră, riscam să pierdem un rune pentru invocarea vreo unei zâne puternice, capabilă să salveze sau să distrugă multe vieți, iar la finalul actului, când trupele inamice începeau să iasă mai activ din ascunzători, rămânea uneori să găsim o lopată și să ne îngropăm singuri. „Ordele Necruțătoare” au reușit să opposeze unei astfel de situații o oportunitate minunată de a înlătura tot ce este viu cu ajutorul unui singur unități – Vârcolacul, imun la orice daune fizice. Astfel, în „Reîntoarcerea” s-au împăcat, în sfârșit, alcoolismul moderat, necesitatea de a gândi strategii de luptă și posibilitatea de a distruge radical viața întregii armate inamice cu un simplu casting.

Dacă vorbim mai concret și dăm exemple, ar trebui să ne amintim nu doar de vârcolaci, care ritualic pun capăt oricărei încercări de a intra în luptă cu ei. Vrăjitoarea din Legiunea Blestemaților – este o piesă remarcabilă! Ea poate distruge complet plăcerea de a lupta cu un adversar puternic și greu de rănit, transformându-l într-un imp cu sănătate redusă. Atunci când aceeași vrăjitoare în campaniile ulterioare, după o transformare, primește abilitatea de a executa același truc asupra mai multor unități simultan, lupta se transformă într-o serie de apăsări pe butonul „treceți runda”, iar doar după castingul vrăjitoarei începe exterminarea. Aceeași vrăjitoare este înlăturată cu două lovituri, dar computerul nu știe întotdeauna acest lucru.

Cu toate acestea, există și o parte pozitivă: transformările trebuie așteptate. După două iterații nu foarte reușite, dezvoltatorii au reușit să restituie senzația de sărbătoare pe care o simțeau fanii părții a doua, când a avut loc prima transformare. Astfel, puterea echipei noastre crește acum uniform și adecvat condițiilor de mediu în schimbare, iar confruntările cu unități de nivel scăzut sunt moderat simple, iar cu cele de nivel ridicat – moderat dificile. Încă nu putem încredința lupta computerului, deoarece AI-ul este în continuare destul de rudimentar, dar nevoia de a repeta lupta de cinci ori, consumând jumătate de sticlă de poțiuni de vindecare și înviere, a dispărut. Totuși, practic toate rasele pot reclama existența unor urâți plângători, a căror rămășițe va trebui transportate cu mare probabilitate pe întreaga hartă până la cel mai apropiat templu.

Nu mai putem trăgă în mod liniștit inamicul cu unități de distanță, ascunzându-le la spatele aliaților mai greu de rănit. Câmpul de luptă a devenit mai mic, iar arcașii și vrăjitorii trebuie acum să se miște nu doar cu mâinile în timpul loviturii, ci și cu picioarele, pentru a ajunge la punctul de unde pot da o lovitură. Șansa de a primi o lovitură de clopot în față crește proporțional cu necesitatea de a gândi mai atent strategia fiecărei bătălii.

În „Reîntoarcerea”, jucătorii pot în sfârșit să pună accentul pe magie: pe lângă puțurile „native”, pe hartă sunt acum așezate cu grijă aglomerări de mană de cele mai variate tipuri, care permit studierea și utilizarea vrăjilor dincolo de al doilea nivel deja în etapele timpurii ale campaniei. S-a schimbat sistemul de dezvoltare a eroilor: nu mai poți investi puncte în parametrii principali, dar în loc de asta, poți împuternici „liderul” cu diverse abilități care oferă anumite bonusuri. Unele dintre acestea, aproape cu siguranță, nu vor fi utile, dar majoritatea sunt foarte utile și oferă puncte suplimentare la distanța de mișcare pe harta globală și în luptă, la viteză, conducere, adăugând influența unui parametru asupra altuia - și alte bonusuri similare. Rolul echipamentului a crescut - și oportunitățile s-au extins.

În „Reîntoarcerea”, a apărut finalmente ceea ce mulți nu concep de mult timp fără nicio strategie pe ture – posibilitatea de a juca pe hărțile neutre împotriva computerului sau a celor asemenea, pe rețea sau local, cu orice rasă care le aduce bucurie, cu setări convenabile. Atmosfera „gotică” a revenit, fără de care mulți au suferit enorm. Cu toate acestea, nu a fost lipsit de bug-uri: conform recenziilor, nimeni nu a reușit (deocamdată) să se bucure de parcurgerea principalului plot fără niște dansuri cu tobe la sfârșitul câtorva acte.

Concluzionând, trebuie spus că „[Disciples III: Reîntoarcerea](/games?search=Disciples III: Reîntoarcerea)” a ajuns în sfârșit la a fi jocul pe care ar fi trebuit să fie de la bun început. Hex Studio a folosit cele mai bune practici .dat, corectând toate greșelile anterioare. Dar va fi extrem de greu să convingem comunitatea supărată de acum: uneori pare că încrederea a fost complet pierdută. Până când toată nemulțumirea se exprimă în stilul „nu am jucat, dar judec”, nu este ușor să le explicăm urătorilor că „Reîntoarcerea” este un joc complet nou, de fapt, excelent. Că [Disciples III](/games?search=Disciples III) s-au întrupat cu adevărat și au devenit demni de a purta numele lor. Este deosebit de amuzantă unele comentarii pe tema că a treia parte este o pușcăriață și că vom aștepta, desigur, partea a patra. Deși aș fi, în locul dezvoltatorilor, de trei ori mai bine să mă gândesc înainte de a face ceva pentru un consumator nerecunoscător, care în fiecare parte ulterioară vrea să vadă doar [Disciples II](/games?search=Disciples II). În pene roz.